Skip to main content

Full text of "Neo Plus 014"

See other formats


1 Z LONDYN 


dk n lifa nn 
KIE | dip 


„JI (IJ [U i 


SPRZEDAŻ VWVYSSYEKOVVA 

HURTOWA I DETALICZNA 

OONTETEDONY ul. Dzielna 9A/5 
| [7 | SUIJMĄ tel./fax 01-023 Warszawa 


> o.  1no4qo (ULL)| ODOIJ 
Czynne codzienie IU 10 ASS 75 


» możliwość realizacji zamówień w 24 godziny (dopłata 29 pln) 
» szczegółowych informacji udzielają telefonicznie nasi sprzedawcy 


VCYI Y | zm | | 
A ć PU ND H LZ 


a 
- 

|| 94CHAMPIONSKIP EDITION 2 08 
| 


( GRĄ a 
20921 Ź - Re | 
plays 209 | 


SHADOWMAN 


EENEJE 1991 AA "PlaySte „99713 


DRIVER 1 V-RALLY 2 


„i 


| ||| REVOLT ae | 


(: „M | 
„SILENT IEĆ j " 
|| Playć m Playst3B(ŻE* | PlaystaZG NE | NEA! | PlayStaą „99714 


| "WWF ATITUDE 


SILENT HILL | CAPCOM GENERATIONS 


szą playstzżćć" |  Playsra CZE 


| METAL GEAR SOLID | STREET FIGHTER 3 


z > / a : ko. 
PlayStć ZE | "PlaystśĆ odj 
SYPHON FILTER 


RE 


Playśie x2 
PREMIER LEAGUE 


| ENTE | GRanrunismo |  cRasH2 | | | IE 
lwem _| amamo | ma WRAZ i ARA % 


ammam O ZEAMCAST. i 


1 4 PAŹDZIERNIKA ) 


3 F (EL. Ej E <EL-GNE 
3 | Eda | Soy ce EB 
| SUPER SPEED RACING VIRTUA FIGHTER 3TH 


Firma zastrzega sobie prawo zmiany cen bez uprzedzenia. 


: OGN OSA 
— — — = m 
JESZCZ PT ZA 


| NIESBODZIANKA DI A KAJDEGO 
„AS | NIESPODZIANKA DLA KAŻDEGO 
J 


- FALIWERZ/Z A E == 4 = = EFPIEF | = 
£ ZAMAWIAJ ACEGO PRZED PRE EM IERA Ą 


= - SONY PLAYSTATION 


PSX akcesoria: * PSX platinium: | C8C Retaliation 209 zł 


Konsola PSX — 549 zł. Alien Trilogy - 109 zł Driver 199 zł 
Konsola PSX Dual Shock 599zft "' Command 8 Conquer 109zf  ' Duke Nukem TimeKill _ 199zł 
Konsola PSX + Gra 599zł ' CAC Red Alert " 109zł iGo) | 209 zł 

" Kabel RFU ć 69 zł Crash 2 "99 zł Gex 3 199 zi 

*]| - Kabel AV Euro 35 zł Croc . 109 zł Kensej Sacred Fist 209 zł 
Karta pamięci SONY -85 zł Colin McRea Rally 109 zł KKND KrossFire 199 zi 

zAć Karta pamięci MAX 39zł " _ Grand Theft Auto 109zł ' / KnockOut Kings - 199zł 

4] Karta pamięci 120 bloków 79 zł Gran Turismo 109 zt Metal Gear Solid |. 219zł 

_ Dual Shock SONY 129 zł Hercules 109 zł Mortal Kombat 4 * 199zł 
Dual Shock MAX 99 zł ISS Pro 109zł ' - Need for Speed 4 199 zł. 
Pad SONY 99 zł MediEvil ć 109zł _' __ Populous 5 199 zł 

_| Pad MAX 49 zł Mickey Wild ' 109zł - - Premier Menager 99 199 zł 
I BLUSA 99 zł Mortal Kombat Trilogy 109 zt Ridge Racer 4 199 zł 
Action Replay Profesional 219 zł Rayman 109 zł Rollcage . 199zł 
j Pro Action Replay. 99 zł Resident Evil 109 zł Soul Rival 199 zi 
-. Kierownica Dual Force _ 349zł Soul Blade 109 zł Star Wars Episode 1 209 zł 
Kierownica Steering Whell319 zł Tekken 3 99 zł . Tenchu "199 zł 
Ś Toca Turning Car 109 zł Toca Turning Car 2 199 zł 
PSX promocja: Tomb Rider 2 __ 109 zł Tomb Raider 3 209 zł 
Abe'sExodus 109 zł Total NBA 98 109 zł UEFA Champions League 199 zł 
Blaze 8 a Ę 149zł V-Rally 109 zł Warzone 2100 . 199 zł 
z R 149 zł PSX pełne: V-Rally 2 199 zł 
Tocca2 : * --  149zf © Akuji 199 zł WWF Atitude _ 209zł 
Crash Bandicoot 3 '139 zł Asterix 199 zł 


Spyro The Dragon 139 zł Bug's Life : 199 zł inne info. tel. 


NINTENDO = 
A, SN | OB LU u a 


QUAKE 2 


© 7 REVOLT 


k g ź i RAY RA IfS NINTENDOŚ* PAL 
„| KonsolaN64+Gra 599 zł 
|-._Karta pamięci „Bał 


— EPISODE I— 
ZAKAZ EZR 


Pad oryginalny N64 129zł 
RumblePak 89zł 
Rozszerzenie do grafiki 149 zł 


EXTREME G2 


Inne info. tel. 


Firma ZAC BE prawo zmiany cen bez uprzedzenia. 


KONSOLA PSX + 2 x JOY + MEMORY CARD = 599zł 


ś > b 4 k LI | _] LJ 
M <= r Dużo się dzieje... 
| z | 8. Stało się! Znamy Już oficjalne dane 
dotyczące PlayStation 2. Dane są 
obiecujące, a znajdziecie je w newsach 
opatrzone tonami screenów. za miesiąc 
EA |. kolejna, Jeszcze większa porcja świeżych 
nr 14 październik Informacji - będziemy już po Tokyo Game 
i | Show, z którego relacja znajdzie się w 
j numerze. Po tej maszynie spodziewamy 

(10/99) | się succu ] MAY nadzieję, że nie 
H z | zawiedziemy się. 
issn I505-8204 Europejska premiera Dreamcasta 
zaa sponiena OB tygodnie, na ZE WIEŚĆ GI 
k ; p pojawi się więc dopiero w potowie października. Cóż, można I tak, ale 
Redaktor naczelny | j dlatego nie mamy jeszcze recenzji gier. Niediugo jednak nadejdzie czas I na 

Marcin Górecki | LICH 

| Tymczasem numer naprawdę pęka w szwach; popatrzcie na ściśnięte na 
| i h ć maksa poradniki do długo oczekiwanych produkcji a także na Ich recenzje, 
Z-ca red. nacz. 1 raport z show ECTS w Londynie, newsy o PSX2 I Dece. Jest jeszcze tyle 
Krzysztof Papliński | rzeczy, o których chcielibyśmy napisać... Ale po prostu brakuje miejsca. 
ł Prace nad Kompendium 2 zmierzają ku końcowi. Premiera EE 5 
ulashaBanan 


Zespół redakcyjny 
Łukasz Bura 
Anna M. Gidyńska 


Jakub Giuszkiewicz 
Dominik Kruk 
Miłosz 
Tomek Rejdych 
Bogdan Wiciński 


Artwork 
Grzegorz Wojciechowski 
- CAT 


Oprawa Graficzna 
Independent Design Group 


Korekta 
Krzysztof Papliński 


Naświetlenia 
ArtGraph 


Druk 
ELANDERS Polska 
00-031 Warszawa 
ul. Szpitalna 6 p. 8 | ęg MaM Ak Ak a ZE | 
tel 022 625-18-00 | j Aa GIM LW WIELYŚĆENWIE. | 


Adres do 
korespondencji 
-NEO PLUS- | i 
Skrytka Pocztowa 83 ] | | | | 
00-963 Warszawa 81 ; 


e-mail | : y 
gulash©gromit.pmc.com.pl San - z z 
banan©gromit.pmc.com.pl | 


Prenumerata hotline Raport z 
tel: (0-22) 643-62-65 największego 
Zamówienia | europejskiego 
reklamowe - | show. | 
fax: (0-22) 838 38 39 poswięconego 
tel: (0-601) 23 61 09 grom ę 
Wydawca ROuEE powi > 
INdEpENdENT PRESS i video my Ę 


Materiały zawarte w czasopiśmie nie l 
mogą być w całości lub we fragmentach i i . ż h 
kopiowane i powielane bez zgody ; | 
wydawcy. Redakcja nie odpowiada za | mj 
treść ogłoszeń i reklam. Materiałów nie i | 3 go" EEC = |. I 
zamówionych nie zwraca, a w przypadku i ę 
publikacji zastrzega sobie prawo do 
skracania i modyfikacji. Wszelkie użyte 
znaki firmowe i towarowe są zastrzeżone 
przez ich właścicieli i zostały użyte 
wyłącznie w celach informacyjnych. 


...do najlepszych gier tego miesiąca: 
ZEE SHADOW MAN, FINAL FANTASY 8, SOUL REAVER i SOUL OF TH 
Fucks: Wszystkich ztodziei j 4 SAMURAI. ad 


nazywaj. 


Greetings and Fucks: 


początek str 62 


- inmienmiu 


Tony Hawk's 
Skareboandiną - str 32 

Gulash zabiera się za grę, którą nazwał 

najlepszym produktem E3 LE) PSX! 


NE 
Wip3ZouT - str 30 
Brat oblatuje najnowsze dzieło 
Psygnosis. Czy i tym razem autorom 
udato się sprostać zadaniu? 


Final 


FANTASy-Vii - str 
Banan atakuje najważniejszą grę tego 
roku-na PlayStation. Gry Square 

zawsze wzbudzaj. 


SkhadowMman - str 52 
I jeszcze raz Banan, który tym razem 
zagłębi się w świat magii voqdoo, Kuby 
Rozpruwacza i innych przeklętych... 


Soul eAvER= LOK - str 56 i 


— — Wreszcie jest pelna wersja jednej z 


najlepszych i najdłużej oczekiwanych 
gier na PSX”a. Grabarz testuje. 


pasa 38 
CHOCOBO RACING. ........................... 38 
DUKE NUKEM: ZERO HOUR.............. 49 
F.A. PREMIER LEAGUE ..................... 55 
FINAL FANTASY 8 .......................... 58 
CROMERZ aaa, 36 
GUARDIAN OF DARKNESS ............... 60 
IN-FISHERMAN................................ 56 
JADEEOCOGN. ..-.1..0.....; 50 
NCAA GAMEBREAKER 2000............. 51 
REMOÓ BA 61 
SŁEDSTORM a... 38 
SHADOWMAN PSX .......................... 47 
SHADOWMAN N6Ą .......................... 48 
SOUL REAVER: LOK ......................... 53 
SOUL OF THE SAMURAI: RONIN BLADE 48 
STAR WARS: EPISODE 1 TPM .......... 48 
TONY HAWK'S SKATEBOARDING...... 52 
TRAP RUNNER -................................ 57 
WIP3OWT ...................... > CPORACA 54 
WORLD DRIVER-CHAMPIONSHIP .....50 
help! 
FINAL FANTASY 8 ........................... 70 
SHADOWMAN................................... 64 
SOUL REAVER: LOK ......................... 66 
'SOUL OF THE SAMURAI ................... 67 
TPS'RETRIEKS. | 2.01.>. 72 
ARCADIA a, 74 
ARCHIWALIA ........................-.-...2-... 78 
BO O A 23 79 
GAMEBOY ZONE .............................. 62 
BNRD'STUPH o: meoionood.. 82 
N(E)O COMMENTS .......................... 75 
PRENUMERATA. ........2..-... 77 
- RPGAMER al apo, 75 


h rzynastego Września, 
Roku Pamiętnego 


Sony wypuściło - 
Plejaka drugiego! 
Zdjęcia. Ale zepsutoby to rym. 

Otóż i rzeczonego 13 września 1999 
specyfikacji konsoli, oraz 
przygotowywanych na nią produktów. 

Choć może, z przyczyn które za chwile 
poznacie, lepiej będzie nie ośmieszać się 


"konsolą" 


system Sony. 


Playstation 2 (oficjalna nazwa) swoją . 
miała , 
04.03.2000 roku. W Japonii naturalnie. . 
Co więcej - w chwili launchu, dostępnych . 
ma być milion egzemplarzy tego sprzętu. . 
Co jest samo w sobie bezprecedensowe. . 
Po Japonii przyjdzie czas na resztę Azji (lato . 
2000), oraz Amerykę i Europę (jesień tego - 


światową premierę będzie 


samego roku). 


Playstation 2 ma oferować możliwość - 
korzystania zarówno z formatu CD jak i : 
DVD, dzięki czemu odbiorcy (już nie gracze) * 
przebierać będą mogli z szerokiego * 
wachlarza rozrywek - od słuchania muzyki, * 
przez oglądanie filmów na DVD aż po granie * 
na konsolach oczywiście. System jest oprócz * 
tego wstecznie kompatybilny z PSX-em, * 
dzięki czemu byli użytkownicy 32-bitowej * 


* konsoli Sony nie będą zmuszeni do * 
* pożegnania się z kolekcją swych ukochanych * 
* tytułów. Inna sprawa, że widząc w akcji * 
* GRAN TURISMO 2000 na PS2, ciężko * 
* będzie potem z radością zasiąść do sesyjki * 
* w... RAGE RACERA na przykład. 


" SPECYFIKACJA TECHNICZNA 
roku świat obiegły pierwsze rzetelne - 
informacje na temat wyglądu i szczegółowej 
Cena w Japonii: 39,800 jenów (ok. 370 


Nazwa: PlayStation 2 


dolarów) 


Data premiery: 04.03.2000 

„ Akcesoria dołączane do systemu: 
nazywając zbliżający sie produkt Sony , 
. To raczej zintegrowane centrum , 
domowej rozrywki, czy prościej - nowy . 


analogowy pad "Dual Shock 2” 
8 MB karta pamięci 
Płyta demonstracyjna Playstation 2 
Kabel Multi AV 
Kabel zasilania AC 
Wymiary: 301mm x178 mm x 78 mm 
Waga: 2.1Kg 
Media: PlayStation 2 CD-ROM, DVD- 
ROM PlayStation CD-ROM 
Formaty obstugiwane: Audio CD, DVD- 
Video 
Interfejsy: Wejścia na kontrolery (2) 
Sloty na karty pamięci (2) 
Wyjście na kabel Multi AV (1) 
Cyfrowe wyjście optyczne (1) 
Port USB (2) 
i.Link (IEEE 1394) (1) 
Slot na kartę typu III PCMCIA (1) 


ma Dolby Digital! 


kilkoma zapowiedzianymi grami. Trzebz przy * 


tym przyznać, że twórcom prezentowanych 
poniżej gier należy się podziw. Nawet 
pomimo, że gry te są w produkcji już od 
jakiegoś czasu, to do tej pory poza obręb 


Zjadają na śniadanie. 
Ale za to zachowanie postaci jest identyczne 


; jak w TEKKENIE 3 (zachowanie, nie grafika 
. czy animacja), przez co walka wygląda 
„ odrobinę sztucznie (choć tła są w pełni 
„ trójwymiarowe). Naturalnie przy owej 
„ bajecznej grafice i animacji nie uświadczysz 
. ani sekundy zwolnienia. Film pokazuje 
. Hwoaranga, Jina, 
. wykonujących swoje sztandarowe ciosy. 

GRAN TURISMO 2000. Tu już trudno . 
„ jest mówić o grze. Powiem krótko - nawet 
„ dla mnie, laika jeśli chodzi o racery, GRAN 
. TURISMO 2000 wygląda po prostu jak 
„transmisja z jakichś prawdziwych wyścigów. 
» Real time. Nic do dodania. 

BOUNCER z kolei to gra, o której przez - 
- jakiś czas sądziliśmy, że jest sequelem - 
- EHRGEIZA. Na szczęście, gra wygląda na 
+ coś o wiele bardziej zaawansowanego niż 
* tylko trójwymiarowy sequel średnio 
* udanego mordobicia okraszony nieziemską * 
Hej,ona będzie odtwarzać filmy DVDII * 


Paula 


grafiką. BOUNCER (po polsku: bramkarz - 


* ten od wywalania gości, nie "golkiper”) to 
No i czas najwyższy zapoznać się z * 


coś co jak na razie, wygląda jak pierwszy na 


* mordobicia. 
* prezentowanym przez Sony na ECTS-ie 
* można było podziwiać trójkę pozytywnych 
* bohaterów walczących z atakującymi 
* siedzib owych firm żadne informacje nie 
" wyciekły w sposób niekontrolowany. 

TEKKEN TAG TOURNAMENT. Tak 
" naprawdę, to z wersją, która jest obecna na 
* automatach wspólny ma jedynie tytut. 
; Krótki film z gry jest po prostu przerażający. 
„_ Trójwymiarowe tła... 


świecie przedstawiciel gatunku grupowego 
Na krótkim filmie 


zamaskowanymi kolesiami. Kamera 


* przeskakiwała z bohatera do bohatera. Jako, 


że bójka rozgrywałą się w małym barze- 


* herbaciarni, a przeciwnicy wyglądali jak nie 
ż do końca zdecydowani na rodzaj stroju 
_ ninje, od razu na myśl przyszedł nam klimat 


filmu karate rodem z Hong Kongu. Walki - 


” błyskawiczne i bardzo efektowne, w ruch 
„ szły akcesoria porozstawiane w barze - stoły, 
„krzesła, lampy - jeden z kopniętych 
„ przeciwników wpada w pewnym momencie 
„ na słup, z którego odrywa się metalowy 
, talerz spadając mu na głowę. W dodatku 
„ knajpa jest dwupoziomowa i walki postaci 
i Xiaoyu . 


przeplatają sie niesamowicie. Podczas całego 


. filmu kamera przenosiłą się po polu walki, 


najpierw koncentrując się na jednej postaci, 


.a potem przechodząc na drugą. Jak 
„ dokładnie zostanie to wykorzystane w grze 
« - trudno się domyśleć. Ale na pewno jest 
« to niezwykle spektakularne. 


STREET FIGHTER EX3 - ok. Nowy, 
najlepszy STREET FIGHTER stulecia. Tutaj 
raczej nic nowego - po prostu jeszcze 


- bardziej wypieszczony, z jeszcze bardziej 
« dowaloną 
- wypalającymi dywan w pokoju. 


animacją i fireballami 


KESSEN - o tym tytule dowiedzieliśmy się 


* jako pierwszym. Jest to strategia KOEI (tak 
* jakby ci goście znali się na czymś lepiej) 
* opowiadająca o... Wojnach samurajów. 


Tekken Tay Tournament 


Sea 


© NAMCO LTD.,ALL RIGHTS RESERVED 


Gran Turismo 2000 


; J741V—U24E 2000 KADHYZ= -A1E1—3Iv85F4vXUR ©1999 Sony Computer Entertainment Inc. 


n+news 


PSXK2: PORAD GO GIER 


WE ZEE RE RARE EO PORĘ CZCZO ZEW ZOE OZ ZEZZEOETEOTÓŃO TETĘE ZÓ OOOO DECO OO OOEĘE TEE OOOO CE OCE ROCCO OZ ORCOOC TW OO ZY SCE COR 
Cześć. Oto pefna lista gier, które zostały zaprezentowane na konferencji. O niektórych (mahjong, ryby, pociągi itd) piszemy po raz pierwszy i ostatni, 
i na Tokyo Game Show i na pewno wtedy napiszemy więcej. Na razie tyłko zajawki... 


ChoroQ 6 - Takara 
Wyścigi matych samochodzików 


zz 


King And I - Sony 
Przygodówka 


toni Goverment - Jorudan 
Koszykówka uliczna 


Lake Masters EX - Dazz 
Łowienie ryh 


Unison - Tecmo 
Gra muzyczna 


1ss Pro 2000 - Konami 
Piłka nożna 


Street Fighter Ex 3 - Capcom 


Fighter 


Armored Gore 2 - From Soft 
Wielkie roboty 


Dark Cloud - Sony 
RPG 


Popolocrols HI - Sony s 


Anime RPG 


Fighter 


rc-en-cel s Sony 
Program muzyczny 


F1 - Videosystems 
Wyścigi Formula 1 


| j 


Shanghal 5 - SunSoft 


Logiczna 


A-Train Vi -Artdink 


S$ymula tor pociągu 


Densha De Go! - Talto eu 


Symulator pociągu 


UC 


Catch Bass Club 2- Magic 


Łowienie ryb 


Pro Golfer - 
Gra w golfa 


Drum Mania - Konami 
Symulator perkusji 


Street Mahjong 2 - Sunsoft 


Logiczna gra planszowa 


Wild Wild Racing - Rage 
Wyścigi samochodowe 


Billards Masters 2 - Ask co 


Bilard 


Eternal Ring - From Software 


RPG 


Roadsters Trophy 2000 Titus 
Wyścigi samochodowe 


114 


Den Sen Electric Wire - Sony 
Zręcznościowa 


Baki The Grappler Tommy 
Wrestling 


Fly High - Gust 
Futuracer 


OniMusha Demon Warrior 
- Gapcom / Przygodówka 


Al Mahjong 2-i4Corp 


Zręcznościowa 3d shooter 


I. Q. Remix Sony : 
Logiczna 


Splash Dive - Sony 
Zręcznościowa/nurkowanie 


Fantavision - Sony : 
Zręcznościowa 


Koshien 2060 - Magic 
Baseball 


Gradius 31 4- Konami 
Shooter 


Amerlcan Arcade - Astroll 
Kompilacja zręcznościówek 


American Arcade - Astroll 
Kompilacja zręcznościówek 


Gran Turismo 2000 - Sony Ę 
Megaracer... 


NAJŚWIEŻSZE DREAMCASTOWE NEWSY ZEBRANE PRZEZ ORIGINA! 


m W świetle ostatnich wiadomości okazato się, iż kwota pierwotnie przeznaczona na 
promocję i reklamę DC oraz gier w USA ma być znacznie większa. To już nie $100 ale 
podobno $241 milionów plus dodatkowe $284 miliony na zbudowanie i utrzymanie 
własnej sieci serwerów. Tymczasem Ameryka wkracza w kolejny etap kampanii 
marketingowej związanej z premierą najnowszej konsoli Segi. Po serii spot'ów dających 
do myślenia, w TV została zaprezentowana 60 sekundowa reklama, zawierająca sporą 
dawkę akcji i futurystycznych akcentów. Za "Apocalypse", bo taki nosi ona tytut, 
odpowiedzialni są Foote, Cone, and Belding, którzy opracowali całość z pomocą Pacific 
Data Images znanych wam zapewne z filmu "AntZ”. Motywem przewodnim reklamy jest 
kradzież DC z japońskiej kwatery Segi przez zamaskowaną, kobiecą postać. Ostateczny 
efekt jest taki, iż konsola przejmuje kontrolę nad światem i od tego momentu wszystkie 
światła na skrzyżowaniach pokazują znajomy nam świrek. Nie brakuje przy tym efektów 
pirotechnicznych, katastrofy samolotu oraz pościgów samochodowych i eksplozji. 
Reklama zawiera ponadto część animowaną, której bohaterami jest ogółem 40 postaci 
z gier Segi i innych developerów. Co ciekawe zostały one stworzone bezpośrednio przez 
hardware konsoli. W trakcie MTV Music Awards będzie można zobaczyć 90 sekundową 
wersję reklamówki, a jeżeli przypadkiem macie dostęp do amerykańskich kanałów TV to 
poszukiwania należy zacząć od: MTV, FOX, WB, UPN, ESPN, USA, ZDTV, a także gal 
wrestlingu federacji WWE Poza "Apocalypse" PDI uraczyto amerykańskich telewidzów 
także kilkoma krótszymi spotami, stylizowanymi na możliwości DC. I tak "Opening Day” 
przedstawia świat w środku Dreamcast'a, "zamieszkiwany” przez 40 różnych postaci w 
tym Brian'a Grant'a z Portland Trailblazers. W "Old Days” Jim McMahon - były quarter- 
back Chicago Bears - wspomina z Randy Moss'em z Minnesota Vikings lata "80 gdy 
występował wtedy w grze na Sega Genesis. 


£ Oprócz nich pojawia się także 10 innych postaci z gier na DC. W *Daydream” Gary 
Payton z Seattle Supersonics rymuje w duecie z Taka-Arashi - fatboy'em z VF3TB, podczas 
gdy Sonic mixuje dla pozostałych 40 postaci bawiących się na parkiecie. "Sumola” zaczyna 
się w momencie gdy Allan lverson z Philadelphia 76ers prosi o koszykarskie wskazówki 
Taka-Arashi, a następnie sprawdza ich przydatność w NBA 2000 z <żywymi”: Penny 
Hardaway'em z Orlando Magic, Juwan Howard'em z Washington Wizards i Brian'em 
Grant'em z Portland Trailblazers. Wreszcie w ostatniej "Drive In” - Jamal Anderson z 
Atlanta Falcons rozmawia z ponad 20 postaciami oglądając filmy z gier na DC. 


m Na dwa tygodnie przed amerykańską premierą liczba preorder'ów na DC 
przekroczyła znacznie granicę 300.000 co spowodowało, iż SOA zdecydowała się 
wstrzymać dalsze " przedpłaty”, Dan De Matteo - prezes Babbage's Etc.- powiedziat 
między innymi: "Spodziewamy się, iż 9 września będzie największym dniem pod 
względem sprzedaży w historii naszej sieci sklepów. [...] Ponadto przypuszczamy, 
iż wartość sprzedaży przewyższy nasze najlepsze wyniki podczas sezonu 
świątecznego.” Niemniej jednak niektórzy sprzedawcy zdecydowali się wziąć sprawę 
w swoje ręce i nieoficjalnie mówi się o liczbie bliskiej 400.000. Jednocześnie z 
konsolą zamawiane były także gry. Niekwestionowanym liderem jest tutaj SONIC 
ADVENTURE, a zaraz po nim SEGA SPORTS NFL 2000, HOUSE OF THE DEAD 
2, SOUL CALIBUR, READY 2 RUMBLE, NFL BLITZ 2000, MORTAL KOMBAT 
GOLD, BLUE STINGER, TOKYO EXTREME RACING i CART RACING, który 
zamyka dziesiątkę. 

m Spece od.public relations SOA dali znać o sobie ponownie. Po rozbiciu imprezy 
Sony, tym razem podrzucono DC nikomu innemu tylko samemu Method Man'owi. 
Na MTV można byfo zobaczyć zapowiedzi zbliżającego się Award Show, a w tym 
migawkę na której człowiek Wu Tang Clan'u i Serena Alchal grali w NFL 2000 i SA. 
Korzystając z okazji ktoś zadał następujące pytanie: "Jak twoim zdaniem DC wypada 
w stosunku do pozostałych konsol ?”, na co Method odpowiedziat: "Och, po 
prostu kasuje je wszystkie!”. Pisząc o znanych osobistościach warto też wspomnieć, 
iż Verne Troyer znany wam dobrze z filmu "Austin Powers” oraz Donna D'Errico, 
gwiazdka serialu "Baywatch” będą głównymi atrakcjami premiery DC w San Jose. 
Natomiast prawdziwy nattok znanych osobistości będzie miat miejsce podczas MTV 
Award Show, którego Sega jest oficjalnym sponsorem. Rezultat tego jest taki, iż 
każdy z artystów, biorących udział w imprezie opuści ją ze swoim własnym DC. A 
będą to między innymi Ricky Martin, TLC, "The Artist”, Janet jackson, Puff Daddy, 
DMX, Madonna oraz wielu innych. 


mm ntnews 8 
ECJALNIE 


ANNĘ 


e INTENDO 64 


SERŻOR. SE 


PLAYSTATION = DREAMCAST 


Ź 


/ > | <. Ą s 8 | 
NEQ PLUS UIDEO 2 
OLA VAG: 


Druga kaseta Wideo przygo- 
towana przez redaktorów 


h 


Neo Plus wypełniona 
po brzegi reportażem z 


największej imprezy branży 
gier video na świecie. 


Przez trzy dni wystawy w 


| słonecznym Los Angeles 
zaprezentowane ponad 


100 najnowszych gier, 


| które nagraliśmy i 


| 
| 
| 


Nie przegap tej taśmy - 


opatrzyliśmy komentarzem 
specjalnie dla wasi 


na niej możesz zobaczyć 
wszystkie najnowsze gry 
w akcji! 


PEŁNE: 18OMINUT 


CZYLI 3 GODZINY 


KolejNe zdjęcia PlaySTATiON2, TyM RAZEM z boku. 


PSX 
Komentarz 


paź araz po opublikowaniu zdjęć PlayStation 2 oraz po tym jak już opadły 
Z 


emocje związane z ceną nowego systemu oraz jego możliwościami rozlegać 
aczęły się głosy ludzi z branży. 

Charles Cecil, członek third party developera Revolution powiedziat: Kiedy 
zajmowaliśmy się grami, dzięki którymi rozsławiliśmy Revolution, zawsze zmuszeni 
byliśmy zwracać uwagę na ograniczenia techniczne. Pracując nad grami na 
Playstation nowej generacji, jedynym co będzie nas ograniczało jest nasza 
wyobraźnia. Jesteśmy zasczyceni dostając licencję developera third party i po 
prostu nie możemy doczekać się momentu rozpoczęcia prac petną parą”. 

Dyrektor zarządu Eden Studios - Stephane Baudet z kolei skomentował fakt 
kompatybilności nowej konsoli Sony z PSX-em: "Wprowadzenie wstecznej 
kompatybilności, dzięki której możliwe stanie się granie na Playstation 2 na 
tytułach ze starej konsoli to niewątpliwie najmądrzejsze posunięcie marketingowe 
jakie zrobiła jakakolwiek firma produkująca konsole w ciągu ostatnich dziesięciu 
lat”. 

Z kolei założyciel firmy Lionhead, a wcześniej bonzo Bullfroga - Peter Molyneux, 
również wydaje się podekscytowany możliwościami jakie prezentuje nowa 
maszynka: "Playstation 2 jest idealną platformą, na którą można developować 
nową generację gier wideo. Nic nie może równać się z systemem graficznym jaki 
został tu zastosowany. A co jest istotne dla developerów z Europy, to fakt, iż 
Emotion engine zastosowany w konsoli pozwoli nam skoncentrować się na 
produkcji naprawdę niezwykłych tytułów godnych tego niesamowitego sprzętu. 

Nie mająca sobie równych moc, jaka drzemie w tej konsoli połączona z 
kreatywnością twórców z Europy doprowadzi do stworzenia nowej generacji gier 
wideo, które nie tylko będą wyglądały oszałamiająco, ale które będą również 
głębokie, przepełnione emocjami oraz, co najważniejsze, grywalnością - kombinacja 
o jakiej do tej pory developerom tylko się śniło. Jestem europejskim designerem 
gier i moim marzeniem zawsze było to, aby tworzyć niebanalne i wizualnie 
porywające tytuły. | wreszcie marzenie to może się ziścić w postaci Playstation 2'. 

Z kolei Sony Otaku podało precyzyjne dane na temat partnerów, któych Sony 
dobrało sobie do współpracy. "W Japonii, gdzie system ma zadebiutować 
04.03.2000 roku, już 89 developerów podpisało umowy licencyjne na mocy 
których stali się oficjalnymi developerami na nową konsolę Sony. Oprócz tego, 
46 firm amerykańskich i 27 europejskich podpisało listy intencyjne w oczekiwaniu 
na zamorską premierę Playstation 2 na jesieni 2000 roku. $woje zainteresowanie 
wyrażają również developerzy oprogramowania pomocniczego i narzędzi 
systemowych - razem 45 firm”. 

Długa lista wydawców, developerów i gier również nie powinna przeszkodzić 
w zrobieniu dobrego wrażenia na graczach. Są tu między innymi "STAR OCEAN 
3, BUST A MOVE (GROOVE) 3, BLOODY ROAR 3, JADE COCOON 2, 
BOMBERMAN 2001, ONIMUSHA, GRADIUS III i IV, 500 GR, nowy RIDGE 
RACER i TENCHU 2. 

Największy zawód sprawia jak na razie fakt, iż widoczne są tylko dwa wejścia 
na pady. Co wydaje się posunięciem dziwnym w świetle faktu, iż w kiłku 


pozostałych systemach (N64 i DC) rozwiązanie to sprawdza się doskonale. Z * 


drugiej strony - plany związane z multiplayerowym graniem przez sieć, łączeniem 
przez sieć lokalną Ethernet, możliwością dociągania z netu nowych dodatków do 
gier... Sony chce zrobić wszystko to, z czym Nintendo szczypało się przez lata, 
a co Sega ma zamiar zrobić właśnie teraz. W 2001 roku Sony planuje sprzedawać 
moduł, któy ma służyć jako karta sieciowa dzięki której można będzie ściągać z 
internetu dodatkowe rzeczy do gier. 


NFO. 


AKCESORIA 


..... © © © © © © © © 


Nowa konsola Sony nie może obejść się bez nowego Dual Shocka Sony oraz 
* nowej karty pamięci Sony. Oto garść szczegółów. Jak głosi mafo wymowny 
* komunikat Sony - nowy Duał ma móc być wykorzystany na o wiele więcej 
* sposobów niż poprzedni kontroler. Pomagać ma w tym to, że wszystkie przyciski 
E (oprócz Start i Select) mają być analogowe - czyli reagować odpowiednio do siły 
„ nacisku. Pad ma być też kompatybilny z PSX-em. 
„ Karta pamięci z kolei ma mieć pojemność 8MB i prędkość transferu danych 250 
„ razy szybszą od poprzednich kart produkowanych przez Sony. 
„ Oba sprzęty zostały wycenione na 3,500 jenów (około 32-33 dolary). 
„ Dostępne będą oczywiście w momencie premiery konsoli w Japonii. 


DEVELOPER'S KIT 


W momencie materialnego zaistnienia nowego systemu po prostu nie ma bata. 
Muszą pojawić się developers kity. Naturalnie te oferowane developerom do 
tworzenia gier na Playstation 2, mają być o wiele lepsze od tych które służyły do 

„ tworzenia gier na poprzedniczkę tej konsoli. 

„  Devkity, które służyty do opracowywania nowych produktów na PSX-a byty 

„ kartami do Pecetów, które nie mogły współpracować bez owych Personalnych 

„ Komputerów [ub innych, kompatybilnych stacji roboczych. Devkit do Playstation 2 
« ma zawierać w sobie dwa oddzielne niejako moduły i integruje w sobie dwa tryby - 
» tryb programowania i debuggowania oraz tryb stacji roboczej. 

» Ten nowy tryb może zostać wykorzystany do pracowania na stacji roboczej 

» kompatybilnej z komputerem pracującym w Linuxie, dzięki czemu developerzy będą 
» w stanie tworzyć taką grafikę w środowisku Playstation 2, jaka wcześniej możliwa 

* byfa do osiągnięcia jedynie na oddzielnych stacjach roboczych. Kiedy narzędzia 

* developerskie zostają zastosowane przy połączeniu sieciowym Ethernet owocem 

* jest niezmącone niczym środowisko przygotowane do tworzenia gry. 

* Za przyjemność posiadania tak przydatnego urządzenia, po uzyskaniu wcześniej 

* od Sony stosownej licencji uprawniającej do zostania developerem, zapłacić 

* przyjdzie każdemu po 2,000 000 jenów (18,770 dolarów). 
. KONCEPCJA SIECIOWA 


* Playstation 2 będzie konsolą, która poprzez internet będzie mogła odtwarzać 

* gry, filmy i muzykę transmitowane przez internet za pośrednictwem superszybkiej 
* infrastruktury sieci telewizji kablowej. 

Dostępny od 2001 roku, port komunikacyjny zamontowany w konsoli pozwoli na 
* bardzo szybki odbiór danych z serwera SCE. Sony planuje także skonstruować 

* twarde dyski pozwalające na przechowywanie ściągniętych danych. Nowa usługa, 

* która wykorzysta pojemność linii sieci kablowych, ma zastąpić zwyczajowo dostępne 
Ę gry w opakowaniach. Użytkownicy Playstation 2, będą więc mogli zaopatrywać się w 
nowe gry za pośrednictwem internetu oraz przechowywać je na twardych dyskach 
zapewnianych przez Sony. 


. 


| OPiGiN'ALNE INFO 


m Mobile Assault Tour to przedsięwzięcie, które pozwoli graczom zza wielkiej wody na 

osobiste sprawdzenie co potrafi najnowsza konsola Segi oraz wzięcie udziału w konkursie 

"Sega Dreamcast Championships”. Poczynając od 23 sierpnia, przez kolejne 22 tygodnie, 

14 metrowe tiry o wadze 6 ton każdy, odwiedzą 39 najważniejszych miast w Stanach, 

zaliczając ogółem ponad 200 lokacji. Każdy pojazd wyposażony jest w 16 stanowisk, 

które prezentują najbardziej popularne gry na DC oraz oferują dostęp do bieżących 

informacji za pośrednictwem Internetu. Wspomniany konkurs dotyczy RE AE EEE z - 

ADVENTURE, a stawką jest finał w Las Vegas z nagrodami w postaci czeków na $15.000,| | s - 

$5000 oraz $2.500 za trzecie miejsce, a także mnóstwo innych gadżetów od Segi. Aby  ETITERTFHCIMETCIT 
zwiększyć rozmiar przedsięwzięcia SOA została oficjalnym sponsorem imprezy "The Family =. " |=] =] =| 
Values Tour”, na której wystąpią między innymi: Limp Bizkit, Filter, DMX, Method Man A | NI 

8x Redman i Crystal Method. Tourne odbędzie się ogółem w 34 miastach, zaczynając od A, SM | 

21 września i kończąc się 7 listopada i jak pewnie się domyślacie będzie bezpośrednio » 
połączone z Mobile Assault Tour. 

E O tym, że Bernie Stolar nie jest już związany z SOA wiecie na pewno. Kto zatem rządzi 
po drugiej stronie oceanu ? Odpowiedź brzmi: Toshiro Kezuka, uprzednio członek zarządu 
SOA, a jeszcze wcześniej prezes oddziału Hondy we Francji. Dwadzieścia lat doświadczenia 
w sprzedaży i marketingu z pewnością stanowią jego atut. Oto co miał do powiedzenia 
Charles Bellfield jeden z szefów ds. marketingu SOA: "Sega na 100% podąża we właściwym 
kierunku, przygotowując branżę gier video do największej premiery jaka kiedykolwiek 
miała miejsce. Pozyskaliśmy wszystkich sprzedawców detalicznych, wszystkich 
trzecioplanowych developerów, a nasza 100 milionowa kampania zaczyna nabierać tempa. 
Mamy najlepszą drużynę, która zapewni sukces DC zarówno w momencie premiery jak i 
później. Odejście pana Stolara z pewnością nie będzie mieć na to żadnego wpływu.” 
Słowa pana Bellfield'a zdaje się potwierdzać przybycie John'a Golden'a, który zasilił w 
końcu szeregi Sega Of America, obejmując stanowisko kolejnego szefa ds. marketingu. 
Tym samym firma zyskała następne 13 lat doświadczenia. Golden pracowat uprzednio 
dla Time Warner Interactive i Psygnosis, asystując przy takich grach jak FORMULA I 
CHAMPIONSHIP COLONY WARS czy WIPEOUT XL. Jego zadaniem będzie koordynacja 
premiery i promocja przyszłych gier wykorzystujących sieć. Peter Moore w ten sposób 
podsumował nowy "nabytek" firmy: "Zbudowaliśmy solidny zespół marketingowy, który 
zapewni powodzenie premiery DC oraz wprowadzi markę Sega w nowe millenium.” 

m Podczas gdy większość konferencji w Stanach odbywa się z właściwą im wrzawą i PUK Ń 
dużym udziałem mediów, ta która miafa miejsce 29 lipca w Silverado Country Club 

przeszła jakoś bez echa. Jedną z kluczowych postaci zjazdu operatorów arcade był lsao| | n E 0 p L. u S u || n 

Okawa, osobistość pełniąca wysoką miejsce w koncermach Sega i CSK. Spośród wielu| | 

szczegółów jakie ujawnił, okazało się, iż w przysztym roku błękitni wypuszczą na rynek 

arcade ponad 30 nowych gier, oferując wsparcie wszystkim operatorom, których biznes 

nie ma się dobrze, ze względu na ogromny wzrost rynku konsol. Nie operowano 

konkretnymi tytułami jakkolwiek pojawiły się wzmianki dotyczące między innymi 4 

osobowej VIRTUA COP 3 czy VIRTUA FIGHTER 4. Kolejnym przetomem na scenie 

arcade, o którym wspomniał Okawa, ma być gra w sieci, która nie będzie dotyczyć np. 

wyników lub innych szczegółów ale pełnej rozgrywki, łączącej posiadaczy wersji domowej 

i graczy w salonach gier. W pierwotnym zatożeniu sieć ma obstugiwać do 200.000 

graczy jednocześnie jakkolwiek termin jej uruchomienia nie został jeszcze ustalony. 

Odnośnie DC poruszony został temat telekonferencji za pośrednictwem konsoli oraz 

kilka kluczowych spraw związanych ze zbliżającą się premierą. 

I SOA zorganizowała kolejną imprezę dla fanów, której główną nagrodą była oczywiście 

konsola Dreamcast i... dożywotni, darmowy przydział gier. Jedyne co trzeba było zrobić 

to przebrać się za Sonic'a i dać ujście swej prawdziwej naturze. Do zawodów 

zorganizowanych w San Francisco stanęfa blisko setka uczestników. 

M W Stanach ukazało się już pierwsze wydanie Official Dreamcast Magazine. Numer 

zawiera sporo ciekawostek oraz informacji związanych z premierą, a także zapowiedzi 50 

gier które mają się ukazać na DC. Wszystko okraszone jest niezłą grafiką oraz CD 

wypchanym po brzegi animacjami z 29 gier. Hitem numeru jest jednak wywiad z Yuji 

Naka, który osobiście potwierdza, wbrew wcześniejszym doniesieniom, iż NIGHTS 2 

zmierza na DC. 

m Po raz kolejny okazuje się, że Europa to trzeci świat dla graczy. Dreamcast w wersji PAL 

nie pojawi się 23 września tak jak to było pierwotnie zapowiedziane. Premiera została 

przełożona na 14 października, a przyczynę stanowią ponoć "problemy związane z 

możliwościami online konsoli.” Nieoficjalnie wiadomo, że winę za opóźnienia ponosi 

częściowo British Telecom, który ma świadczyć na wyspach darmowy dostęp do sieci. 

Inna wersja mówi, iż wyttoczono zbyt mało gier. Jakby nie patrzeć zwioka jest znaczna ale 

ze zdjęcia pochodzącego od $SOE wyraźnie widać, iż statek wyładowany po brzegi 

"towarem" zawinąt już do portu. Drugą, niestety również przykrą wiadomością jest 

decyzja Konami. Developer z pewnością nic nie wiedzieli na temat przesuniętej premiery, 

zapowiadając o wiele wcześniej, iż zamierza wstrzymać się z europejskimi wersjami 

swoich gier do początku przysztego roku. Co ciekawe decyzja ta nie dotyczy USA i tam 

wszystkie gry Konami ukażą się planowo. Jedynym jak na razie plusem jest sytuacja 

dotycząca HOTDZ, a konkretnie pistoletu, który będzie sprzedawany na potrzeby gry. 

Otóż w USA Sega zrezygnowała z własnego modelu gun'a, podając jako przyczynę 

brak dystrybucji i inne mafo przekonujące powody. Nieoficjalnie mówi się, iż przyczyną 

jest seria incydentów z bronią jakie miały ostatnio miejsce np. w Colorado. Ostatecznie 

sprawę w swoje ręce wzięli panowie z InterAct - firmy produkującej akcesoria - i to 

właśnie oni będą sprzedawać swój model guna, który wygląda jednak znacznie gorzej 

od pierwowzoru Segi. 

m Hitem ostatnich tygodni w Kraju Kwitnącej Wiśni okazały się tzw. MIL CDs na DC. 

Zapewne zastanawiacie się cóż to takiego. MIL CD to właściwie multimedialny GD 

Rom, który dzięki swej pojemności i możliwościom DC umożliwia odtwarzanie wysokiej 

jakości obrazu jednocześnie z podkładem muzycznym. Stanowi to dosyć ciekawą 

alternatywę dla artystów i być może już niediugo zobaczymy znane nam gwiazdy wydające 

własne MIL CD. Jak na razie najciekawszą pozycją w Japonii jest maxi singiel "Hertbreak 

Diary” pop grupy Deeps, który zadebiutował na 30 miejscu ze sprzedażą 11.000 

sztuk w pierwszym tygodniu. Cena płyty wynosi 1260 jenów czyli około 10-1 2 dolarów. 


PALNE INFO 


m Wiadomością zeszłego miesiąca jest umowa zawarta pomiędzy SOE, a liderem telewizji 
cyfrowej British Sky Broadcasting, na mocy której obaj giganci będą wspierać swoje 
działania marketingowe, zarówno tradycyjne jak i elektroniczne. W ten sposób DC będzie 
sprzedawany między innymi razem z set-top box'em Sky Digital, a na kanałach Sky 
pojawią się reklamy DC oraz 90 sekundowe informacje na temat konsoli. Dodatkowo 
okazało się, iż SOE pracuje nad nową piłką nożna pisaną pod kątem wymagań Sky Sports, 
a budżet europejskiej kampanii reklamowej zamyka się ponoć w 60 milionach funtów. J.E. 
Cecillon stwierdził między innymi: "Ta umowa prezentuje nowe, fantastyczne możliwości 
dla Segi. Baza odbiorców Sky wynosi około 7 milionów, co stanowi dla nas poważny 
rynek, któremu będziemy mogli zaprezentować zalety DC. Zawarte przymierze jest 
kolejnym dowodem na to, iż Sega, posiadając potężny produkt połączony z odpowiednim 
podejściem marketingowym zajmuje dobrą pozycję aby wziąć szturmem rynek gier video.” 
Również lan West z BSB nie omieszkał skomentować przymierza: "Sky miał najszybszą 
premierę spośród wszystkich cyfrowych telewizji. Wrzawa otaczająca DC połączona z 
innowacyjnym podejściem marketingowym powinne spowodować wzrost naszej 
sprzedaży.” W międzyczasie została zawarta kolejna umowa, tym razem pomiędzy MTV 
UK i SOE, na mocy której ci ostatni będą sponsorować serię imprez The Lick Parties. Tym 
samym już 8 września blisko 1800 wyspiarzy będzie mogło bawić się w klubie "Home" 
i jednocześnie sprawdzić o co chodzi z DC. 

m Wiadomo, iż gazety stanowią dobre źródło informacji, ale zawsze lepiej zobaczyć grę 


„Jeśli chciałbyś przenieść 
atmosferę salonu gier do domu, 


na żywo. | chyba właśnie w tym celu, razem z europejską konsolą, będzie sprzedawana zakup TWIN STICK-a 

płyta demo. Dream On Volume 1, bo tak nazywa się ten GD Rom, zawiera niegrywalne i A DOŚĆ sę 
dema VF3TB, RED DOG, COOL BOARDERS BURRRN, który ukaże się w Europie jako | będzie dobrym rozwiązaniem 
SNOW SURFERS, POWERSTONE, UEFA STRIKER, TOKYO HIGHWAY CHALLENGE, Norby, PSX Extreme 

SEGA RALLY 2 oraz SONIC ADVENTURE. W części grywalnej znajdują się natomiast nr 23 i 24 (07-08.99) 


MONACO GP RACING SIMULATION 2, TOY COMMANDER, READY 2 RUMBLE, 
INCOMING i TRICKSTYLE. 

m Zbliżająca się premiera, olbrzymie zainteresowanie nową konsolą Segi, a przede wszystkim 
doskonałe działanie firmy powodują, iż developerzy coraz chętniej wybierają DC jako 
platformę dla swoich projektów. I tak oto fani golfa już niedługo dostaną pierwszą grę z 
tego gatunku. LET'S PLAY GOLF ma bowiem ukazać się w pofowie listopada w Japonii. 
Midway z kolei zapowiedział konwersję RUSH 2049, tytułu, który pojawić ma się wkrótce 
w salonach gier. Ubi Soft stawia na HEROES OF MIGHT AND MAGIC III - w pierwszej 
połowie przyszłego roku, a Team 17 konwertuje WORM$ ARMAGEDDON. Microsoft 
szykuje tymczasem CUT AWAY, tajemniczy action-adventure rozgrywający się w górach. 
Criterion pracuje nad DEEP FIGHTER, a Marvelous Entertainment nad SHANGRI-LA. 
Capcom tradycyjnie już zapowiedział kolejne konwersje z arcade GAIA WINGS 2 oraz 
FINAL FIGHT REVENGE, który również zostanie wydany na Saturna. Ascii zaczęli właśnie 
PANZER FRONT, podczas gdy Banpresto dopiero zapowiedziało SUPER ROBOT WARS, 
TOKUSATSU HOUSEN REI KATSUGEKI RETSU DEN - co oznacza mniej więcej "spójrz 
na liczbę efektów specjalnych w tej scenie akcji” oraz SUPER HERO LEGENDS. Blue Sky 
mają przygotować fantastyczny WORLD SERIES BASEBALL, a Sega POWER SMASH: 
SEGA PROFESSIONAL TENNIS. Również Fox Interactive podał swój oficjalny lineup, 
który przewiduje: CROC DC, WORLD'S SCARIEST POLICE CHASES: DEADLY PLIR- 
SUIT oraz PLANET OF THE APES. Media Works i ESP robią kolejne RPG TERUHANA 


„TA.S. to marzenie każdego maniak 
arcade'ów. Wielkie i ciężkie bydle, 
praktycznie nie do rozwalenia. 
Genialna sprawa” 

Chest Rockwell, Neo Plus, 

nr 11 (06.99) 


SEAL GOD, a Konami szykuje rozszerzoną wersję PEACH ANGEL 2. Całość zamyka „PSX wygląda 
Climax z SUPER RUNABOUT. fajniej, gdy 
m Sting i ESP zaprezentowali właśnie kolejną porcję sereen'ów z EVOLUTION 2 - sequel'a świeci 
pierwszego rpg na DC. Na pierwszy rzut oka nie widać sporych różnic ale wiadomo, że ż R 
kluczową cechą dobrego rpg jest przecież fabuła, a ta w pierwszej części jest ponoć w ciemności 


całkiem niezła. Developer zapowiedział, iż poza nowymi postaciami pojawią się także 
bardziej skomplikowane lochy oraz znacznie zmieni się system kamer. Gra zostanie 
zaprezentowana na zbliżającym się TGS i pojawi się w Japonii do końca tego roku. 

m Dreamcast w dalszym ciągu kontynuuje swoją misję bycia najbardziej przyjazną konsolą 
dla developerów. Microsoft i Softimage Co. podpisały bowiem umowę na mocy, której 
programiści otrzymają kolejne narzędzia pracy. Nowością ma tu być część rozwiązań z 
pakietu Softimage GDK (popularnego narzędzia do tworzenia gier), która pozwoli na 
poprawę wyników uzyskiwanych w trakcie pisania pod Win CE. 

M O ile w przypadku Saturna możliwe było jedynie oglądanie zdjęć w formacie CG o tyle 
podpisana ostatnio umowa pomiędzy Sega i Digital Alliance umożliwi posiadaczom DC 
również ich edycję oraz katalogowanie. Pierwsze peryferia powinne pojawić się w Japonii 
już na jesieni. 

m Hong Kong, tuż po Japonii, jest drugim co do wielkości rynkiem w branży gier video 
jeżeli chodzi o Azję. Dlatego spore znaczenie ma fakt, iż DC osiągnął tam sprzedaż w 
wielkości ponad 150.000 sztuk z planowanymi 200.000 do końca roku. A wszystko 
przy całkowitym braku pirackiego oprogramowania. Zaowocowało to ukazaniem się 
pierwszego magazynu poświęconego wyłącznie konsoli Segi "Dream Wave”- co jest o 
tyle interesujące, iż ani PSX, ani N64 nie posiadają takich magazynów. Nic więc dziwnego, 
iż Sega planuje postawić wkrótce serwery dla tamtejszych graczy. 

m Sonic Team Mania rozpoczęła się na dobre z chwilą wydania SONIC ADVEN- 
TURE. Tymczasem okazuje się, że Yuji Naka 81 The Boyz planują coś znacznie 
większego, ponieważ w grę wchodzą cztery nowe tytuły. Jednym z nich będzie 
najprawdopodobniej NIGHTS 2, natomiast reszta zostanie pokazana na targach 
arcade JAMMA oraz nadchodzącym Tokyo Game Show. 

M Stare gry ? Nowe gry ! Okazuje się, że tak. Wersje amerykańskie wydanych już 
tytutów mają zawierać pewne nowości względem wersji japońskich. I tak na przykład 
w POWER STONE znajdzie się ponoć 8 nowych postaci, walczących nowymi 
stylami. SONIC ADVENTURE poza eliminacją błędów otrzyma trochę nowych 
animacji oraz obfity Internet Mode, który pozwoli np. na ściągnięcie z sieci 50 
bloków do VMS'a, zmieniających Square Station w miejsce imprezy świętującej 
premierę DC. Inny bajer porozrzuca wszędzie reklamy AT8LT i tym samym pozwoli 
wziąć udział graczom w specjalnym konkursie. Zostanie też udostępniona specjalna 
przeglądarka WWW, która pozwoli buszować na serwerze dedykowanym grze. 
Pozostałe "patche” zmieniające częściowo wygląd SA będą dostępne np. na Hal- 
loween czy na Gwiazdkę. 


i jest inny 
szystkie inne!” 
NEO Plus 
nr 22 (06.99) 


Przyciski A, B (Negcon) 
Przyciski L2, X, Ó, select (analog) 


A] Przyciski I, I! (Negcon) 
Frzyciski RZ, |_|, $$ (analog 


Skrzynia biegów 


Przycisk Mode 


WZ Ustawienie wysokości kolumny. 


żą - Ustawienie 
kąta kolumny. 


Możliwość instalacji między udami l na stole. 


: ul. Rysy 33, 02-828 Warszawa 3 ź ż cdn 20 Pradnitć de SZ 
Wyłączna dystrybucja Ju kontakt: (022) 643-54-20, fax (022) 641-84-82 >, pad, SR ua ji Wj 
w Polsce produktów ARRĄ e-mail: ; manta©gromii.pr pm a ZB / aa 


DI = EM 


RIGIN?ALNE INFO 


m Wiadomością zeszłego miesiąca jest umowa zawarta pomiędzy SOE, a liderem telewizji 


cyfrowej British Sky Broadcasting, na mocy której obaj giganci będą wspierać swoje 
działania marketingowe, zarówno tradycyjne jak i elektroniczne. W ten sposób DC będzie 
sprzedawany między innymi razem z set-top box'em Sky Digital, a na kanałach Sky 
pojawią się reklamy DC oraz 90 sekundowe informacje na temat konsoli. Dodatkowo 
okazało się, iż SOE pracuje nad nową piłką nożna pisaną pod kątem wymagań Sky Sports, 
a budżet europejskiej kampanii reklamowej zamyka się ponoć w 60 milionach funtów. J.F. 
Cecillon stwierdził między innymi: "Ta umowa prezentuje nowe, fantastyczne możliwości 
dla Segi. Baza odbiorców Sky wynosi około 7 milionów, co stanowi dla nas poważny 
rynek, któremu będziemy mogli zaprezentować zalety DC. Zawarte przymierze jest 
kolejnym dowodem na to, iż Sega, posiadając potężny produkt połączony z odpowiednim 
podejściem marketingowym zajmuje dobrą pozycję aby wziąć szturmem rynek gier video.” 
Również lan West z BSB nie omieszkał skomentować przymierza: "Sky miał najszybszą 
premierę spośród wszystkich cyfrowych telewizji. Wrzawa otaczająca DC połączona z 
innowacyjnym podejściem marketingowym powinny spowodować wzrost naszej 
sprzedaży.” W między czasie została zawarta kolejna umowa, tym razem pomiędzy MTV 
UK i SOE, na mocy której ci ostatni będą sponsorować serię imprez The Lick Parties. Tym 
samym już 8 września blisko 1800 wyspiarzy będzie mogło bawić się w klubie "Home” 
i jednocześnie sprawdzić o co chodzi z DC. 

m Panowie z Mindscape nabyli prawa od Piggyback Entertainment i to właśnie oni wydadzą 
SOUL FIGHTER w Stanach - najprawdopodobniej już w październiku. Jeżeli jeszcze nie 
słyszeliście nic o tym tytule to warto zaznaczyć, iż SF jest grą 3D beat' em up, osadzoną 
w średniowiecznych klimatach. Gracz otrzyma do wyboru jedną z trzech postaci, przy 
pomocy której będzie musiał rozprawić się z hordami bestii i innych zmutowanych 
dziwolągów. Wszystko wykonane jest w pełnym, pięknym i ogromnym 3D i na pierwszy 
rzut oka przynosi wspomnienia klasycznych już scroll'owanych 2D fighter'ów jak np. 
GOLDEN AXE. Zresztą oceńcie sami. 


m Zbliżająca się premiera, olbrzyjniez: zainteresowanie nową i konsolą Segi, a przede Wczyctkini 
doskonałe działanie firmy powodują, iż developerzy coraz chętniej wybierają DC jako 
platformę dla swoich projektów. I tak oto fani golfa już nie długo dostaną pierwszą grę z 
tego gatunku. LET'S PLAY GOLF ma bowiem ukazać się w połowie listopada w Japonii. 
Midway z kolei zapowiedział konwersję RUSH 2049, tytułu, który pojawić się ma wkrótce 
w salonach gier. Ubi Soft stawia na HEROES OF MIGHT AND MAGIC III - w pierwszej 
połowie przysztego roku, a Team 17 konwertuje WORMS ARMAGEDDON. Microsoft 
szykuje tymczasem CUT AWAY, tajemniczy action-adventure rozgrywający się w górach. 
Criterion pracuje nad DEEP FIGHTER, a Marvelous Entertainment nad SHANGRI-LA. 
Capcom tradycyjnie już zapowiedział kolejne konwersje z arcade GAIA WINGS 2 oraz 
FINAL FIGHT REVENGE, który również zostanie wydany na Saturn'a, Ascii zaczęli właśnie 
PANZER FRONT, podczas gdy Banpresto dopiero zapowiedziało SUPER ROBOT 
WARS, TOKUSATSU HOUSEN REI KATSUGEKI RETSU DEN - co oznacza mniej 
więcej "spójrz na liczbę efektów specjalnych w tej scenie akcji” oraz SUPER HERO 
LEGENDS. Blue Sky mają przygotować fantastyczny WORLD SERIES BASEBALL, a 
Sega POWER SMASH: SEGA PROFESSIONAL TENNIS. Również Fox Interactive 
podat swój oficjalny lineup, który przewiduje: CROC DC, WORLD'S SCARIEST 
POLICE CHASES: DEADLY PURSUIT oraz PLANET OF THE APES. Media Works i 
ESP robią kolejne rpg TERUHANA SEAL GOD, a Konami szykuje rozszerzoną wersję 
PEACH ANGEL 2. Całość zamyka Climax z SUPER RUNABOUT. 

M Hong Kong, tuż po Japonii, jest drugim co do wielkości rynkiem w branży gier 
video jeżeli chodzi o Azję. Dlatego spore znaczenie ma fakt, iż DC osiągnął tam 
sprzedaż w wielkości ponad 150.000 sztuk z planowanymi 200.000 do końca roku. 
A wszystko przy catkowitym braku pirackiego oprogramowania. Zaowocowało to 
ukazaniem się pierwszego magazynu poświęconego wyłącznie konsoli Segi "Dream 
Wave”- co jest to o tyle interesujące, iż ani PSx ani N64 nie posiadają takich 
magazynów. Nic więc dziwnego, iż Sega planuje postawić wkrótce serwery dla 
tamtejszych graczy. 

m Panowie z Tecmo najwyraźniej usłyszeli powątpiewania Banana, dotyczące DOAŻ i 
na konferencji prasowej dotyczącej ich produkcji zapowiedzieli, iż gra będzie co najmniej 
wyglądać jak stynny już SC. Ponadto w dniach 28 - 29 września w Tokyo, zostanie 
urządzony specjalny pokaz dla graczy w trakcie, którego Team Ninja będzie prezentował 
swoje dzieło i odpowiadał na pytania graczy. Jeżeli wierzyć plotkom to DOAŻ ma 
szansę ukazać się na DC w przeciągu 6-7 miesięcy, wzbogacona o właściwe extrasy. 
Czy tak będzie ? Zobaczymy... 


[e 


P rócz gier muzycznych wykorzystujących maty i adaptery pojawiła się 
wreszcie pozycja dla ludzi pragnących w przyszłości zostać 
ratownikami, którzy uwodzą młode dziewczęta brdząkając wieczorami 
ckliwe kawatki na rozstrojonych wiosłach. 

GUITAR FREAKS potrafi zasymulować tak mistrzowskie granie, a gitara 
dostarczyć tak intensywnego wrażenia bycia kimś, kto Satrianiego tyka na 
śniadanie, że trudno jest się oprzeć. 

GUITAR FREAKS wraz ze świetnym kontrolerem - gitarą nie odbiega od 
schematu zapoczątkowanego przez BEATMANIĘ - trzeba wyczuć 
odpowiedni moment i szarpnąć za substytut struny. Gitara ma trzy 
przyciski, które symulują różne chwyty, oraz ten dziwny dyngs, który ma 
jakąś swoją fachową nazwę. W każdym razie, przesuwając ten dyngs do 
góry i doiu symulujemy uderzenia w struny. I dopiero wtedy rozlegają się 
dźwięki. 

Już po krótkim czasie nabiera się całkiem dobrej wprawy i siedząc na 
przechylonym obowiązkowo stotku, ze znudzoną miną wykonuje zamaszyste 
pociągnięcia co jakiś czas rytmicznie zmieniając chwyty. 

Kawałki płynące z głośników sa bardzo zróżnicowane i, jak nas zdążyły już 
do tego przyzwyczaić gry muzyczne, bardzo łatwo wpadająca w ucho. 


Ciężko jest napisać coś o tej płytce. Ale ma dosyć ładny kolor i jest 
okrągła. Przynajmniej w kwestii nośnika danych Sony postawiło na stary 
i wypróbowany kształt. 

Może następnym razem. 


PRZESTAŃ SIĘ BAWIĆ 


> OProw © j 


Pierwsza na świecie 16 bit. przenośna gra z kolorowym wyświetlaczem. 
Jedyna gra, która umożliwia grać 40 godzin na dwóch bateriach A4 
(2x więcej od konkurencji), 146 kolorów wyświetlanych naraz 
z palety 4096 (2x więcej niż konkurencja). Jak dodamy do tego: 
rewelacyjny kontroler, możliwość zapisu stanów gier, kalendarz, 
horoskop, konsolę Dreamcast, 
zrozumiesz, że prawdziwa gra to tylko z Neo Geo Color. 
Pamiętaj więcej mocy, więcej kolorów, więcej grania, 

i miodność bez granic za taką samą kasę. 


COLOR: 


Sprzedaż detaliczna: Tel. 0-55 233-59-44 


Sprzedaż hurtowa: Tel. 0-55 233-61-36 www.neogeopocket.co.uk 
Fax/sekretarka 24 godziny: 0-55 233-93-65 


PRO ACTION REPLAV PSH | Play Stati ON wa 


Chocobo 
Piacinm 


801E9290 FFFF 
801E9292 FFFF 
Odkrywa muzykę 
800E9294 FFFF 
800E9296 FFFF 
Odkrywa filmiki 
801E9298 FFFF 
Wszystkie postacie 
i trasy 

801E929C FFFF 
300AF04F 0008 
Czas stoi w mejscu 
80030338 2400 
Max w statystykach 
w edit mode (Select) 
D007B120 0100 
8008D75A 6363 
DO007B120 0100 
8008D75C 6363 
D007B120 0100 
3008D75E 0063 


Dino Grisi 


(musi być włączony!) 


D0021480 61DE 
8002147A 1000 


Alternate Enable Code 


(ewentualnie ten) 
DO014957E 1040 
8014957E 1000 


Nieskończona energia 


800AE1DC 04B0 
Nieskończona liczba 
przedmiotów w 
kolejnych slotach 
(wciśnij L1 i L2) 
DO00B7 1B8 0005 
300B6535 0060 
DO00B7 1B8 0005 
300B6539 0060 
D00B71B8 0005 
300B653D 0060 
DO00B7 1B8 0005 
300B6541 0060 
D00B7 1B8 0005 
300B6545 0060 
DO00B7 1B8 0005 
300B6549 0060 
DO00B7 1B8 0005 
300B654D 0060 
DO00B7 1B8 0005 
300B6551 0060 
DO00B71B8 0005 
300B6555 0060 
DOOB7 1B8 0005 
300B6559 0060 


Można save ować gdzie 


się chce (Select+L1) 
D00B71B8 0104 
800AC6BO 0007 
Custome Newgame 
DOOBC8A2 0003 
800BC8A2 0503 
D00B695C 0001 
800B695C O00F 
Szybsze bieganie 
(Wciśnij X) 
DO0B7 1B8 0040 
800AE108 0100 
Turbo Strzelanie 
D0049208 0007 
80049208 0001 


Nieskończona amunicja 


D0062708 0000 
80062708 2821 


Wszystkie bronie 
(Select+L2) 
DO00B71B8 0101 
800B62 10 07FE 
Pierwsze zakończenie 
(Select+L2) 
D00B71B8 O101 
800AC6B0 000A 
DO00B71B8 0101 
300AC6C3 0000 
Drugie zakończenie 
(Select+L2) 
D00B7 1B8 0102 
800AC6B0 000A 
DOO0B7 1B8 0102 
300AC6C3 0001 
Trzecie zakończenie 
(Select+L2) 
DO00B71B8 0103 
800AC6B0 000A 
DO00B7 1B8 0103 
300AC6C3 0002 
Nieskończony czas 
w Secret Mode 
(Operation Wipe Out) 
Mission 1 
800B696C 2330 
Mission 2 
800B6770 1C2C 
Mission 3 
800B6974 1520 
Po zakończeniu gry 
czas, kontynuacje i 
sejwy na zero! 
800B612C 0000 
800B612E 0000 
300B6132 O01E 
300B612B 0000 
Malutkie postacie 
800AE168 0500 
800AE16C 0500 
800AE170 0600 
Duże postacie 
800AE168 4000 
800AE16C 4000 
800AE170 4000 


soul Reaver 


sogacy 0! Maln 


Nieskończona energia 
DO00D56B0 0002 
800D5674 86A0 
D00D56B0 0002 
800D5676 0001 
D00D56B0 0001 
800D5674 A120 
D00D56B0 0001 
800D5676 0007 

Nieskończona magia 
800D5688 FFFF 

NieskończonaGiyph 
800D5688 0063 
800D568A 0063 

Max Stamina 
800D5670 0004 

Wszystkio z Glyph 
800CFDBE O3FF 
800D5682 O3FF 

Wszystkie umiejętności 

specjalne ż 
800D5680 FFBF 

Wszystkie 5 części 
800D492A 0005 
800D492C 0005 

Wysokie skoki 
800D55D8 0020 
Podciąganie się 
800A5A7E 2400 
800B00C4 FFDO 
800B00C6 1000 


| kenogears Debug Code! 


Pamiętacie kod sprzed miesiąca do FINAL 


FANTASY VII? Zostałą odkryta podobna 
rzecz, tym razem do Xenogears! Po wpisaniu 
kodu: 8004F34C 0000 pojawicie się w 
specjalnym pokoju z drzwiami mnóstwem 
modyfikatorów, warpów do kolejnych miejsc 
w grze i opcją oglądania wszystkich filmów. 
Pamiętajcie, aby wyłączyć Action'a gdy już 


tam będziecie! 


MGS Inte 


Enable Code (musi 
być włączony) 
DOOC2O09A 1040 
800C209A 1000 
Nieskończona NRG 
800B2A0E 0600 
800B2A10 0600 
Radar nie psuje się 
800A9660 0000 
Ghost Mode 
DOOB2A18 0000 
800A9670 0000 
Stealth 
800B2A56 0001 
Banana 
800B2A58 0001 
Camera 
800B2A5A 0001 


Zalicza Sneaking Mode 


800E1050 FFFF 
800E1068 FFFF 
800E1080 FFFF 
800E1098 FFFF 


Zalicza Weapon Mode 


800E1052 FFFF 
800E1054 FFFF 
800E1056 FFFF 
800E1058 FFFF 
800E1O05A FFFF 
800E106A FFFF 
800E106C FFFF 
800E106E FFFF 
800E1070 FFFF 
800E1072 FFFF 


Zalicza Advavced Mode 


800E1082 FFFF 
800E1084 FFFF 
800E1086 FFFF 
800E1088 FFFF 
800E108A FFFF 
800E109A FFFF 
800E109C FFFF 
800E109E FFFF 
800E10AO FFFF 
800E10A2 FFFF 


Zalicza Special Mode 


800E1OBC FFFF 
800E10D4 FFEF 
300E10ED OOFF 
300E10EE OOFF 
800E1 122 FFFF 
300E1 124 OOFF 
300E1 14F OOFF 
300E1 150 0001 
800E1 1CE FFFF 
300E1181 OOFF 
Zawsze Stealth 
800B2A16 000A 
Zawsze Mapa 
800A9660 0000 
Max amunicji 
D00635C6 2463 
800635C4 0000 
D0063BC2 2463 
80063BC0 0000 


ral 
VR Training 


D006490A 2652 
80064908 0000 
D0065C2E 2442 
80065C2C 0000 
D0064E26 2652 
80064E24 0000 
Max bomb 
D00654FA 2631 
800654F8 0000 
D0065522 2631 
80065520 0000 
D00642BC 1821 
800642BE 0060 
D00651BE 2631 
800651BC 0000 
Max Diazepam'u 
DO03C5B8 1021 
8003C5BA 0040 
Bez limitu czasu 
DOOD6A82 2442 
800D6A80 0000 
DOOD6GA8A 2442 
800D6A88 0000 
DO0OD8372 2442 
800D8370 0000 
DOOD9E6E 2442 
800D9E6C 0000 
DOOD7EC6 2442 
800D7EC4 0000 
DO00D8B46 2442 
800D8B44 0000 
DOOD95CA 2442 
800D95C8 0000 
DOODAF92 2442 
800DAF90 0000 
DOODBE7A 2442 
800DBE78 0000 
DOOD9C4E 2442 
800D9C4C 0000 
DOODY9FEE 2400 
800D9FEC 0000 
DOODBEF2 2442 
80O0DBEFO 0000 
DO0O0Dó1E6 2442 
800D61E4 0000 


Max forsy 
B8OOBFFAO FFFF 
Max kontynuacji 
800C18A0 0003 
Zawsze pierwszy na 
mecie (Select) 
DOOC 1 CE4 0001 
800D8AC4 0003 
65,535 punktów 
800D8AB8 FFFF 


Zawsze wyłącza czas 


8003 183A 2400 
Tryb mgły 
800C0808 0001 
Tryb nocny 
800C080A 0001 


Więcej kodów w 
KONSOLOWYM KOMPENDIUM 2 


KONSOLOWYM KOMPENDIUM. 


SONY TOMioń, 


05-077 Wesoła 4 


: K/W. 
Sprzedaż Wysyłkowa te: * (o-z2yrza1o82 
tel. _ (0-60)1282363 
Czynne 7 dniw tygodniu fax:  (0-22)7733614 


Termin realizacji: TYLKO 5 DNI!!! 
PRZEDSTAWIAMY FRAGMENT NASZEJ OFERTY: 


Wybrane tytuły gier : 


„0 
199.00 


<o 
o 
o 
© 


Civilization 2 
po Bandocoot 3-NOWA CENA 
roc 
Driver - ES Hit 
Formuła 1 '9 
F.A. Premier League Stars 
G-Police 2 A 
Gex Deep Cover Gecko, 
Honda Castrol Superbike 
ISS Pro'98 | 
Legacy of Kain 2 - Soul Reaver 
Medievil - NOWA CENA 
Metal Gear Solid 
Mission Impossible 
Need For Speed 4 
Shadowman , 
Silent Hill - w. ang. - Super Hit 
Speed Freaks. 
Street Alpha Fighter 3 — 
YBROD ilter - Super Hit 
a 


rzan | 
Tomb Raider 3 
Wipeout 3 

F Attitude 


OOOO 
oos2o 
(TS]=1>) 


Paumum 
OQOOOCO 


9.00 


OGOYOLOW 


nuamadi am—MMi— NONDoaLA 
ODOGO OOOBOO PODOWOB 
e© 


ODOGO OOODSOCO mWO 


Platynowa seria: 


Colin McRae Rally - Super Hit 
Command 8 Conquer 

Cool Boarders 2 

Crash Bandicoot 2 - Super Hit 
Croc ; 

Die Hard Trilogy  . 

Fifa 98 - Super Hit 

Finał Fantasy 7 - Super Hit 
Gex 3D_ . 

Grand Thief Auto i 
Gran Tourismo - Super Hit 
Heart of Darkness 

Hercules k 

ISS Pro - Super Hit 

Mickey's World Adventure 
SEENCE Abe's Oddysey 
C8C: Red Alert - Super Hit 
Resident Evil 

Soul Blade 


Tomb Raider 2 - A Hit 
V-Rally _ (Dual Shock) 


Wybrane akcesoria : 


m mh mh 1 M1 mah 1 mah —h mah 1 A mh 1 1 mah ch 1 = ah — I A 
DODOODOBOODOODGO"RFOOOOOOOCO 
DOOOODODODOOOOOODOGOOOG 
DDDOODOCOCOOODODODOOOCOOO 
DOQCOODGODODOODOODDOOGOOC© 


Konsola Playstation(+Dual Shock) 599.00 
Dodatkowy kontroler (oryg.) 79. 

Kierownica V3 FX 339.00 
Kontroler DUAL SHOCK 129.00 
Memory Card SE : 79.00 
Memory Card - 120 bloków 39.00 


Pro Action Ra - Game Shark 89.00 
RE Adapter (kabel api 0 
RGB - SCART Cabel (EURO) 


Uwaga !!! 
SUPER PROMOCJA !!! 


Kupując dowolne gry lub akcesoria 
za sumę powyżej 195 zł możesz 
wybrać dodatkowo: 

- Kartę pamięci (oryg.) w cenie 39 zł 

- Kartę pamięci 8MB w cenie 79 zł 

- Pro Action Replay w cenie 69 zł 

- RF Adapter w cenie 49 zł 

- Dodat. kontroler (oryg.) w cenie 49 zł 

- Dual Schock (oryg.) w cenie 109 zł 


Pełny katalog wysyłamy po otrzymaniu zaadresowanej koperty zwrotnej 


ize znaczkiem (prosimy podać typ konsoli) oraz dołączamy do każdej przesyłki. 
Podane w złotych ceny detaliczne zawierają podatek VAT. 
Przesyłka płatna przy odbiorze (+ koszty wysyłki). W La zi braku 
danego tytułu na rynku (konieczność sprowadzenia na zamówienie) termin 
realizacji może się wydłużyć. 
Zamówienia oraz wszelkie pytania 
przyjmujemy listownie, telefonicznie pod 
numerem (0-22)7731982 lub (0-60)1282363 


oraz faxem pod numerem (022) 7733614. 


cz ĘSTOCHOWA 


SWAAT GIER TV 


SONY PLAYSTATION 
(Ponad 2506 tytułów) 


OSTRÓW WLKP. 


PROWADZIMY SPRZEDAŻ ORAZ WYMIANĘ 
( TAKŻE WYSYŁKOWO) 


SONYPLAYSTATION 


PONAD 300 TYTUŁÓW 
GRY UŻYWANE JUŻ OD 45 ZŁ 


NINTENDO 64 


PONAD 50 TYTUŁÓW 
GRY UŻYWANE JUŻ OD 50 ZŁ 


kkdkaniytytwd wa 


DREAMCAST 
WSZYSTKIE TYTUŁY 
GAMEBOY 
GAME BOY 
SEGA SATURN COLOR, POCKET, GRY 
W OFERCIE TAKŻE DUŻY WYBÓR AKCESORII 
NAJNIŻSZE GENY W WMIEŚGIE TEL.(062) 591 93 78 


TEL.KOM. O 604 565 849 
PON. - SOBOTA 11 - 18 


GRY TELEWIZYJNE "CENTRUM 
I.Raszkowska 32 
-SYSTEM SC- z 
al. NMP 28 (w bramie) 42-200 Częstochowa 63-400 OstrówWikp. 


OOO): 2A: (OROTA 34 ZAPRASZAMY! ATRAKCYJNE CENY! 


(0-22) 728 56 75, 0-603 a64 £30 
ZADZWOŃ JUŻ TERAZ! 


DOSTĘPNE TYLKO W SPRZEDAŻY WYSYŁKOWEJ! 


Przyjmujemy gry w rozliczeniu! 
Możliwość zamiany konsoli! 


Rewelacyjna mata do tańczenia 
Światowy przebój 
120 x 120 cm 
Idealna na domowe imprezy 
Działa jak normalny kontroler 
W zestawie gra zawierająca same hity dyskotekowe 


|P odczas rozmowy z jednym z developerów MDK 2 udało się nam 
wyciągnąć miłą dla ucha informację. Demonstrowana wersja gry 
chodziła na DeCeku. Po krótkim zapoznaniu się z metodami działania Kurta 
(niewidzialność, karabin snajperski i świetnie wyglądający ciskany granat 
zostawiający za sobą piękną zieloną smugę) zapytałem jak wygląda sprawa 
porównania wersji gry na DC i PC. "Niestety w wersji PeCetowej będziemy 
musieli sporo popracować nad cieniami. W wersji Dreamcastowej nie 
mieliśmy z tym problemu i na każdym poziomie będzie można spokojnie 
podziwiać odbicia postaci. Niestety nie jestem pewny czy w ogóle uda się 
nam zaiplementować to rozwiązanie na komputerach domowych”. 

No cóż. Szkoda:) 


ARMORED CORE 2 


Najlepsza do tej pory mechowa zręcznościówka z elementami symulacji na PSX-a 
- ARMORED CORE doczekafa się wreszcie sequela. Może wypadałoby dodać - 
doczekuje się wciąż, ponieważ gra znajduje się obecnie w fazie produkcji na 
Playstation 2. Jak na razie pojawiła się jedynie planowana data wypuszczenia gry 
na rynek - gra powinna trafić na półki japońskich sklepów latem 2000 roku. 
Ważne jest jednak to, aby gra nie powtórzyła schematu FRAME GRIDE na DC, 
które niestety nawet pomimo bardzo iadnej oprawy graficznej - niczym 
szczególnym nie jest. Jeżeli więc ARMORED CORE 2 utrzyma klimat pierwszej 
części, oraz da radę poprowadzenia fabuły w ten sam emocjonujący i obfitujący w 
ciekawe rozwiązania sposób - doczekamy się wreszcie godnie potraktowanej gry o 
mechach na miarę XXI wieku. 


TOBIAS AWAY 

Niejako zaakcentowaniem problemu poruszanego przez Ząbka (sprawdźcie FAQ) 
jest dosyć interesująca informacja - twórcy MORTAL KOMBAT - współtwórca serii 
John Tobias, David Michcich (główny artysta odpowiedzialny za modelowanie 3D) 


IN 


m Sony nie omieszkało 
zasugerować iż fakt, że 
Microsoft pracuje nad swoją 
nową konsolą (X-Box) oznacza, 
że. firma nie do końca wierzy w 
sukces komercyjny Dreamcasta. 


m Nowa konsola (raczej system) 
Playstation będzie mogła 
przenosić digitalizowane obrazy, 
filmy, oprogramowanie i muzykę 
poprzez internet za 
pośrednictwem superszybkiej 
sieci podłączonej do telewizji 
kablowej. 


mW produkcji znajduje się już 
sequel dość 0-dobrego action 
RPG-a - ALUNDRY. Gra 
zatytułowana będzie oczywiście 
ALUNDRA 2. 


m Skandynawski zespół the 
Cardigans jakiś czas temu” 
wypuścił płytę zatytułowaną 
*Gran Turismo”... Ale w 
porządku, słowa te mogły 
przecież pojawić się 
przypadkowo. Pierwszym 
teledyskiem z nowej płyty 
zespołu była dosyć ciekawa, a 
zarazem pełna kraks 
samochodowych produkcja, w 
której główna bohaterka - 
wokalistka zespołu, jedzie sobie 
jakąś amerykańską szosą 
potrącając innych, ocierając się o 
mine samochody, kierując przez 
chwilę nogami, po czym 
efektownie-wbija się 
samochodem w jakiegoś vana, - 
wypadając z auta i przelatując 
dobre kilkanaście metrów. 
Teledysk był emitowany na MTV 
(w swojej petnej wersji - ze 
wszystkimi kraksami) dosyć 


i John Tsui (inny artysta) odeszli z Midway. W tygodniu poprzedzającym ich 


GT2 DATA 


DESKA 


krótko, a potem pokazywany byt 
już tylko w skróconej mocno 
wersji. | co z tego? e 

Ano to, że piosenka nosi tytuł 


„ "My Favourite Game”. 


m Jak na razie, detale na temat 


ZELDA: GAIDEN pojawiają się 


bardzo sporadycznie. Wiądomo, 
że gra toczyć się będzie w 


" =alternatywnym świecie (dzięki 


czemu uniknie się odwiedzania 
tych samych, znanych już 
lokacji). Nad światem tym 
widnieje wielki Księżyc, który 
ma spaść na świat. Link musi 
uratować teraz ten świat. 


m Konami pracuje sobie nad 
pięcioma tytułami na Playstation 


2. Lokomotywa wreszcie ruszyfa. 


m Zabawne. W Stanach 
Zjednoczonych, Nintendo 64 


dosłownie rozniosto wszystkie 
potączone siły konsolowych 
konkurentów zajmując pierwsze 
miejsce na tamtejszym rynku gier 
wideo. POKEMON maczał w tym 
palce. j 


m Jakiś czas temu Squaresoft 
opublikował ankietę, w której 
umieścił kilka pytań do graczy 
dotyczących swojej małej, żółtej 
maskotki. Chocobos, bo rzecz 
jasna o nim mowa, pyta się 
odwiedzających stronę między 
innymi o to, w jakiej grze 
chcieliby zobaczyć następnym 
razem. Proponuję krykie i 
mordobicie. 


m Wall Street Journal 
opublikował wywiad z panem 
Tomoyuki Takechim ze 
Squaresoftu, w którym ten 
ocenił, że firma przeznaczy około 


odejście, całą trójca prowadziła jescze negocjacje z Midway, ale najwyraźniej 
ogólnie satysfakcjonującego porozumienia osiągnąć się nie udało. Jeszcze nie 
wiadomo dokąd udadzą się niewątpliwie zdolni, młodzi ludzie. Niewątpliwie 
najwięcej na całej sprawie traci przygotowywana od wieków i brzydka MORTAL 
KOMBAT: SPECIAL FORCES. Tobias stał na czele zespofu, który ją 
przygotowywał. Data premiery gry była ustalona na wiosnę przyszłego roku, ale w 
świetle zaistniałych faktów... 


Nieco później niż się wszyscy spodziewali, ale za to w przeciwieństwie do MK: 
SPECIAL FORCES na pewno pojawi się GRAN TURISMO 2. Data premiery gry w 
Japonii została ustalona na 7 grudnia. Akurat tak, żeby każdy nie wyrabiający już z 
podniecenia dał radę ściągnąć sobie import przed gwiazdką. Początkowo oficjele 
Sony skłonni byli przypuszczać, że gotowy produkt trafi pod strzechy jeszcze w 
[istopadzie, ale wszelkie wątpliwości zostały rozwiane. 

Sequel najbardziej realistycznego racera na konsole przyniesie ze sobą m.in. 
możliwość wyboru jednego z 400 samochodów produkcji japońskiej, 
amerykańskiej i, wrzuconej do jednego worka, europejskiej. Żeby liczby ładnie 
obok siebie wyglądaty, do tego dodano okrągłe 40 różnych tras. I powstaje obraz 
najbardziej oczekiwanego racera na PSX-a. Zabawne, że podobnie można określić 
GRAN TURISMO 2000 na nową konsolę generacji tej samej firmy. 


Prawdopodobnie niediugo zaczniemy już kupować sobie konie, rowery, czołgi, 
samochody i skutery wodne do PSX-a. Tamę właśnie przerwała bowiem firma 
SGRL publikując informacje na temat przygotowywanego przez siebie akcesoria do 
konsoli - deski. Deska, nazwana złowieszczo The Board (Deska), jest deską na 
której można jeździć w każdej grze, gdzie występuje deska (deskorolka, 
snowboard, surfing). Pomysł w dechę, ogólnie rzecz biorąc. 

Przy pomocy jakichś chorych czujników sprzęt bada, w którą stronę gracz 
przechyla się na decku (w sumie są trzy osie wyczuwalnego ruchu) i następnie 


przetwarza te przesunięcia w 
sposób "zrozumiały” dla gry. 
W tej chwili jeszcze niewiele 
gier może korzystać z tego 
nowatorskiego urządzenia, 
ale zawsze to coś. Gry 
obsługujące The Board to 
TONY HAWK'S SKATE- 
BOARDING, PRO 
BOARDER, EXTREME 
BOARDS 8: BLADES i 
EXTREME WINTER SPORTS. 


40 milionów dolarów na 
development nowej gry z serii 
Final Fantasy na Playstation 2. 
Ciekawe czy będzie to FINAL 
FANTASY IX czy raczej FINAL 
FANTASY X. 


m Empire Interactive podpisało 
umowę z:Ford Motor 
Company, na mocy której 
będzie mogła wykorzystywać 
markę samochodów produko- 
wanych przez fabrykę do 
promocji swoich produktów. 


m Shigeru Miyamoto nie 
odmówił sobie przyjemności 
wpadnięcia w odwiedziny na 
ECTS. Z tłumaczem, 
oczywiście. Dolphin może nie 
objawił jeszcze swojej 
specyfikacji, ale Shigeru już 
zostaje wykorzystywany do 
promocji nowego produktu. 


Po raz pierwszy super 


zabawa na dwóch 
poziomach! 


Dystrybutor: 
LUKAS TOYS 58-031 Wroclaw 


STADLBAUER 
AB | 


Gra. REG: odlpocz zatku) Jetepada. 


A 


[ZGUS 195) 


5:7) WIZZEŚNIA, OMTMPIA EVNLUL, LONDYN 


ziesięć lat ECTS. Ponad 
21000 gości z 67 krajów. 
„Ponad 1000 nowych produktów. 
Czy te liczby są wymowne?... 
Tak też myślałem. Czy my, biedni Europejczycy 
zawsze musimy mieć najmniejsze imprezy 
związane z grami na świecie? Czy słysząc 
o TGS-ie i E3 możemy tylko i wyłącznie wpadać w 
kompleksy? Najwyraźniej tak. I jeżeli ktoś uważny 
przyjeżdża na TGS, to połowę z gier tam 
prezentowanych ogląda następnie na najbliższym 
E3, a po krótkim czasie - to samo trafia na 
europejski ECTS. W równy rok po TGS-ie. 
Super. 


txt: Banan 8 Gulash 


[uj ' 


Show n 


TRADE ONLY 


NO UNDER IBYEAR OLDS 
Na3ZSGKiNAJ 
przed wjazdem 


Kolejny show nie sprostat poziomowi jaki 
narzuciły poprzednie. Wielcy nieobecni, z 
tych czy innych powodów, mały rozmach 
przy projektowaniu stoisk, brak 
spektakularnych promocji gier 
(charakteryzujących się zwykle ganianiem po 
terenie hali gości przebranych w kostiumy 
związane tematycznie z grami), brak 
patronatu gazety, która codziennie 
pokazywałaby co dziafo się podczas show... 
W zasadzie na tegorocznym ECTS-jie 
zwycięzca był jeden. Pan Kolorowy. Takiego 
wylewu gier na małe konsolki jeszcze do tej 
pory nie widziałem. Na pewno 
przejomowym jak na Europę, był pokaz 
filmów (w dużej większości identycznych jak 
te z E3) z Playstation 2. Ale tłumy były tam 
tylko przez część pierwszego dnia. I tu drugi 
poważny problem. Na dobrą sprawę już pod 
koniec pierwszego dnia można było zaliczyć 
wszystkie stoiska. A zbieranie materiatów 


Po raz kolejny Acclaim wysupłafo fundusze 
i wyskoczyło ze stoiskiem umieszczonym 
dokładnie naprzeciwko wejścia do Olympii. 
Po prostu nie dało się go nie zauważyć. 
Bardzo widoczne były gry na DC - bardzo 
miodny i radośnie pfynny TRICKSTYLE z 
urągającym tytułowi, bo nie pierwszej klasy 
systemem tricków. Gra jest jednak naprawdę 
efektowna. FURBALLS to DeCkowy popis 
grafików, animatorów i designerów postaci. 
Gra jest bardzo agresywnie promowana. 
Może nawet za bardzo. Wygląda rzeczywiście 
świetnie, ale... Jeszcze zobaczymy. Dalej byt 
SHADOW MAN - r-e-W-e-|-a-C-y-j-n-y. 
Oprócz tego mieliśmy też SHADOW MANA 
na Nó4 - recenzja w numerze i na PSX-a 
(niestety też w numerze), ARMORINES na 
N64 oraz PSX-a (ta druga wersja graficznie 
znacznie niżej, ale i tak rządzi W porównaniu 
zPSX-owym SHADOW MANEM). Poza tym 
Acclaim dalej wykorzystuje swoją bezcenną 
w USA i Anglii, a mniej popularną u nas 
licencję South Park w grach CHEF'S LUV 
SHACK (gra-quiz - coś w rodzaju teletumieju 
na temat serialu; utrzymane w konwencji 
serialu i z mnóstwem dogranych tylko na 
potrzeby gry dialogów, w Polsce nie ma 
większych szans się przyjąć) oraz RALLY - 
czyli mieszkańcy South Park w swoim 
własnym racerze w rodzaju DIDDY KONG 
RACING. Wygląda ładnie, miodność też jest. 
Zresztą jak w prawie każdej grze tego rodzaju. 
Obie powyższe pozycje na Nó4 i PSX. 
ARMORINES to bardzo fajny, oparty na 
engine TUROKA 2 shooterek w stylu 
"Żołnierzy Kosmosu” - z wielkimi robalami 
itd. Ma bardzo ciekawy tryb współpracy, ale 
raczej zasysa na PSX-a (N64 - ok). TUROK 


Armorines - project S.W.A.R.M. (N64) 


X, DC) 


50 ON: prawie to samo co zwykle 


zakończyć najpóźniej w połowie drugiego. 
I trzeciego człowiek sie po prostu nudził. 
Jak wypowiadali się nieobecni (m.in byty 
pracownik GT Interactive) - koszty 
postawienia się na ECTS sa porównywalne 
do wystawienia się na E3. A i tak każdy, kto 
chce orientować się w branży musi 
odwiedzić E3. Niemym potwierdzeniem 
tego są EA i Empire i Sega i Activision, które 
wolały nie przeznaczać na imprezę większych 
funduszy organizując swoje własne, odrębne 
imprezki. Czasowo pokrywające się, ale 
finansowo niezależne. 

Tak więc, innymi słowy, impreza traci chyba 
na znaczeniu. Może rzeczywiście lepiej 
bytoby gdyby odbywała się jedna, wielka 
interkontynentalna impreza jakoś tak 
pomiędzy E3 I ECTS-em? W Los Angeles 
oczywiście. Tam jest przecież lepszy klimat, 
zdrowsze powietrze, Hollywood... A to są 
argumenty nie do podważenia. 


Ciekawe jak długo jescze uda się panom 
i paniom z SCI jechać na biednym 
CARMAGEDDONIE, który nie został 
jeszcze zapowiedziany tylko na Neo Geo 
Pocket oraz DC. W porządku, to ciekawa 
gra, ale bez przesady. Poza nią, na GBC 
ma też pojawić się LIVE WIRE! Ten sam, w 
którego nikt z was jeszcze do tej pory nie 
grat. Wspaniaty show, SCI! 


PBI Systems 


Wygląda na to, że kolejna nie mająca 
praktycznie nic do powiedzenia firma łapie 
się za robienie gier. I wydawanie japońskich 
licencji. Na pierwszy ogień koszmarek 
zatytułowany GUBBLE czyli jakaś strasznie 
paskudna gra logiczna. A zaraz potem sf/ 
survival horror OVERBLOOD 2, który 
wygląda dość nieciekawie. Ale jest na 
dwóch płytkach, ot co. 


Dzień po tym, jak Olympia zamknęta swe gościnne wrota, kroki skierowaliśmy do 
siedziby Acclaimu. Ciężko było odmówić sobie sesji w TUROK: RAGE WARS z jej 
głównym autorem - Davidem Dienstbierem i popatrzenia na prezentację ARMORINES 
(nowego tytufu na N64 i PSX-a wykorzystującego engine TUROKA 2). TUROK; 
RAGE WARS stara się strącić GOLDENEYE z piedestału króla gier multiplayer na N64. 
Gra jest niezła i dosyć szybka, chociaż oglądaliśmy dosyć wczesną jej wersję. Jet sporo 
nowych broni (między innymi Inflater, który pompuje przeciwnika), bumerang 
przypominający Razorwinda orąz dzika dosyć giwera powodująca, żę trafiony powoli 
zapada się w sobie. Po krótkim namyśle zapytaliśmy Davida, czy jeżeli najpierw z Inflatera 
trafi się gościa, pompując go trochę, a następnie przyładuje się mu z tej drugiej spluwy 
to wraca do poprzedniego stanu. David spojrzał i powiedział: Trochę mnie zagiąłeś. 
Trzeba będzie się temu przyjrzeć. ”. W razie czego będziecie wiedzieć czyj to był pomysł... 
A co do ARMORINES: wygląda to dobrze. Największy plus to tryb kooperatywny, w 
którym we dwóch graczy przechodzi się grę (split screen). Zabawa dla dwóch za cenę 
jednej gry. Poza tym mieliśmy okazję zrobić obchód siedziby, w której powstawała gra. 
Oraz wpaść na poczęstunek, gdzie danie główne składało się z ważek, świerszczy i 
koników polnych. Robiąc dobrą minę do złej gry, oraz udowadniając, że Polak potrafi 
się zachować, zjadiem jednego robaczka. Świerszcze są bez smaku. Wierzcie mi. 


2: RAGE WARS - niezie. Sporo broni, 
dobrze skonstruowane poziomy, może zbyt 
mało widoczne jest, że jest się trafianym 
podczas gry multiplayerowej. Dalej już same 
sportówki - wyścigi motocyklowe 
SUPERCROSS (PSX, Nó64, DC), znana i 
lubiana koszykówka NBA JAM 2000 na 
Nó4. Ogółem stoisko Acclaimu musiało 
robić wrażenie. Firma przygotowała sporo 
dobrych i oryginalnych produktów. 
Dowiedzieliśmy się też, że jeżeli chodzi o 
konsole, firma stara się dbać tylko o serie 
gier i ustalanie marek. Tak, tak - już w tej 
chwili wiadomo prawie na pewno, że sequele 
SHADOW MANA i ARMORINES zostaną 
przez Acclaim uskutecznione. Niezła 
pewność siebie. I bardzo dobrze. 


Pl JBWNU FU 


Da Bitmap Brothers! 
» sz 


Wreszcie można było obejrzeć 
zapowiadane od wieków THE X-FILES. 
Ciekawe czy nie pojawi sie zbyt późno jak 
na nasz rynek. Wygląda dość dobrze. Ale 
jakże inaczej może być ze statycznymi 
zdjęciami. Oczywiście bardzo promowany 
był FFVIII, nadspodziewanie dobrze 
wygląda COLONY WARS: RED SUN, 
pokazywane były też POINT BLANK 2, 

Wpadając na chwilę do pubu STAR OCEAN: THE SECOND STORY, 
okupowanego przez Empire superszybki WIP3OUT (recenzja w 
| spotkaliśmy się z twórcami numerze), KURUSHI FINAL (kontynuacja 
legendarnego już SPEEDBALL 2. niezłej gry logicznej), pojawiła się też już u 
Bitmap Brothers udzielili nam progów naszego kontynentu UM JAMMER 
wywiadu (opublikujemy go LAMMY, mniej oczekiwana chyba 
wkrótce), w którym zdradzili kilka DESTREGA (nienajlepsze trójwymiarowe 
szczegółów na temat nadchodzącego mordobicie), STAR [XIOM (niezty space- 
SPEEDBALL 2100. Trochę nie shooterek), THIS IS FOOTBALL z tadną 
możemy się doczekać tej gry, która animacją i szwankujący póki co algorytm 
jak na razie jest dopiero kolizji, choć gra na szczęście nie jest 
projektowana. Brutal Deluxe is back! szarpana. Dalej - bardzo podobający się 
Gulashowi SPACE DEBRIS - totalnie 
odmóżdżona, ale megamiódna strzelaninka 
kosmiczna (lepsza od IXIOMA) ze strugami 
świateł i basami rozwalającymi przy strzałach 
bębenki. Niezte miało Sony głośniki przy 
stanowiskach, trzeba przyznać. Granie w 
ACE COMBAT 3: ELECTROSPHERE 
będzie już niedługo miało sens i u nas - 
prezentowana gra jest reprezentantem 
pierwszej ligi na PSX-a. Oprócz tego, można 
też było sprawdzić się w EHRGEIZA oraz 
przetestować niezwyjkle miodnego RPG-a 
akcji - DRAGON VALOUR. TOMBI 2 także 
był widoczny, choć nie tak jak SPYRO 2 
(taki sam, on jest taki sam, zupełnie taki 
sam). G-POLICE 2 (recenzja w numerze), 
LEGEND OF LEGAIA, CRASH TEAM 
RACING (fajny) - to wszystko już 
widzieliśmy na E3... Ale nie widzieliśmy za 
to GRAN TURISMO 2. Wreszcie coś więcej 
niż demko pokazywane na E3. Sporo 
samochodów, nowe tory... Najlepszy z 
racerów na PSX-a. Czyli - bez niespodzianki. 
Za to niemałą są informacje na temat 
MEDIEVIL 2 - samej gry nie było, ale 
zapowiedzi już są. Do tego - FORMULA 1 
99, PAC MAN WORLD, SPEED FREAKS, 
SHADOW MADNESS, SAGA FRONTIER 
2 (U, TINY TANK, CHOCOBO RAC- 
ING (recenzja w numerze) i JACKIE 
CHAN'S STUNTMASTER (ile oni to już 
developują?). Poza tym stos jakichś 
interaktywnych crapków DISNEY'S STORY 
STUDIO - MULAN, DISNEY'S ACTIVITY 
CENTRE - A BUG'S LIFE... 
Aha, byłbym zapomniał. Wszystko na PSXa. 


Spyro 2 (PS SHGGE his is Football PSX) 


Project 2 


Project 2 sumiennie wypełnia narzucone 
samerju sobie obowiązki. Tak jak się 
należato tego spodziewać, na stoisku 
obecńe były dokładnie dwa projekty na 
PSX-a; znany i nielubiany PLANE CRAZY 
oraz nieznany jeszcze produkt o frapującej 
nazwie TUNGUSKA (trzy wymiary, dużo 
nie dó końca intuicyjnej walki wręcz, 
eksploracja). W sumie obie rzeczy to 
konwersje z PeCeta. Nie zdziwię was chyba 
mówiąc, że na Pana Kolorowego można 
było obejrzec również dwie gry firmy. 
Jedna z nich to KNIGHT IN SHINING 
ARMOR - gra o nieodgadnionych zasadach 
- połączenie zręcznościówki z elementami 
symulacji jak zachwala ją producent, druga 
zaś to BOUNCED - gra w której skacze się 
kulką po kolejnych poziomach. Co ciekawe 
obie gry na GBC tworzone są przez 
holenderskich developerów. Nieźle. 


Mulan (PSX) 


Sunsofi 


Giupia sprawa z tym Sunsoftem. Sporo 
mają tych tytułów, ale... Jakichś trochę nie 
tego. 3D shooterek BLASTER z samo- 
chodzikiem w roli głównej, klasyczny RPG - 
MAPPET MONSTERS (graficznie - 
skrzyżowanie BOF3 i SUIKODENA), 
brzydka piłka nożna z elementami brutalnej 
walki FUTSALL (drużyny - ninja, żołnierze i 
takie klimaty) oraz YEH YEH - niezbyt fadny 
tenis. W porcie. Wszystko PSX. Dalej już na 
prowadzenie wysuwa się Pan Kolorowy. 
Sporo bohaterów z kreskówek - SPEEDY 
GONZALES, MOOMINS (Muminki w grze! 
I to bardzo ładnej! I to przygodówce! Ta bajka 
zawsze mnie przerażata), LOONEY TUNES 
ze wszystkimi niemal Warnerowskimi 
bohaterami (dobre), DAFFY DUCK, 
FUTSAL (piteczka nożna) i TAZMANIA 
(najmniej atrakcyjna ; ten koleś fajny jest jako 
przeszkadzacz a nie główny bohater). 


Futsal (PSX) Knight in Shining Armor (GBC) 


Mistrzowie Kodu zawiedli chyba 
wszystkich nie prezentując w Londynie se- 
quela swego najgłośniejszego i najbardziej 
uznanego tytułu - COLINA MCRAE. Byty 
za to inne propozycje i wszystkie na 
PlayStation. MICRO MACHINES 4 dosyć 
dobrze wieńczy ostatnią prawdopodobnie 
na PSX-ie przygodę z matymi maszyńkami 
- tym razem biega się malutkimi ludzikami. 
PRINCE NASEEM'S BOXING wypada 
nieco poniżej oczekiwań, nie jest wizualnie 
atrakcyjny w akcji. Być może jest to 
spowodowane tym, że R2R całkiem 
niespodziewanie nawiedził PSX'a z 
nieoczekiwanie dobrym rezultatem? Nie 
wiadomo. Nie chcę przez to powiedzieć, 
że gra była słaba - po prostu... no wiecie, 
Dobrze wyglądało NO FEAR DOWNHILL 
MOUNTAIN BIKING - szybka jazda z 
trzymanką. Nie było do tej pory dobrej 
gry o jeździe na rowerze. Z trikami, 
skoczniami i tak dalej. Jeżeli Mistrzowie w 
odpowiedni sposób wykorzystają swoje 
doświadczenia z COLINA i w udany 


sposób przeniosą je na NEDR to może być 
dobrze. Obiecująca i wykonana z dbałością 
o szczegóły gra. Jedyne co może ją 
pogrzebać to mafo atrakcyjna dla graczy 
przyzwyczajonych do wyciągania 200 
kilometrów na godzinę na prostej, 
dyscyplina sportu. Ale brawa za śmiałość. 
Również w doborze łatwego do 
zapamiętania tytułu. Poza tym był MUSIC 
2000 - wyjątkowo efektowna graficznie 
kontynuacja MUSICA, z dodanymi grami 
muzycznymi dla 2-4 graczy , LMA (League 
Managers Association) MANAGER - czyli 
dorosły menadżer piłkarski z dobrą grafiką. 
Z tego co widzieliśmy jest bardzo 
przejrzysty i adnie wykonany - jest sporo 
taktyk, masa nazwisk, wpływy z biletów, 
treningi zawodników... Najfajniej jednak 
wygląda sam mecz. Chyba nie brakuje tu 
niczego, naprawdę mógł się podobać. 
Codemasters cały czas kierują się na graczy 
zorientowanych sportowo. Potwierdzili to 
jeszcze nowym tytutem TOCA WTC, na 
razie na klona - konwersja w przyszłości. 


(Paste song black 700 


= 


lala le le ls ln lo la lniala» 
|EOGORIIO 


ja 
[EJ 
z0 
a 
e2 
LEJ 
24 


No Fear Downhill Mountain Biking (PSX) 


ALINA 


way: towar n 


6 821842, 


Bardzo estetyczne stoisko na piętrze, 
bardzo dobre gry do zaprezentowania 
(READY 2 RUMBLE - PSX, N64, DC, GBC 
- zna już chyba każde dziecko w Londynie, 
ponieważ był to jeden z tytułów, które 
najczęściej gościły na DeCekach 
poustawianych na wystawach w sklepach). 
Jest to z pewnością najfajniejszy boks, jaki 
pojawił się na konsole. Przypomina trochę 
klimatem stary Spectrumowski FRANK 
BRUNO'S BOXING. Jest szybki, bardzo 
efektowny, ma barwne postacie... W to 
chce się grać. Tym bardziej, że gra nie jest 
realistyczna do bólu. Akurat tak w sam raz. 
Midway szybciutko zdecydował się na 
przerzucenie R2R na PSX-a i to co 
widzieliśmy, prezentuje się znacznie lepiej 
niż głośny PRINCE NASEEM 'S BOXING. 
Z dalszych pozycji - doskonale zapowiada 
sie HYDRO THUNDER (DC)- bardzo 
szybkie i niełatwe w sterowaniu wyścigi 
motorówek. Chociaż tak naprawdę 
wyglądają jak motolotki - kadłubami 
zaledwie muskają powierzchnię wody. To 


jedna z tych gier z wyczuwalnym pędem. 
GAUNTLET LEGENDS, o którym 
pisaliśmy już wcześniej nie jest tak miodny 
jak mogło by się chcieć. Grze brakuje jakiejś 
ikry, a pokazywana byfa wersja na N64. 
MORTAL KOMBAT GOLD (DC) to 
pozycja raczej dla  koneserów/ 
kolekcjonerów, NFL BLITZ 2000 (PSX i 
DC)- futbol może i tadny, ale trudno będzie 
tyknąć coś takiego naszym krajanom, NBA 
SHOWTIME (DC) - śliczne i bardzo 
miodne, kontynuacja JAM'a!... Było też 
MARBLE MADNESS na Pana Kolorowego 
- ciekawa zręcznościówka logiczna. Nie za 
mądra, nie za głupia - w sam raz. Listę 
kończy racer WORLD DRIVER CHAMPI- 
ONSHIP (recenzja w numerze).W sumie 
widać, że Midway jest chyba na właściwej 
drodze. Po tym jak wyczuli, że mają kilka 
ciekawych produktów postanowili sami 
zacząć się dystrybuować, także w Europie. 
Na rynek amerykański - futbole i koszy- 
kówka, dla maniaków DC - świetny boks i 
HT, jest też coś na GBC... Całkiem nieźle. 


Jeżeli jakiś PSX”owy tytuł można nazwać 
priorytetowym dla THQ, to jego imię 
brzmi MTV SNOWBOARDING. Skoro już 
udało się chłopakom namówić do 
koprodukcji najbardziej popularną stację 
muzyczną na świecie - sami rozumiecie o 
jaką stawkę chodzi. Gra zapowiada się 


rzeczywiście ciekawie - kawałki 
największych wykonawców (póki co jeszcze 
nie znanych), mnóstwo firm robiących 
sprzęt i ciuchy, tony tricków, pięć różnych 
dziedzin (m.in. half-pipe, zjazd, big air), 
siedmiu zawodników z charakterystycznymi 
trickami, tauntami i sprzętem, możliwość 
zaprojektowania własnej trasy... I promocja 
gry na antenie MTV, Dalej - rzeka konwersji 
na N64: DESTRUCTION DERBY (późno, 
późno), ROAD RASH (fuj), NUCLEAR 
STRIKE (ok, ale trochę późno). Oprócz 
tego nowa odsiona pitki nożnej z 
sympatycznym i młodym Angolem - 
MICHAEL OWEN'S WORLD LEAGUE 
SOCCER 2000, i zapowiadająca się 
świetnie WWF WRESTLEMANIA 2000 


(obie N64). Poza tym popularna seria 
Rugrats pokazywana też u nas ma swoje 
RUGRATS: TREASURE HUNT na Nó4, 
STUDIO TOUR na PSX-a i TIME TRAV- 
ELLERS na GBC. Niedługo wreszcie pojawi 
się też SHAO LIN (PSX), który zaczyna 
przybierać coraz bardziej grywalne kształty 
(ta gra chyba non stop przechodzi 
facelifting; i dobrze - dzięki temu jest 
jeszcze dla niej nadzieja), oraz CMX - 
RICKY CARMICHAEFEL - ekstremalnie 
motocyklowy racer firmowany nazwiskiem 
amerykańskiego mocarza w tej dyscyplinie. 
Jak na nasz gust gra była zbyt toporna 
graficznie. Ale z miodnością już nie tak źle. 
A na koniec niespodzianka - na Pana 
Kolorowego jest tyle rzeczy, że... Sami 
zobaczcie. FIFA 2000, MADDEN NFL 
2000, TIGER WOODS PDA TOUR 
2000, YODA STORIES, TOCA TOUR- 
ING CARS, BASS MASTERS, WWF 
WRESTLEMANIA 2000 oraz MICRO 
MACHINES TWIN TURBO. Nie 
bagatelizują małej konsolki. 


WWF Wrestlemania 2000 (N54) 


Śę, 5 3 „pu 


ip Motocross w/RC (PSX 


MTV Snowhoarding (PSX) 


PI 3unu Fu 


Donkey Kong 64 N64) 


mia 


KIE 


Mimo zajęcia pokaźnej części hali 
wystawowej, wybudowania masy dekoracji i 
postawienia sporej liczby konsol Nintendo 
na tej wystawie nie błysnęło. Najlepszą 
wiadomością jest decyzja o wydaniu serii 
Pokemonów (GBC) w Europie, najgorszą - 
przesunięcie terminu premiery PERFECT 
DARK na marzec 2000. Być może miejsce 
panny Dark zajmie mające się ukazać w 
grudniu ARMORINES Acclaimu - 
zobaczymy. Czy zaś sam fenomen 
Pokemona może się w Europie przyjąć? 
Trudno jest w tej chwili odpowiedzieć. 
Poza tym niemal tak samo, jak na E3. Acha - 
po raz pierwszy był RIDGE RACER 64, który 
wygląda jak... pierwszy RIDGE RACER na 
PSX'a (1995) z rozmytymi teksturami. Czyli 
raczej kupa, choć jeździ się ptynniutko. Dużo 
miejsca zajęło też SUPER SMASH BROS - 
wreszcie gotowe do premiery na Starym 
Kontynencie. Był też JET FORCE GEMINI, 
który przechodzi kolejną serię metamorfoz. 
Z shooterka *z jajem” ktoś stara się z niego 
zrobić poważną strzelaninę i coś mu nie 
wychodzi. Szkoda. Był też THE NEW TETRIS 
(z możliwością grania w 4 osoby) no i 
oczywiście DONKEY KONG 64, któremu 
przypadł zaszczyt bycia bestsellerem 
tegorocznych świąt. Nigdzie nie widać było 
CONKER'S QUEST, czego nie możemy 
odżatować. Wygląda na to, że Nintendo nie 
robi już gier na Nó4 i koncentruje się na 
Dolphinie, pozostawiając starą konsolę innym 
developerom. Niektórzy - jak na przykład 
Acclaim - radzą sobie z tym świetnie. 


ntendio: Pokemonium 


UNES 
119 


+ CONNOR 


PLAYER 


G6AK Tiuelaę 
BOBO 4DŁ4O 
j 


Smash Bros (N64) 


UBI Sofi: rozi 


SPROCKET zapowiada się na bardzo 
ciekawą i nowatorską, ale zarazem nie 
odbiegającą wykonaniem od innych 
tytułów z tego gatunku, przygodówką 3D 
na Nó4. Gatunek ten nie może narzekać 
na małą ilość tytułów, ale SPROCKET ma 
być w o wiele większym stopniu oparty na 
rozwiązywaniu zagadek niż inne gry spod 
znaku SUPER MARIO. Królem jednak był 
i wciąż jest RAYMAN 2: THE GREAT ES- 
CAPE. Najpiękniejsza trójwymiarowa 
zręcznościówka show na DC (wystąpi też 
na PSXa i N64). O animacji głównego 
bohatera można opowiadać długimi 
godzinami. Ale to może innym razem. 
Wersje na Nó4 i PSX-a też są dosyć dobre. 
Ale przede wszystkim - grywalne. Dalej - 
długo oczekiwany TONIC TROUBLE (też 


Sprocket (N64) 


: IaG ch Mial (| a 


Nó4) - dobry, ale już się starzeje, nawet 
pomimo niezłego Eda w roli głównej, 
SPEED DEVILS (mocne wyścigi na DC z 
nietypowym klimatem; no i to nie tylko 
ściganie, ale też obstawianie kasy, 
upgrade'owanie maszyn... W bardzo dobrej 
oprawie). MONACO GP RACING SIMU- 
LATION (Nó4 i DC) to kolejny racer z 
ładnych i licznych (obowiązkowych na czas 
premiery DC tytułów). Dalej - następny 
efektowny produkt na DeCka - DEEP 
FIGHTER - bajecznie wyglądająca 
podwodna przygoda, która nie może się 
nie podobać. O ARCATERZE możecie 
więcej poczytać w RPGamerze. W każdym 
razie dobrze wiedzieć, że ilość RPG-ów, w 
które zagrać będą mogli posiadacze nowo 
nabytych konsol Segi powoli rośnie. Gra 


Tonic Trouble (N64) 


ksa 


prezentuje się bardzo okazale. Niestety jak 
na razie poruszanie nie jest jeszcze tak 
płynne, jak moglibyśmy sobie tego życzyć. 
REDLINE RACER też przeskoczy na DC, 
ale tymi wyścigami jak na razie się nie 
zajaraliśmy. Byłbym zapomniał - mała 
konsolka czyli Pan Kolorowy również 
dostanie swojego RAYMANA. W sumie 
wygląda na to, że żadna z firm nie chciała 
pokazać, że nie poważa małej konsolki. Tym 
lepiej dla nas. Dzięki temu prawie każda z 
większych gier na rynku doczekała się 
swojej wersji na jakiegoś handhelda. Dalej 
na Nó4 - EXTREME WILDWATERS - dziki 
spływ kajakiem w wąskich kanionach z 
Looking Glass Studios (mogliby tak raczej 
zarzucić THIEFA) i ALL STAR TENNIS '99 
na PSXa i N64. Oprócz tego dojdzie też 


Grandla (PSK) 


EVOLUTION - następny RPG na DC 
(bardziej lekko podchodzący do tematu; 
manga-style, wielkie oczy i buzie, milutcy 
bohaterowie i turowa rozgrywka) - kolejny 
kawałek gatunku,który przynależy właśnie 
do konsol. Wśród tego potopu gier na N64 
i DC-ka, zagubieni moga czuć się 
posiadacze PSX-ów. Nie ma obaw. Na ich 
konsole trafi konwersja jednego z 
najbardziej popularnych RPG-ów, jakie 
kiedykolwiek pojawiły się na największym 
konkurencie - Saturnie. GRANDIA - 
oferująca ładniutką grafikę, bardzo dobre 
dialogi oraz bystrą akcję. No cóż - stosy 
żółtych (i nie tylko) braci nie mogły się 
mylić (sequel w drodze). Tak swoją drogą, 
w dziedzinie DC-owych RPG-ów - Ubi Soft 
zarządza. I nie tylko w nich. 


Speed Devils (DC) 


Z poziomem produkcji firmy Titus bywa 
bardzo różnie, tym razem jednak Francuzom 
udało się nie zbłaźnić. Dość interesująco 
wyglądają dwa tytuły. Raz to 1-4 osobowy 
imprezowy fighter na N64 - XENA WAR- 
RIOR PRINCESS (będzie jeszcze inna, 
przygodowa Xena na PSX'a ale nie od nich). 
Fighter ma dobrą grafikę, motion- 
capture'owane postacie i petną licencję 
uwielbianego przeze mnie (Gul here) serialu. 
Były też wyglądające nadzwyczaj dobrze 
wyścigi samochodowe ROADSTERS, które 
pojawią się na PSX, N64 i DC. Gra będzia 
bardzo arcade'owym racerem, zbliżonym do 
poprzednich produkcji Tytusa choćby w 
postaci LAMBORGHINI 64. Oprócz tego 
firma prezentowała standardowy zestaw 
dopychaczy w postaci trójwymiarowego 
platformera BLUES BROTHERS 2000 
(Nó4, widzimy ją już chyba na trzecim show 
i dalej nie widzimy dla niej nadziei). Także i 
tutaj tajemniczym sposobem zaplątała się 
kupa o nazwie CARMAGEDDON. 


Bardzo miłą niespodzianką byta wreszcie 
pokazana gra oparta na motywach powieści 
Toma Clancy'ego - RAINBOW SIX. 
Zapowiada się pierwsza gra z rozbudowanymi 
opcjami taktycznymi przedstawiająca 
jednocześnie akcję m.in. z widoku pierwszej 
osoby. Wersja na N64 wygląda nieco lepiej 
niż PSX-owa (rządzi oczywiście DC), ale 
GBC... Musicie to zobaczyć. Debeściak. Poza 
tym jest jeszcze produkowane tylko na 
Europę i mdławe AIRONAUTS (PSX). 


LE m 
Titus: Nena i racerek 
ENRESZTYH 


Firma zeszła najwyraźniej na chwilę z 

utartej ścieżki konwersji PeCetowych 
przygodówek na Soniaka. Francuzi 
proponują nam CHINE. Gra ma przypo- 
minać sposobem rozgrywki recenzowany 
niedawno VERSAILLES (rozmowy, puzzle, 
rozmowy, zagadki) a akompaniowana 
będzie przygotowanymi równie 
pieczotowicie wnętrzami. Taka inter- 
aktywna lekcja historii. No może intryga 
jest nieco ciekawsza. Otóż jako superin- 
tendent w Cesarskiej Siedzibie w Zaka- 
zanym Mieście w Pekinie, gracz zmuszony 
zostaje do odnalezienia człowieka, który 
zamordował ulubionego cesarskiego 
eunucha. Dla mnie bomba. 
Drugi tytuł to gra oparta na motywach 
ostatniej superprodukcji francuskiego kina 
- fabularnej ekranizacji przygód Asterixa i 
spółki. Jest ona zręcznościową przygo- 
dówką z fotorealistycznymi lokacjami i 
postaciami. Bohaterowie nie wyglądaja więc 
jak Asterix i Obelix pana Uderzo, tylko jak 
Clavier i Depardieu pana Zidi. Szkoda. 


Chine (PSX) 


Rasbro: Atari, Team 17 i inni 


Glover (N64) 


Jak zdradziła ich książeczka z press kitu, 

ludzie z Hasbro także sądzą, że tegoroczny 
ECTS byf ostatnim w millenium. He. 
Z oferowanych przez Hasbro gier trudno 
wybrać coś godnego uwagi - licencja 
wykupiona od Atari owocuje czterema 
starymi, acz odnowionymi crapami - CEN- 
TIPEDE, PONG, Q-BERT i MISSILE COM- 
MAND (wszystkie PSX). Dalej - THE NEXT 
TETRIS (ile można?), trójwymiarowy AC- 
TION MAN: MISSION XTREME (Action 
Man to taki męski odpowiednik Barbie dla 
chiopców) i dwuwymiarowy AM: RAID ON 
ISLAND X. Obie gry na PSX-a. I obie 
skierowane do 6-7 letnich chłopców. Dalej 
jest jeszcze MONOPOLY na Nó4 (tak, tak 
gry planszowe na konsolach! To jedynie 
słuszna droga!). Na szczęście sytuację ratują 
nieśmiertelne WORMS ARMAGEDDON na 
wszystkie chyba platformy (to jeden z 
najlepszych tytułów multiplayerowych jakie 
istnieją). Na koniec dochodzi jeszcze STUNT 
GP - dziki racer bazujący na odwalaniu 
maniany w samochodach terenowych. 


Pong (PSX) 


Banan wybiera... 


TRICKSTYLE nie dawał się obejść bez 


zainteresowania. Jak na pierwsze 
wrażenie - robi wyśmienite. Poza tym 
uwielbiam SHADOW MANA (tego na 
DO) - to jest właśnie to. Fajny jest 
ARMORINES na Nó4, nie sądziłem 
też, że aż tak spodoba mi się TONY 
HAWK'S SKATEBOARDING. Nie 
zawodzi przy okazji trzecia część 
COLONY WARS. Misje planetarne i 
nowy pomysł na fabułę wciąż są 
świeżutkie. 

Oprócz growych wydarzeń, bardzo 
przyjemnie prezentowało się stoisko 
Empire w pobliskim pubie. Było gdzie 
odetchnąć pogadać z Bitmap Brothers, 
napić się czegoś i powymieniać 
uprzejmości z bardzo sympatyczną i 
tadniutką Georgia Corbellą - panią 
zajmującą się kontaktami z prasą. 
Niezwykłe było też spotkanie z 
Berniem Stolarem. Stojąc obok tego 
człowieka naprawdę czuje się 
przepływające strumienie mocy. Ten 
człowiek po prostu emanuje 
pewnością siebie i profesjonalizmem. 
Parę hostess też trzymało poziom, ale 
bardziej podobały mi się niektóre 
zwiedzające. 


Gulash wybiera... 


Najciekawsze gry i wydarzenia na 
tegorocznym ECTS? Nie ma sprawy, 
znajdzie się ich kilka. Przede wszystkim 
wreszcie miatem okazję dopchać się do 
gier Midway na Dreamcasta i to, co 
widziałem bardzo mi się spodobało. 
READY 2 RUMBLE, HYDRO THUN- 
DER i NBA SHOWTIME to tytuły, 
które muszę mieć w domu. 

Bardzo ładny show dało Sony ze 
starym, dobrym PlayStation - 
szczególnie zmasakrował mnie prosty, 
prostacki kosmiczny shooter SPACE 
DEBRIS - o czymś takim marzyłem od 
kilku lat. No i wreszcie uwierzyłem w 
GRAN TURISMO 2, które pokazano 
wreszcie w jakiejś interaktywnej formie. 

N64? Hmmm... Rzeczy Acclaim"u to 
pierwsza liga. Szczególnie 
ARMORINES, które ma szanse 
spodobać się fanom GOLDENEYE. No 
i ma tryb kooperacji!!! 

Muszę też powiedzieć, że z 
przyjemnością obserwuję ekspansję i 
rozwój europejskich developerów i 
publisherów. Popatrzcie na Francuzów 
z UBI i Infogrames, ta przerażająca 
liczba tytułów robi wrażenie i pokazuje 
moc firmy. 


pl SUNU +U 


Banan: niewypały 


W zestawieniu z poprzednimi, 
największym niewypałem jest 
tegoroczne ECTS. EA, Empire i 
Activision - obecne poza halą Olympii, 
Sega - ze swoją własną imprezą 
piątego, GT w ogóle... Widać, że 
podejście samej branży też się zmienia. 
Stoiska Eidosa i Rockstara - śmiech 
na sali. Próba nawiązania rozmowy bez 
ustawionych kontaktów z miejsca 
udaremniana (w Rockstar przez goryla 
z rękami jak bochny chleba, w Eidos - 
przez niezbyt atrakcyjne panie). A jak 
już jesteś z Polski - polecano kontakt 
z krajowym dystrybutorem (Rockstar). 
W Londynie. Zabawne. Mało nowych 
tytułów i takich gier, które zobaczymy 
tylko w Europie. Poziom hostess 
opadł drastycznie (może powodem 
jest zmiana podejścia Eidosu, który 
zawsze miał te kilka dziewczyn). Poza 
tym straszna masówka w Sony. 
Oglądałem tam gry, kiedy nagle 
przemknął obok mnie jakiś kolo, 
zawadzając wypchaną po brzegi 
bzdetami torbą. Po chwili dopadł do 
dziewczyny, która... Roznosiła 
darmowe soczki grającym. Huk. 
Poziom imprezy właśnie upadł. 


Gulash: niewypały 


W ogóle ECTS w w om roku strasznie 


mnie rozczarował. Kiedyś ta impreza 
miała bardziej elegancki charakter - 
obowiązywała jakaś kultura, szacunek, 
dobre maniery, wizytówki. Teraz 
wzorem amerykańskiego E3 połowa 
"branży” biega w powyciąganych 
koszulkach, brudnych spodniach i 
rozwalających się butach. 

Bez problemu da się wymienić 
wpadki, przede wszystkim nieobecność 
Segi. Można to wytłumaczyć (koszty, 
czas i tak dalej), ale ja już nie mam 
zamiaru nikogo tłumaczyć. 

Przeżytem też ogromne rozczarowanie 
związane z dwoma grami Rare na Nó4 
- PERFECT DARK pojawi się dopiero 
w marcu 2000 i właśnie przestało mnie 
interesować na pół roku. Drugi ból to 
zmiana designu postaci w JET FORCE 
GEMINI, które z wykręconych i lekko 
mangowych stały się bardzo realistyczne 
i podobne do ludzi. | wyszła straszna 
kicha, bo nie pasują już do otoczenia. 

Gdyby nie fakt, że wybraliśmy się na 
Wembley na mecz Anglia-Luksemburg 
to pewnie nie miałbym czego 
wspominać. No, może oprócz tych kilku 
imprez wieczorem ;) 


Infogrames 
(| IOYTANMICS: 

Infogrames to druga obok UBI Soft szalenie 
prężnie rozwijająca się firma. Dreamcast 
dostanie pięć gier w postaci opisywanych już 
PEN PEN, MILLENIUM SOLDIER: EX- 
PENDABLE i UEFA STRIKER (którego 
widzieliśmy - jest niezły, ale bez rewelacji) 
oraz ALONE IN THE DARK 4 (re-animacja 
pierwszego survival horroru z nową, piękną 
grafiką) i śliczniutkim SUPREME 
SNOWBOARDING. Dalej PlayStation i tutaj 
kolejna masa tytułów: EAGLE ONE czyli 
francuski zamach na ACE COMBAT, EGPA 
GOLF (blee), DEMOLITION RACER (takie 
DESTRUCTION DERBY Accolade'u), 
GEKIDO (chodzone mordobicie 3D, a'la 
pierwsze FIGHTING FORCE), PSX'owa 
wersja strzelaniny EXPENDABLE, LE MANS 
(kolejny racer Acolade), MISSION: IMPOS- 
SIBLE (bardzo ładna konwersja z Nintendo 
64), PREMIER MANAGER 2000 (acha), 
RALLY MASTERS (nowa gra autorów 
MOTORHEAD), RONALDO V-FOOT- 
BALL (dość przeciętna piłka nożna), 


Rally Masters (PSX, N64, GBC) 


SMURFS (platformer 2ipółD), UEFA 
STRIKER i swoją wersję ALONE IN THE 
DARK. Info będzie też wydawcą WORMS 
PINBALL na PSX'a. Nintendo 64 to DUCK 
DOGGERS$S i TAZ EXPRESS (2xLooney 
Tunes), PREMIER MANAGER 64, EGPA 
GOLF i WORMS ARMAGEDDON. Ta 
ostatnia pozycja i MISSION: IMPOSSIBLE 
pojawią się też (wraz z 10 innymi tytułami) 
na Pana Kolorowego. Uff, sporo tego, a co 
ciekawe to wszysto do końca roku... 


Taz Express (N64) 


Są trzy radosne wiadomości. Po pierwsze 
Konami wreszcie przygotowuje się do 
zaatakowania europejskiego rynku swoimi 
grami muzycznymi na PSX'a. Na pierwszy 
ogień pójdzie BEATMANIA, do której 


Beatmania (PSX) 


Vandal Hearts 2 (PSX) 


i: 1$$ forever 


sprzedawany też będzie specjalny kontroler. 
Bez niego gra przypomina szarpanie w 
GUITAR FREAKS na padzie, czyli totalne 
nieporozumienie. Na stoisku pojawił się też 
automat do DANCE DANCE REVOLU- 
TION, na którym tańczyli żółci bracia. 
Drugą dobrą nowiną jest potwierdzenie 
przez firmę planów wydania (w PAL-u of 
koz) kontynuacji piłki nożnej INTERNA- 
TIONAL SUPERSTAR SOCCER. Na PSX'a 
rzecz będzie nazywać się ISS EVOLUTION 
(trochę lepsza grafika i kilka nowych detali 
(na Nó4 będzie to zaś ISS MILLENIUM. 
Trzecia radująca me serce rzecz to zbliżające 
się już całkiem szybko SUIKODEN 2 (w 
którym jak wieść niesie będziemy stać po 
stronie imperium, czyli odwrotnie niż w 
jedynce) oraz wyśnione, wymarzone i 
ukochane VANDAL HEARTS 2, które ma 
ogromne szanse zdetronizować nie wydane 
nigdy w Europie FINAL FANTASY TAC- 
TICS na polu RPG/strategii turowej. Była 
też CASTLEVANIA 2 na N64, która jednak 
wygląda jak wersja deluxe tej pierwszej i 
HYBRID HEAVEN, który jest po prostu 
słaby. Nic nowego. Pokazano jeszcze AIR 
FORCE DELTA na Dreamcasta. Gra jest 
ładniejsza od ACE COMBAT 3, ale nie jest 
tak fajna... 


Suikoden 2(PSX) 


Le Mans 24 (PSX) 


Grave Ent. 


Killer Loop (PSX) 


Sporo produktów, ale o większości już 
raczej styszeliście. FIGHTING FORCE64 i 
GEX 3 to odgrzewane z PSXa kluchy mające 
wkrótce trafić na 64-bitową konsolkę. Z 
kolei BATTLEZONE 64 to niezła wersja 
bardzo dobrego RTS-a z widokiem z kabiny 
pojazdu (strony konfliktu - ZSRR i USA; 
czas: środek zimnej wojny; miejsce: Księżyc; 
pełne 3D). Z pewnością godne polecenia. 
Podobnie jak jedyny na świecie symulator... 
farmera (aż kusi, żeby powiedzieć: 
wieśniaka). HARVEST MOON 64 to coś 
jakby Wesołe Wiosteczko. Macanie kur, 
rżnięcie sieczki i tego typu rzeczy. W 
sielankowej atmosferze. Na koniec jeszcze 
Nintendowe ASTEROIDS HYPER 64 (co 
to może być?...). PSX został unonorowany 
przede wszystkim KILLER LOOPEM (fajny 
i szybki futuracer), recenzowanym w 
numerze JADE COCOON, trójwymiarową 
grą akcji z elementami przygodowymi, magią 
i walkami rozgrywającą się w przyszłości - 
GALERIANS oraz rybkami REEL FISHING. 
DC to TOKYO HIGHWAY CHALLENGE 
(aka TH BATTLE w Japonii) oraz 
AEROWINGS. Ta druga to bardzo ambitny 
symulator samolotu. GBC to GODZILLA 
(taka sobie) i BABE AND FRIENDS (błe) - 
gra o "Śwince z Klasą”. 


A 


| 


Grucifiction...Benmediction...aaaaargh! 


BSA |. i „ada 00 TH razie liczyć. Może PSX. Kicha 
Fuelaa. 
Eidos: totalny nonsens 


TOMB RAIDER 4, FIGHTING FORCE 
64... Szkoda, że tylko dla nielicznych, którzy 
nie zapomnieli wcześniej ustawić sobie 
spotkania. Cóż... 

W środku mielibyśmy okazję zapoznać się 
z nowymi produktami Eidosu. Napisalibyśmy, 
że widzieliśmy czwartą odstonę przygód 
nieśmiertelnej Lary Croft z nowym 
wszystkim, choć jednocześnie zadziwiająco 
podobnie wyglądającądo tego co widać było 
w grach o niej produkowanych do tej pory. 
Sądzę, że o FIGHTING FORCE 2 także nie 
omieszkalibyśmy napomknąć. Ocenilibyśmy, 
że zapowiada się ciekawie i wykracza poza 
schemat bezrozumnego mordobicia, jakim 
byot FIGHTING FORCE. Dodalibyśmy też, 
że miły był pan, który oprowadzał nas po 
przytulnym wnętrzu stoiska wskazując zalety 
kolejnych demonstrowanych tytułów. Na 
koniec dostalibyśmy pewnie Press Kit i 
opuścilibyśmy przytulne pomieszczenie z 
poczuciem dobrze spetnionego obowiązku. 
Nic takiego nie miato jednak, niestety, 
miejsca. Audiencji nie udzielono. 


Klasyczne zagranie. Jak nie ciężką pracą to 
chociaż rozgłosem. Wejście z boku hali - 
ukrzyżowana kobieta na krzyżu, press kity w 
postaci biblii. Oczywiście jest kilka naprawdę 
dobrych tytułów - chociażby MDK 2, który 
na DC powala na kolana (jak powiedział jeden 
z jego twórców - wersja PeCetowa niestety 
jest uboższa). Grafika ptynna do bólu, 
postacie poruszają się jak marzenie... 
Dodatkowe poziomy z psem Maxem i 
doktorem bardzo wzbogacają rozgrywkę. 
Goście z Shiny poszli o krok dalej niż ci z 
Iguany i Maxowi dali w tapy cztery różne 
spluwy. Aż miło patrzeć na przeciwników, 
którzy weszli przed dzielnego psiaka. 
Poziomy z doktorem to przeciwieństwo tych 
z psiakiem - używanie przedmiotów, 
przenoszenie ich - raczej cicha eksploracja 
niż walka na cafego. Choć nie tak do końca. 
A Kurt - biega, skacze na spadochronie, 
przechodzi w tryb snajperski... Podsumuję. 
MDK 2 jest śliczny. Oprócz tego był też 
demonstrowany MESSIAH. Na DC-ka nie 
ma co na razie liczyć. Może PSX. Kicha 


er: The Last 


elation (PSX 


Ę 4 „BE P> 
Fighting Force 2 (DC, PSX) 


Jeżeli ktos uważał, że Eidos ostro 
przykozączyt, powinien był odwiedzić 
stoisko Rockstara. Dwaj gościa zadziwiająco 
przypominający bramkarzy czujnie strzegli 
wejścia i naprężali to prawy to lewy biceps. 
Oprócz tego wyłapywali co bardziej 
zaślepionych wizją zdobycia siedemnastego 


> PA 


Fse 


ockstar: fafarafa 


breloczka do kluczy gości obecnych na 
show. Dosyć sprawnie im to szło. Za to 
troszkę zbyt pewna siebie byla obsługa 
stoiska. 

- Z Polski? Kontakt tylko przez firmę 
Optimus. 

- Rączki szanownej pani całuję. 


pire: the English way 


Empire wynajęto sobie wielki, położony 
w bezpośrednim sąsiedztwie Olympii pub. 


— | a ŁJ Ex i 
gin: blużniercy czy luzaczki: 


słowem, bo nie da rady tej gry pociągnąć za 
nic. Dalej PLASMA SWORD - mordobitkowy 
sequel STAR GLADIATOR (średniacki), taki 
sobie RENEGADE RACERS (PSX i DC), 
obleśny DRAGONS BLOOD na DC, 
przeciętny TRICK N'SNOWBOARDER 
(PSX). Virgin będzie tez wydawało RISINH 
ZAŃN: SG, oraz wszystkie dzieci Capcomu. 
Z RESIDENT EVIL i SF ALPHA na GBC, z 
których screeny są w dziale ręcznych konsolek. 


2 (DC) 


Activision nie wystawiafo się na ECTS, lecz 
podobnie jak w zeszłym roku wynajęto wielką 
salę w hotelu Royal Garden położonym o 
pięć minut drogi hali Olympia. Powód takiej 
decyzji to mniejsze koszty oraz lepsza 
atmosfera do konkretnych rozmów. Firma 
zaprezentowała praktycznie to samo, co na 
E3 z trzema bonusami. Po pierwsze STAR 
TREK RED SQUADRON na PlayStation, 
który jest niczym innym jak kosmiczną 
strzelaniną z dość dobrą grafiką. Activision 
będzie dystrybutorem serii gier Fox Sports, 
stąd niespodziewanie dobre FOX SPORTS 
BASKETBALL 2000 i FOX SPORTS 
HOCKEY 2000. Oczywiście licencja 
obejmuje tylko Europę. Poza tym już po 
staremu: wyglądający bardzo dobrze 
QUAKE 2 na PlayStation, platformer TOY 
STORY 2 na wszystko, recenzowanego 
właśnie TONY HAWK'S SKATEBOARD- 
ING i tyle... Niestety, nie pokazano SIPDER- 
MAN'A, którym cichutko się podniecamy. 
W końcu Spidey w trzecim wymiarze... 


Plasma Sword (DG) 


ision: tylko nie ECTS 


Toy Story 2 (DC, PSX, N64) 


M $golar ijakieś 


| dwa typy 


Możecie myśleć, że wszystkie nasze wyjazdy na kolejne show to jedna wielka balanga, 
nie kończące się granie i sama radość. I pewnie sporo w tym racji. Powinniście jednak 
j wiedzieć, że oprócz tego musimy też nieżle się nabiegać aby zebrać materiaty prasowe 
(z czegoś powstają te okładki i plakaty, prawda), narażać się na brak szacunku okazany 
przez jakichś przypakowanych troglodytów (vide Rockstar - przyznam, że zabolato mnie 
to), regenerować potem przez tydzień bolące nogi w lokalnych pubach i tak dalej... 

Jednak są i atrakcje - imprezy po show, specjalne pokazy, bonusy, czy wreszcie 
możliwość spotkania wielkich tej branży. | oto proszę: w pobliżu stoiska, na którym 
roztożył swoje zabawki jakiś producent joypadów spotkaliśmy pana Berniego Stolara, 
jednego z twórców sukcesu PlayStation i Dreamcasta. Byłego (już) szefa Sega of America. 
Krótka wymiana zdań, pamiątkowa fotka i... hmm, to właściwie wszystko. 


Naprzeciwko baru ustawione byty moni- 
tory i telewizory, na których można byto 
sobie obejrzeć nowe gry. Promowany był 
PSX-owy tytuł SHEEP, dziwna trochę gra 
opierająca się na idei LEMMINGÓW (tyle, 
że nieco bardziej uproszczona i z 
pastuchem w roli głównej). Dalej - FORD 
RACING, THE GOLF PRO (digitalizowane 
chyba postacie), PRO PINBALL: FANTAS- 
TIC JOURNEY (rewelacyjne stofy) i... 
Enigmatyczna zapowiedź SPEEDBALL 
2100. Nasz wywiad z twórcami - wkrótce. 


pi .3wnu +u 


Tony Hauuk” 


zKMITEBOŃRKEDMINE 


Próby przeniesienia sportów 
ekstremalnych na nasze 


Tony Hawk . 


Największa legenda | konsolki nie zawsze kończyły 
skateboardingu. 
Patrząc nato, co - || Się powodzeniem. Snowboard 
wyczynia ciężko |] - owszem, jest kilka świetnych 
ab Bs "4 gier pozwalających spełnić 
tą ZBROI ją || nasze skryte marzenia. Za to 
lat i od tamtego . 4 TONY HAWKS SKATEBOARD- 
czasu nieustannie .H ING to pierwszy prawdziwy 
zadziwia wszystkich 


swoimi wyczynami. M SYmulator deskorolki. 


Niemal od dziesię- 
ciu lat lokuje się w - świat profesjonalnego skateboardingu 
A wkraczamy jako jeden z dziesięciu 


pierwszej dwójce na 
każdych _ najbardziej znanych na świecie zawodników - 

mistrzostwach X- " między innymi Tony Hawk, Chad Muska, 
Games. Niedawno * A 5 

Ą ł „ Rune Gulfberg. Jest nawet jedna pani 

jako pierwszy B= E 
człowiek wykonał . Skejtóweczka. Megafakinkul. 
obrót na desce o . Chłopaki i dziewczyna ubrani sa jak trzeba, 


300 stopni. Tony ma . wyglądają jak żywi i ruszają się jak żywi. 
swoją firmę, ajej . Tryb kariery, będący sercem gry został 
SE nem dość solidnie przemyślany przez 
RRIEROR= cod autorów. Nie ma tu jakichś 
bezsensownych wyścigów skaterów po 
ulicach - są za to konkretne cele do 
osiągnięcia. W TONY HAWK'S 


które otrzymuje się kosebiój video. "474 
paniki - już tłumacz Z 


SKATEBOARDING zadanie „ Autorzy zasto: ieg, dzięki 
kierowanego przez któremu udało fużyć rozrywkę 
gracza jeźdźca bez uciekania ch sztuczek w 
polega na zali- Stylu nieprawdopodóbnego poziomu 
czaniu kolejnych — trudności, czy też innych komplikacji. Otóż 
_ punktów — na każdej z tras można zdobyć pięć taśm, 


rogramu, za spełniając wytyczone przez grę dyrektywy. 

Po pierwsze trzeba wykręcić niewielką liczbę 

punktów (na przykład 5000), oczywiście 

przy pomocy trików. To nie powinno 
sprawiać nikomu kłopotu. Po 

drugie 


należy 
s odnaleźć 
"pięć literek 
| składających się na napis 
_ *skate” i to też nie jest trudne zadanie. Dalej 
trzeba zaliczyć pięć specyficznych dla danej 
trasy atrakcji - na przykład przejechać po 
pięciu stołach lub rozwalić pięć tablic i tutaj 
już zaczynają się poszukiwania. Czwarte 
zadanie polega na odnalezieniu ukrytej 
kasety - najczęściej schowana jest tak, że aby 
się do niej dostać trzeba skądś się wybić i 
przelecieć kawał drogi w powietrzu. Piąta i 
ostatnia misja do spełnienia polega na 
nabiciu dużej liczby 
punktów (np 25000). 
Przejazd trwa równe 
dwie minuty i już po 
chwili dła każdego stanie 
się jasne, że nie da rady 
" zaliczyć więcej niż jednej 
atrakcji. Aby odnaleźć 
ukrytą taśmę trzeba 
będzie poznać trasę i 
nieźle poszperać, 
a aby zaliczyć 
dużą liczbę 
punktów trzeba 
będzie wyposażyć 
się w lepszy sprzęt. 
Właśnie - w miarę 
zdobywania kolejnych 


n+ numer Id październik 99 


taśm poprawiają się statystki naszego skatera, 
pojawiają się nowe i pozwalające poprawić 
osiągi deski. Bardzo dobrze rozwiązano też 
zagadnienie odblokowywania kolejnych tras - 
na przykład do odblokowania trzeciego toru 
potrzebne będzie siedem kaset, czyli nie 


trzeba zaliczyć wszystkiego z pierwszych =. ” 


dwóch. Można będzie potem wrócić z 
lepszym sprzętem, aby nabić upragnioną 
liczbę punktów. 

Co jakiś czas także będziemy zapraszani 
do wzięcia udziału w zawodach. Te z kołei 
rozgrywane są w skate-parkach i składają się 
anych przejazdów, podczas 
czesać jak najwięcej Ra 
i skomplikowanych trików. 
Sędzio! e wybierają dwa najlepsze przejazdy: 
i punktują je. Nie jest łatwo, bo występuje 


(2 20.808 penis 


LLU m2... 


. 


tutaj cała reszta 
obecnych w grze 
skaterów, a więc 
nieśmiertelna światowa 
czołówka. 
Na szczęście zawody 
można powtarzać w 
nieskończoność, aż do 
upragnionego złotego 
medalu. | są cudowne. 
Oprócz kariery można | 
poćwiczyć w Practice, 
bądź sprawdzić się z 
kumplemw 
multiplayerze dla 2 
graczy. Jest ekstra, choć | 
płynność animacji lekko | 
siada. Acha, 
odblokowując kolejne tras; 
punkty jako bonus dosi 
można potem oglądać sa! 
popisy profesjonalistów 


Stanowi on bowiem zapożycze! 

najlepszego systemu jaki istnieje, 
COOLBOARDERS 2. Podczas gry 
RI iLI są odpowiedzialne za rotacje, 
kółkiem i kwadratem wykonujemy grab: 
przekładanki. Naturalnie można łączyć to 
wszystko w combosy, robiąc na przykład —- 
720 z podwójnym kickflipem i benihaną na 

zakończenie. Triki są realistyczne, rzeczywiste - 


i bardzo, bardzo efektowne. 


ri zdobywając 


y, które 


Każdy zawodnik 


ma także własne specjałe - te, których 
rzeczywiście byli autorami. Aby je wykonać, 
trzeba naładować specjalny pasek energii 
przez dobrą serię podstawowych trików. 
Pod względem oprawy TONY HAWK'S 
SKATEBOARDING wybija się na piedestaf - 


ie) są dokładnie tym, co 
bardziej. Trasy są śliczne, 
Obiektów i i bardzo dużą 


użo, aby 


w sesji motion 
wziął udział san 


podgrzewają do % 


| older all the time, 


ona oiEkiczośći i zawsze Ema: 
SZOU dema i bety uległa ona 


SKATEBOARDING przeżyje spełnienie. 


PlayStation 


najlepiej, w końcu + 


| "So here i am, growing 


feeling younger in my mind...” czy "Never 
take off your Vans” można się naprawdę 
rozczulić. Efekty dźwiękowe dobrano 
doskonale i nie ma się do czego przyczepić. 
Jednym słowem - oprawa jest idealna. 
Naturalnie gra ma swoje niewielkie wpadki 
- czasem załamie się jakiś obiekt, dorysuje 
coś w oddali bądź skater zachowa się trochę 
nienaturalnie, ale przysięgam że są one 
niczym w porównaniu z końcowym efektem 
towarzyszącym wyczesaniu obrotu o 900 
stopni na rampie. To wszystko jest nieistotne 
- gra jest wręcz nieprawdopodobnie miodna, 
śliczna i wciągająca. Doszło już do tego, że 
siedząc przed konsołą zakładam gnijące od 
pięciu lat na dnie szafy starte Airwalki 
głaszcząc stare blizny (cholerne wysokie 
krawężniki!). Nieważne. Ważne jest to, że 
każdy fan halfpajpa w COOLBOARDERS 2 i 
w ogóle każdy fan czterech małych kółeczek 
bądź śnieżnej deski przy TONY HAWK'S 


Termin Pazaziarnił ida 


Ą Uwśorzyśtje: Dual stach 
, Memory tad 


- 540 
- Benilta-nana 


"_ Bardzo fajnie 
"zrobiony system 

"_ tricków. Nie jest 

" prostacki i pozwala 
"na wczucie. Poprzez 
" rozbudowane 

* możliwości 

* sterowania zyskuje 
* na grywalności - nie 
* tak od razu można 
* nauczyć się 
«wszystkich sztuczek. 
* A duszenie tricków 


powyżej 5000 przy 
grze w HORSE 
sprawia sporą 
satysfakcję. 
Wyjątkowa ilość 
dobrze przemy- 
ślanych sekretów i 
bardzo nowatorski 
jak na ten gatunek 
tryb kariery. Nie 
sądziłem, ale bardzo 
mi się spodobała. 
[Banan] 


GG. JIUJ3IZPZEd p] JSURU FU 


Dla mnie . 
jest to 
niewielkie : 
dzielo - 
sztuki... . 


WIP30UT jest . 
tytutem... . 
nietuzinkowym. . 
Zawsze w tej serii . 
podobał mi się . 
fantastyczny design . 
tras, menu, fontów - . 
po prostu całej gry. . 
„ futurystycznyh wyścigów przemawia kiepska 


Trzecia część pod 


tym względem w , 
niczym nie ustępuje . 
poprzednim - jest , 
równie , 
fantastycznie , 


przygotowana; 
tym razem jednak 
autorzy poszli w 
modną obecnie 
stronę minimala. 

I udało im się. 
Natomiast sam 
wyścig zadziwia 
płynnością 
animacji, 
bogactwem detali, 
brakiem pop-up'u , 
dynamiką, nowymi 
efektami 
świetlnymi. 
Myślałem, że już 
więcej nie da się 
wycisnąć z PSX'ai 
po raz kolejny 
przyjemnie się 
rozczarowałem; gra 
jest po prostu 


piękna. Pięknaw 
> sensie estetycznym, 


_ artystycznym... 
Damn, po prostu 


kt to, co 
A Be ZZ naśladowania. Okazuje się, jednak, że 


" zapomniałem, co potrafią mistrzowie ze stajni 
* Sony. Na potrzeby WIPSOUT zaprojektowano i 


zrobił. Ja dałbym 
wyższą ocenę, 
nawet 9/10. 


[Gulash] * 


Psygnosis to niegdusiejsze 
bożyszcze posiadaczy PSXa. 
WIPEOUT to kultowy tytuł, 
który pomagał budować 
wizerunek konsoli. A teraz? 
Czy najnowsza część serii 
pogrzebie producenta i 
nadzieje graczu, czy też będzie 
kolejnym ciosem zadanym 
konkurencji w walce o rynek? 


odejrzewam, że w wielu z was na dźwięk 
słowa WIP3OUT rodzi się wielka 
nadzieja ale także i obawa. Wszyscy wiemy jak 


jest z sequel'ami - dosyć często wychodzą z nich 
miernoty. Na niekorzyść kolejnej części 


passa chfopaków z Psygnosis. Na dobrą sprawę 
WO2097 był ich ostatnim rewelacyjnym 
tytułem. Potem było coraz gorzej. Jak jest teraz? 
Historia tej wspaniałej serii rozpoczyna się 
Wraz z narodzinami PSX”a. Część pierwsza była 


„ ultra - ładnym, ultra - szybkim i ultra- trudnym 

. racerem. Już wielu graczy zauważyło drzemiący w 
„ niej potencjał i 

. grywalność. Jednak 

. dopiero druga część po 

„ wyrównaniu poziomu 

. trudności i podrasowaniu 
. Oprawy okazała się 

„ niezaprzeczalnym hitem. 
„ Była i jest w pierwszej 

„ dwudziestce gier wszech 
. czasów, które ukazały się 
- Ra PlayStation. Szczerze 
„ mówiąc gdy usłyszałem 

- pierwsze zapowiedzi 

- części trzeciej lekko się 

- skrzywiłem. Szkoda tak 

- dobrego tytułu, przecież 
- wiadomo, że Psygnosis 

- nic więcej z siebie nie 

« wykrzesa - myślałem... 


SE 0 


SSZOM 


Wraz z numerkiem 3 


. otrzymujemy do rąk sawiżcć dynamicznego 
" racer'a. Siadatem do niego mając w pamięci 
* kilkanaście godzin spędzonych przy EPISODE 1 


RACER, który uważafem za wzór do 


stworzono osiem całkowicie nowych tras. To 


" niewiele, ale po oblataniu wszystkich okazuje się, 
* że jest to liczba całkowicie satysfakcjonująca. 


-ÓDE=m 


Każdy z torów ma swój charakterystyczny design, 
klimat oraz stopień trudności. Każdy zakręt, 


tunel, wzniesienie jest tak zaprojektowane, że po 


trzech przejazdach siłą wdziera się nam do 
pamięci. Wyścigowi cały czas towarzyszy wiele 
emocjonujących momentów, spiralne zjazdyw 
dół, wyskocznie, wąskie rozjazdy czy też 
wzniesienia, za którymi czają się niebezpieczne 
zakręty. To wszystko wpływa na to, że walcząc o 
pierwsze miejsce u zwężamy oczy i 


który staje się coraz 
wyraźniejszy im 
mocniej ściskamy 
pada, Najgorsze są 
momenty, gdy pod 
koniec ostatniego 


czujemy własny puls, 


okrążenia znajdujemy się na drugim miejscu. 
Walka o wygraną staje się naprawdę dramatyczna. 
Jednak wszystkim wiadomo, że pewne ; 
pokonywanie przeszkód nie gwarantuje sukcesu, 

Ostatecznym czynnikiem są bronie i 
power'upy. Znawcy serii rozpoznają pięć starych 
bonusów, takich jak trzęsienie ziemi (falujący 
tor), autopilot, miny czy rakiety. Na: częście 
dodano kolejnych siedem, które są c 
nowymi R w lub modyfikacjami starych, 
to 


ariery na torze, która 
pojazd. 

olucji nie dostrzegłem 
wśród stątków. Co prawda pojawiły się nowe 
maszyny, jednak mnie przypominają te z 


- poprzednich części. Oczywiście po staremu, 


każdy pojazd ma swoje charakterystyczne 
parametry i osiągi. Jedne są mało wytrzymałe ale 
Za to zwrotne i szybkie, a inne to z kolei latające 
amfibie. 

Dla mistrzów i fascynatów, którzy spędzą wiele 


godzin przy WIP3OUT dodano kilka nowych 
trybów rozgrywki. Najważniejsze z nich to Multi 
Player, Eliminator, Challenge oraz Tournament. 
O ile ten ostatni jest znany wszystkim, o tyle 
pozostałe są całkowitą nowością. Na pierwszy 
ogień idzie tryb dla dwóch graczy. Chłopaki do 
szuflady możecie odłożyć swój link cable! Teraz 
aby grać ze znajomym wystarczą dwa pady. Po 
wyborze split screenu (poziomy i pionowy) 
spotka nas miła niespodzianka. Zachowano 
przyzwoitą płynność animacji i jakość wszystkich 
detali. Ciekawie przedstawia się także Eliminator, 
gdzie zabawa polega na zniszczeniu określonej 
liczby statków 
przeciwnika. Challenge 
podzielony jest na trzy 
tryby: Weapon, Time i 
Race. W zależności od 
twojego wyboru zadanie 
jest inne, zniszczyć 
odpowiednią ilość maszyn 
czy też przejechać tor w 
odpowiednim czasie. 

Pod względem 
graficznym WIP3OUT 
prezentuje maksymalne 
możliwości PlayStation. 
Co prawda ten szeroko 
rozgłaszany Hi - Res to 
nie jest 640 na 480 ale i 
tak kanciastość obiektów 
jest niewielka. Co prawda 
najnowsza część serii 
straciła trochę z 
mrocznego cyberpunkowego klimatu, jednak nie 
wpływa to negatywnie na - 
jej odbiór. Każda z tras ma swój charakterystyc. 
ny krajobraz - generalnie są to zawiłe koryta 
wśród industrialnych budowiii 
Pojazdy pozostawiają za 
smugę. Obserwt 
piękną feeri świ. 


BAJ. EEU=FOEEERER 


wyglądu toru a AE na ki, 

_ pociągach czy animowanych telebimach. Cały | ten 

przepych graficzny, j duże 
łatwością niczym stukonny silnik wsadzony 
do malucha. imacja poweście; że <a ita ul Van Dyk. Muszę przyznać, a. Nnie 
j i ; klimatycznie pasują idealnie, jednak w >szte rgii. Tę z kolei możerny 
stywn m odczuciu są odrobinę mniej zregenerować w czymś w rodzaju pit stopu. 
maka. Stopień trudności jest zbliżony do tego Z 
j poprzedniej części. Bez problemu można 
ukończyć pierwszą klasę, natomiast w 62 
pozostałych dwóch robi się już ciężko. > 
zaskoczony R reakcją, A to za sprawą gwałtownie przyrastającej Ś Estetyka na 
: Pierwszy kontakt trwał prędkości maksymalnej. - ni 
nieprzerwani przez sześć godzin. Potem sen, a WIP3OUT jest godnym następcą, a wszyscy — . NIEFWszym 
rano znowu pE [oj grze. To chyba j jużo fani, którzy obecnie pokonują trasy w XL latając —. MIEJSCU 

RZE :  twyłem mogą dać już spokój i przerzucić się na Ę 

> trójeczkę. Natomiast wszyscy ci, którzy konsole 


rac mają od niedawna i zazdroszczą N64 _ Najlepszy w swojej 
maszyną. Statek reaguje  E1: RACER mogą olać swoje kompleksy. / dziedzinie. Do tej 
bardzo żwawo, ale nie Prawdziwy futuracer właśnie nadszedł... ._, Pory żadna gra nie 
ea Brat - Kol + Ara, 

o zadziwiające, ŻĘ 
że mimo wszystkich PEEGIGA: części 
a (65E Którego oficjalnie 

aa =Ą| obiekt przesuwa się PI t ti aa właśnie 
doaoza oc = U 5 a ion ) a industrialny klimat 
i miękko. Taki model Ś sciążtu jast 
pozwala na planowanie [Banan] : 
strategii, cięcie 


podwójnych zakrętów 
oraz używanie na 
dłuższych prostych 
dopalacza. Ten ostatni jest 


"Termin: Pazezierniń 99 
Dat Shach 
YEMOTY GK 


zaażk 


T 


Leonhart . 


Niemiły, chłodny, - 
opanowany, * 
zamknięty w sobie, * 
egocentryczny. O - 
dziwo Squali jest - 
hohaterem - 
pozytywnym. - 


jest urocza Rinoa. 


> Ba 


+ - asadniczym celem recenzji jest 
ć Z wszechstronne zaprezentowanie 
* produktu zainteresowanym graczom. 
* Opisanie wrażeń, przybliżenie fabuły, 
" wytknięcie wad oraz zaznaczenie zalet. 
; Wszystko to po to, aby gracze mogli 
„ zdecydować się czy chcą wejść w 
. posiadanie danego tytułu czy nie. 


Heartilly - 


Nawet pomimo, że o * 
wiełe bardziej - 
podoba mi się Edea - 
IUCZUCECIUCHE 
Wybranką naszego - 


A AE - głowach producentów ósmej części, 


W sytuacji gier takich jak 
FFVIII. pisanie recenzji wydaje 
się czynnością niepotrzebną. 
nudną i zupełnie pozbawioną 
jakiegokolwiek znaczenia. 


Ale nie śpi ktoś, aby spać 
mógł ktośą 


Ale jakie to w ogóle ma znaczenie w 
obliczu gry, co do której już wszyscy i tak 
wiedzą swoje. Gry, na którą 90% 
posiadaczy PSX-a zdecydowało się, już 
wtedy gdy wkładali ponad rok temu płytkę 
z FFVII do czytnika. Tak na dobrą sprawę, 
to lwia część przybierającej z wolna w 


sprzedała się już 
wtedy... 

Główny 
bohater 


% 


młody adept specjalnej szkoły Garden, 
który... 
FNODMOKOWWAWOSCH 
No więc animacje obrazujące kolejne 
wydarzenia należą do najlepszych jakie 
zdarzyło mi się dotąd... 
Taaak. 
Ale za to te urocze chocobosy, one 
naprawdę... 
Właśnie. 

Czego wy jeszcze o tej grze NIE wiecie? 
Akurat tego, o czym nie mogę/nie 
powinienem pisać. Oczywiście o 
wydarzeniach. Poszczególnych wątkach. 
Napięciach między bohaterami. Bardzo 


już wiem. O pierwszym naprawdę 
rewelacyjnie antypatycznym 


ciekawych zależnościach między nimi. Albo 


bohaterze, który zagościł w jakiejkolw 
grze. Gracz, wcielając się w rolę Squal 
będzie miał okazję zakosztować tego 
to jest być najprawdopodobniej najbardzi 
egocentrycznym, niezależnym, oziębiym 
ponurym głównym bohaterem w historii 
gier. Jeżeli sądziliście, że Cloud jest 
nieprzyjemny po kilku pierwszych : 
godzinach z FEVII, to Squałla powinniśc 
znienawidzić. To jeden z takich gości, — 
którego każdy z was zna. Z klasy, 
podwórka, uczelni, obozu... Nieprzystępny 
perfekcjonista. Koleś, któremu wszystko 
się udaje, a który jest nieprawdopodobnie 
niekoleżeński. Co ciekawsze, do czasu 
kiedy fabuła, a co za tym idzie - dialogi, 
toczy się sama, o tyle Squall jest jeszcze 
znośny. Ale swoje prawdziwe oblicze ma 


okazję zaprezentować 
dopiero w momentach, 
kiedy przed graczem 
zostaje postawiony 
__ wybór odpowiedzi na 
zadane mu pytanie. 
_ Dokonanie wyboru. I 
o najdziwniejsze, 
omimo, że z reguły 
edna odpowiedź jest w 
ądku, to po prostu 
e, że powinno 


| Rinea2575 - sa 


krążek. No to jedno 
_ już wiecie. 
Ajak gra wypada na 
tle FFVII? Ciekawe 
pytanie, Banan. (Dzięki, 
stary). Bo do pewnego 
stopnia, z technologiczneg: punktu 
widzenia, FEVIII jest tylko 
siódmego Finała. Z podkręco 
grafiką, tym razem już realist) 
mangową. Ze zmienionym mechanizmem 
czatowania i poruszania się po menusach. 
Ale mimo wszystko bardzo do tejz - 
przygodami Clouda podobną. Ale tak 
naprawdę tego właśnie wszyscy chcieli. 
Zeby było tak samo, ale inaczej. | tak 
właśnie jest. Summony wracają jako GF-y. 
Teraz potrafią nabierać doświadczenia, 
zyskiwać nowe umiejętności, podnosić siłę 
własnych ataków. Mikstura materii i 
Summonów z FFVII. W dodatku wszystkie 
niemal umiejętności, wraz z czarami 
zostały przeniesione z FFVIl. Podobna 
jest struktura czarów bazujących na 


"Laguna 
. Loire 

- Ma sporo wad, ale 

- pewnie dzięki temu 
„ jest tak wiarygodny. 
- Gadatliwy, leniwy, 

. niezbyt kompeten- 

„ tny... Niezłych ma 

„ FFVIII bohaterów... 

„ Ok - ma wielkie ser- 


ch (po trzy, o rosnącym natężeniu - =ma' = 
- Ge I ceni przyjażń. 


| oraz Firaga - zmieniły się 
- nie są to. już Firet, Fire2 i 


swoim panom (czyli postaciom, które 
sobie te GF-y przyłączają). | po prostu 
zamiast wrzucać sobie Command materię 
Steal, po prostu czeka się, aż Diablos 
wyuczy się Mug, a następnie przyłącza się 


ją do wybranej postaci. Część umiejętności - Seifer 
przeszła z kolei na Limit Breaki (Limit : Almasy. 
Quistis to wykorzystywanie przez nią . Ekstremalny 


Enemy Skills). 

Prawdziwą nowością jest system kart. 
Większość postaci w grze ma ze sobą owe 
karty, będące zobrazowaniem wszystkich 
występujących w grze potworów, GF-ów, 
bossów oraz bohaterów. Czym karta 
rzadsza tym większe ma wartości (karty 
określane są zestawem czterech cyfr - od | 
do A na każdym boku). | z każdą niemal 
napotkaną postacią można rozegrać 
partyjkę, w której stawkami są inne karty 
(czasem bardzo rzadkie - te z GF-ami oraz 
bohaterami występują tylko po jednym 
eszemplarzu). Walka przypomina *wojnę” 
- naprzemienne układanie kart (z pięciu 
wybranych do walki). Partię (zasady gier 


„ marzyciel na 

„ którego nikt nie ma 
„ wpływu. Zupełnie 

„ niereformowalny i 
„ pewny siebie. Ma 

. ciekawe podejście 
„ do Squalla. 


ę Ą 
uistiS 
rene 

* Pani instruktor, 

- która ma 

- początkowo co do 

- Squalła niecne 

- zamiary. Z jednej 

- strony pewna siebie 
- - z drugiej nieco, 

- zagubiona. Kryje też 
- pewną tajemnicę. 


FliisBunu Fu 


n-+. numer I4 


-—_ dęll” 
Bincht . 
Świetny gość. - 
Bardzo żywy i - Ę 
- kto będzie miał więcej kart swojego koloru * 
walki wręcz. Nie da - 
się nie lubić. - 
Chyba... - 

” okazuje się, że zebranie wszystkich kart 
” staje się celem samym w sobie. I wydłuża 


energiczny mistrz 


są różne w różnych miastach) wygrywa ten 


na płanszy. Potem zagarnięcie wybranej 
(lub wybranych) kart i... Kolekcja się 
zwiększa. Naturalnie bardzo szybko 


4 jeszcze rozgrywkę. Nie ma się też co 


najbardziej ze 


wszystkich postaci 
kobiecych Square- * RK 
* zwykle udaje się jej 


softu.Może poza 


postawą... 
- " wody. Choć niestety 

- EFVIII nie uniknął niemal 
" obowiązkowo 

„ występującego w japońskich RPG-ach 

. motywu domieszki zaawansowanej 

- technologicznie cywilizacji. Z ludźmi w 

* długich, luźnych i nieodmiennie jasnych 

* szatach. Na mnie to nie działa. Może 

* spodoba się wam. 

" Gra opowiada o sprawach, które są nam 


„ byli ludźmi młodymi. Szesnaście, 
Lowelas, wyrywacz , 


DZMIERCLEJ ELA 


problemem... Jego 
zakusy są nafirawdę 


Obowiązkowy Cid, 
- który musi 
występować w FF. 


Selphie 


Tilmett 


Taka trochę za 
bardzo mangowa jak 
na mój gust. i 


- zawsze składały 

- oraz fabuła. Albo fabuła 

* oraz walka. No i widać, 

* że doświadczenie z tym 
" właśnie gatunkiem 

Edea - j 

Piękna kobieta. 


EL BL - że fabuła przynajmniej 


„ oszukiwać - fajne są te gry. 


Na gatunek konsolowych RPG-ów 


ię dwa czynniki. Walka 


procentuje u pana 
Sakaguchiego. Pomimo, 


kilka razy zdryfowała na 
mieliznę, to jednak 


wrócić na głębokie 


dosyć bliskie. Bohaterowie Finali zawsze 


siedemnaście lat. I chociaż ich problemy 


- mogą wydawać się nam trochę zbyt 
człowiek z , 


dorosłe, a decyzje podejmowane - zbyt 


* dojrzałymi, to jednak łatwiej się z takimi 
Ę * bohaterami oswaja. Oczywiście.od razu 
BOA ABIÓ ” trzeba przyznać, że FINAL VIII został 
; zrobiony w taki sposób, że bez problemu 
; zaspokoł/ $usta osób nie znających 
. angielskiego w stopniu nawet 
. podstawowym (tyle, że solve nie opuści 
- ręki takiego delikwenta). Jest ładny, 
* kolorowy, ma pełno efekciarskich animacji, 
* wybuchów, wałk, strzałów... I 
* prawdopodobnie te argumenty posłużą 
" wielu ambitnym i zawsze obecnym osobom 
i do jego negatywnej oceny. Dlatego też nie 
„ ma co wywieszać FFVIII jako 
. sztandarowego przykładu ubergry i 
. próbować wpychać jej pod nos PeCeciarzy. 
- EVII nie powtórzył na PeCetach nawet 
Nie podoba mi się - A 
jego postawai - 
tlumaczenia. - | 


skills are higher. 


i tak prawdziwą satysfakcję mogą czerpać z 


— Defeated once. and 
stilł trying to fight 
to-save his pride. 


HP is lower due te 
the defeat. but 


części tego sukcesu, 

jaki odnotował na 

konsolach. I bardzo 

dobrze. Niech zostanie 
EJ 

na naszych platformach. 

Tu jest jego miejsce. 


tej gry ci z was, którzy się wczują się w jej 
nieodrodnie konsolowy klimat, I ci z was, 
którzy ją zrozumieją. Jednak nie jej język. 
Jej sens. 

Podobnie jest z FFVIII. W grze jest sporo 
flashbacków. Wydarzeń z przeszłości, 
splatających się z teraźniejszością. 
Podawane w lekkim sosie problemy 
etyczne, moralne i jakie jeszcze tylko 
chcecie. Bohaterowie są dobrze 
skonstruowani. Ewoluują przez grę - ich 
ilość, mała jak na Final Fantasy przystało, 
pozwala na poświęcenie ich rozwojowi 
wystarczająco dużo czasu. Niektóre 
postacie są może zbyt przerysowane, ale 
przez to - bardzo wyraziste. Gra zrywa z 
bardzo ugładzoną, grzeczną tematyką 


charakterystyczną dla RPG-ów. Najlepszym . 


tego przykładem jest Irvine - młody 
chłopak, podrywacz. Podrzuca Squallowi 
świerszczyki, wybiera miejsca na spotkanie 
się z Rinoą... Stara się atakować Selphie... 
- To wszystko tylko. 
epizody, ale wreszcie 
poruszające problemy, 
których zwykle w 
grach nie było. 
Postacie są naprawdę 
zróżnicowane a 
panujące między nimi 
stosunki są co najmniej 
interesujące. Wszyscy 
przechodzą swoje 
własne metamorfozy. I 
to wszystko jest 
naprawdę barwne i 
ciekawe. 
„Prawie tak, jak w 
*Rosalindzie”, hehe. 
W zasadzie to może 


„mnie oper mydlanych. 


ma kilka cech tak pogardz 


Dobra, przestańcie ciężko dy: 
zagrajcie i wtedy się zastanówcie 
FFVIII oczywiście jest grą niezwykł 
GAIWIOWIAJO się na to składają 
trochę zbyt wiele. Nie można ocen 
kategorii innych gier, bo ta gra 
przede wszystkim w 
(w Polsce raczej n 


wśród innych RPG-ów. w. zystkie 
pozostałe gry będą już tylko ci 
co było w Finalu. Każdy ponur 


kalką Squalla. Każdy pod 
jedynie namiastka Irvine” 
= alternatywnym, gorszym Zeliem, 
potrzebująca miłości dziewczyna - marn 


ów. Co z tego, że schemat - wyjść 
o siebie, przeradza się w walkę o 
najbliższych, a kończy na ratowa [e 

Tu saa a tej serii. Jej szele: 


PlayStation i ji JJ 


Pamiętam jak w podstawówce 
kolega pewnego dnia przyniósł 
do szkoły nieduży plastikowy 
samochód, który potrafił 
odjeżdżać na dość sporą 
odległość będąc sterowany 
poprzez nadajnik radiowu. 
Wszystkie nasze ruskie 
samochody "na kabel" poszły 
w kąt. a kolega rządził jak 
nikt. 


R adio Controlled czyli w skrócie RC - 
MADRO tak nazywa się te pojazdy. Mogą być 
napędzane na baterie albo przez małe silniki 
spalinowe, jednak zawsze sterowane są 
falami radiowymi. Pojazdy RC oprócz tego, 
że są zabawkami stały się dla niektórych 
dość poważnym hobby i jak to bywa w 
takich przypadkach organizuje się dla nich 
specjalne zawody. Trudno powiedzieć czy 
akcja nowego wyścigu Acclaim'u ma miejsce 
właśnie na takich zawodach, czy jest po 
prostu zabawą chłopców z sąsiedztwa. 

A może radiowe samochody uwolniły się od 
swoich panów? Pewne jest jednak że to 
gracz teraz nimi rządzi. RE-VOLT to wyścigi 
sterowanych na radio samochodów. Pomysł 


BLRCE MODŁA ES 


śmieszny albo raczej szalony, wydawałoby 
się że z góry skazany na porażkę, ale 
jednak... 

Gry takie jak MICRO MACHINES 
odnoszą sukcesy. W zasadzie to tylko Mikro 
Maszyny odniosły sukces bo tych kilka prób 
naśladownictwa, których już nikt nie pamięta 
to była pomytka. RE-VOLT nie naśladuje, a 
w zasadzie kontynuuje dobrą tradycję 
zręcznościowych wyścigów zabawek w 
wielkim-małym świecie. Oczywiście mamy 
już trzy wymiary i widok jak na racery 
przystało, czyli z trzeciej osoby albo z 
wewnątrz pojazdu. Elektryczne mini-bryki 
nie osiągają zawrotnych prędkości, a ich 
silniki nie wyją z potworną mocą, blacha się 
nie gniecie, opony nie piszczą, a mimo to 
wyścig jest bardzo realistyczny. Za to 
maszyny bzyczą niczym gigantyczne moskity, 
bezwładnie podskakują na krawężnikach, 
przewracają się i jadą dalej. 

Aby dodać trochę pikanterii, na trasie 
znajdują się pirotechniczne power'upy w 
postaci rakiet, bomb min i tym podobnych 
środków mających napsuć przeciwnikom 
krwi. Naturalnie wszystko może odbywać się 
na mistrzostwach lub w wolnej konkurencji. 
Gdy ukończy się określony etap gry na 
odpowiedniej pozycji, 
zdobywa się nowe 
samochody i odkryje 
nowe scenerie, czyli 
standard znany z 
*dużych” wyścigów. 
Wszystko jest bardzo 
śmieszne i utrzymane w 
żartobliwej konwencji. 
Pomysł sprawdza się 
szczególnie w trybie 
multiplayer. 

Znacznie lepsza na 
"sześćdziesiątceczwórce” 
jest grafika, która mimo 
że jest bardziej staranna 
nie szokuje specjalnie 
ani złożonością ani 


088 


nowatorstwem. To co się autorom najbardziej - 


udato to muzyka, w której jak zwykle 
przewagę ma PSX. Usłyszymy tu lekkie 
rytmy techno z dużą dawką dyskotekowego 
house'u (this kix!). Trzeba jeszcze 
wspomnieć o edytorze własnych poziomów, 
który może się przydać po dość prędkim 
ukończeniu przygotowanych 13 tras (plus 
ich odwróconych wersji). 

RE-VOLT wydawał mi się jednym z wielu 
zapomnianych crap'ów, ale okazał się czymś 
bardzo zabawnym i ciekawym. Zdecydowanie 
lepszy w multiplayer, szczególnie we czwórkę 
na Nó4. Porządny "party game”, który 
jednak w pojedynkę może się całkiem szybko 
znudzić. 


* Rewolucji nie 

* ma i nie będzie, 

* choć trzeba 

« powiedzieć, że gra 

« jest nawet ciekawa. 
„ $mutkiem napawa 

. mnie dość skokowa 

. animacja na 

. PlayStation. 

. Podwyższona 

„ rozdzielczość nie 

„ Wyszła grze na 

„ dobre, mamy tu 

„ nawet-nie-20-fpsów. 
Szkoda. To samo w 


= 

-+ 

Joseph * pajresie na N64... 5 
? z Ale jak napisał m 

Józwa pograć można |-— 

bez specjalnego r 


krzywienia się, bo 
małe samochodziki 
są... fajne! 
[Gułash] 


N64 


Wydawca: Acelaim Stadiaz 


PSX i 


_Liczta Graczy, k£ 


_ Termin: Urzesien 39 
EA Uyiorzystuje: Dual śboch 
=P /lemary Cart Ehnanstan Pak. 


aździernik '99 


n+ numer i4 


A ja wcale 
nie lubię: | 
Yoshiego. : 


„ Marianem w roli głównej. Na tym jednak należy >Ę 


Na początku „ 
przyznam, że jestem , 
fanem troszeczkę 
innych klimatów. I. 
dohrych gier. A nie , 
da się ukryć, że N64 
potrafi przywalić 
czasem miodowym , 
młotem. , 

W MARIO GOLF nie > 
ma go co prawda 
tak bardzo dużo, ale 
jest w nim za to coś, , 
co nie pozwala mi . 
patrzeć na Gulka jak 
na zdziecinniałego 
starca: jest tam po 
prostu zabawa, 


radość, uśmiech. 
Wszystko to, czym 


Nintendo 


udowodniając tym | 
samym, że robi | 
najlepsze gry dla | 


dużych i małych 


dzieciaków. Gra się 
fajnie, fajnie to 
wszystko wygląda i 


fajnie się tego 


słucha. Po prostu 
fajna to gra... 
[Bananer] 
„ kumplem w "jednorękiego bandytę” o kije, 
„. które będą używane w rozgrywce. Możliwości 
.. jest naprawdę mnóstwo. Szkoda tylko, że nie 
. można pobiegać wokół słupka z chorągiewką i 
- pookładać kogoś kijem. Sami przyznacie, że to 
- byłoby coś. Mario bijący wielkiego żótwia 


„ kijami jak szalone, 


od zawsze raczy nas. DOLU W ICDZEREKI 


Po poprzednich przygodach z 
baseballem i w poszukiwaniu 
dalszych emocji związanych 
z odkrywaniem nieznanych 
mi do tej pory dyscyplin spor- 
towych zabrnąłem jeszcze 
dalej. Oto firmowany przez 
Nintendo MARIO GOLF 


om nadniej _ 


zakończyć, bowiem sama 
gra w żadnym wypadku 
nie jest nudna. 
Przeczytajcie powyższy 
akapit dwa razy. 
I pomyślcie sami czy jest 
coś, czego ten > 
zwariowany hydraulik i e 
potrafi. > 
OK. Mario wraz z 
przyjaciółmi wybrał się na 
partyjkę golfa. Jest tu cała 
ekipa, której skład nie 
zmienia się już od 
jakiegoś czasu. Mario, 
Yoshi, Wario, Peach, 
Donkey, Luigi i kilka 
innych postaci macha 


piłkę do dotka. Podobno każda z 
swój własny styl, ale szczerze mówiąc | 
praktycznie niewyczuwalne. Jest kilka to! ż 
golfowych, kolorowa graficzka i... ż 
Posłuchajcie: po MARIO PARTY i SMASH 
BROS jest to kolejna imprezowa gierka 
firmowana przez Nintendo. Dlatego znajdują się 
tutaj dostownie tony dodatkowych trybów, 
bonusów, poukrywanych bajerów 
i tak dalej. Jest golf psychodeliczny, jest 
strzelanie kulką do pierścieni na niebie, jest 
opcja time trial, można nawet zagrać z 


podejście do pozornie nudnego tematu. 
Pozomna infantylność gry, która z początku mnie 
odrzucała (no i oczywista niechęć do grania w 
golfa) po 10 minutach zabawy prysnęły jak 
bańka mydlana i ciężko mi się było oderwać. 

Jeszcze jedna rzecz: kompatybilność z 
mającym pojawić się niedługo Transfer Pak'iem 
do GameBoya - będzie można połączyć sobie 
obie wersje tej gry i wymieniać się danymi i tak 
dalej. Miodzio. Jak tylko Transfer Pak wejdzie 
do sprzedaży, pobawimy się nim trochę. 

Nintendo naprawdę odwala dobrą robotę. 
Oprócz tego, że jest to jeden z dwóch golfów 
na N64, to w dodatku jest najlepszy, a przy tym 
lepszy od 99% golfów na innych platformach 
(PSX, PC). Bo jest po prostu zabawny. 


Za miesiąc chyba biorę się za curling. 
Gulash 


oite, choć do tego 
mieć niewielkie 


; mydłlanie. W tle 
_ naturalnie przygrywa 


opracowano świetnie - 
jest kilka kamer smuga 
za kulką i okrzyki 
komentatora. 

Może warto też 
odnotować fakt, że 
autorem MARIO GOLF 
jest ten sam zespół, 
który wcześniej wsławił 
się PSX'owym HOT 
SHOTS GOLF serwując 
nam zupełnie nowe 


Nintendo 64 


Japończycy tak głęboko 
przekonani buli o tym. że ich 
święte katany są najdoskonal- 
szą bronią, jaką wymyślił 
człowiek, iż pewnego razu, 
gdy przyszło im potykać się z 
europejskimi muszkietami 
rzucili się przez pole obnaża- 
jąc miecze. "Nie wyobrażamy 
sobie jak to możliwe, że tak 
prymitywna broń jak muszkiet 
jest w stanie przeciwstawić 
się katanom”, mówili ci nielicz- 
ni, którzy przeżyli ów samo- 
bójczy - jak się okazało - atak. 


ostawę Japończyków reprezentują dla 
mnie wszyscy di, którzy uważają, że epoka 

PSXa jeszcze nie przeminęła, że z PSXa da się 
jeszcze coś wyciągnąć, że PSX nam jeszcze pokaże. 
A ja widziałem właśnie granicę możliwości konsoli 
Sony. Grę, na którą należy zwrócić moim zdaniem 
uwagę nie tylko ze względu na jego wykonanie i 
grywalność, ale na przesłanie jakie ze sobą niesie. 

G - POLICE 2: WEAPONS OF JUSTICE jest 
sequelem firmy Psygnosis i wprowadza w mroczny 
świat miasta Callisto. Jesteś tam policjantem, 
który dosiadając pojazdów policyjnych różnego 
gatunku próbuje usilnie zaprowadzić wymarzony 
porządek (i pewnie - co jest paradoksem pracy 
policjanta - stracić wtedy pracę). Możesz więc 
zasiąść za sterami 5 różnych pojazdów: 
odrzutowych helikopterów (działają jak myśliwce 
Harrier), tazika pancernego, pojazdu kosmicznego, 
wozu bojowego - każdy o 
innym uzbrojeniu i 
możliwościach, a zasiadłszy. 


już - wykonywać różnego +. 

rodzaju misje (jest ich 30), z j 

które mają na celu + ZES 
uszczupłenie potęgi tirakspnit> TLORKS Fgr hę micz, 


wrogiego porządkowi, a za 
razem i tobie syndykatu. 
Do twoich obowiązków 
należeć będzie: 
rozpraszanie zamieszek z 
udziałem syndykatu, 
przeszukiwanie 
transportów w 
poszukiwaniu przemytu, 
uwalnianie zakładników, 
eskorta itd. itp. Fajowska 
sprawa. [ym bardziej, że w 
cząsie gry, za dobre 
sprawowanie, odkrywają się misje specjalne - 
typowe zręcznościówki i można sobie pobrykać na 
torach przeszkód. 

Fajowską sprawą są też urozmaicenia misji: np. 
ścigasz jakiegoś hakera i nagle okazuje się, że 
jesteś zupełnie nie w tym miejscu co trzeba! Ów 
koleś zhakował twój komputer pokładowy i wysłał 
błędny komunikat. A tak w ogóle komunikaty w 
grze dodają jej niesamowitego nastroju. 
Wypowiadane bez głupich, dziecinnych emocji 
jakie obserwować można w filmach. Po prostu: 
*Zakładnicy na północy miasta. Wszystkie wozy w 
tamto miejsce. ”, "Problem z myśliwcami 
syndykatu w centrum.” - podczas gdy zadyma jest 
taka, że nie wiadomo, kto wróg, a kto przyjaciel. 


BUDOW ZZ Mótzęwi mit. <TrSBiPNI! > 


tnieci. Consecuentjy trac strucii 
mithout the destruction oś tiythan trafóc A 


Di 


Cindy Crawford. Niebo nad miastem jest czarne 
jak dno Rowu Mariańskiego nocą... 


G"POLICE © 


bronie i ogromne miasta do zwiedzania to także 
plusy. Pewnie panowie z Psygnosis chcieliby, bym * 


SM nt recenzje jg 


Cały czas przesiadujemy oczywiście za sterami A po ©o to wszystko? Ano po to, żeby mogło powiedział, że wdzianka dla policjantów 
pojazdu (który przed misją jest nam narzucany) i dziać się dużo. Żeby walczyło sześć ścigaczy zaprojektowała słynna firma Diesel”... ale jakoś = 3:39 
odnosimy przez to miłe wrażenie symulacji. policyjnych, cztery myśliwce syndykatu i pięciu w Oczy mi się to nie rzuciło. : 

Oprawa gry jest ładna i ciekawa. pomocników naraz! Po to, żeby pierwszy plan Ocena werbalna: niezła, ostra giera. . > 
Pomarudziłbym nieco na muzykę, która zbyt wykonany był elegancko, z miłymi dla oka Grabarz - Jest lepiej 
rzadko się zmienia. I wybuchy - wyglądają teksturami - rzekłbym nienagannie. Po to, żeby sa 


wspaniale, ale brzmią jak bezsilne fuknięcia całość nie zadrżała wpół klatki. Po to wreszcie, 
zdychającego osła. żeby wiedzieć jak będzie się grafo na 128 

A gdzie tu smucenie, o którym napomknątem bitowych konsolach i lepszych. Oto granica 
już na początku? Ano w grafice. Jest tu tak wiele możliwości PSXa. Jej imię G - POLICE 2, a imię 
nawiązań do faktu, że PSX nie pociągnie już nic playstacjowego Mojżesza - Psygnosis. 
więcej, że aż mi się troszkę zrobiło smutno. Co mam do zarzucenia? Łamiące się polygony 


niż było! 


Pierwsza część gry 
po wspaniałych 
zapowiedziach 
rozczarowała mnie; 


4 dp ć ; Ś : Ź druga jest o niebo 
Kokpity pojazdów są uproszczone do granic - ale to siła wyższa - czasem nieco przeszkadzają lepsza. Co nie 
możliwości - ot prostokąty (ekrany) i zielone w zabawie. No i to, że powtarzane misje są co do znaczy, że jest wy- 
punkciki (dane). Rysuje się tylko pierwszy plan joty takie same. Gdy powtarzasz misję czwarty 


bitna. Za to znowu 
znakomite animacje! 
[Banan] 


scenografii gry - drugi i trzeci, to kontury jarzące raz, ustawiasz celownik na pamięć zanim pojawią 
się zieloną kreską. Sylwetki ludzi są tak się przeciwnicy. Nieco to nudne i bez sensu. Co 
symboliczne, że ludzik z klocków lego to przy nich na plus? Dynamika i fajowskie zadania. Ciekawe 


in-Fisherman 
Bass Hunter 


Słaba gra. 

Słaba gra. 
Niepłynna grafika. 
Słaba gra. 

Słaba gra. 
Niedobre 
sterowanie. 

Słaba gra. 

Słaba gra. 

N64 nie ma wędki. 
Słaba gra. 

Słaba gra. 
Naprawdę. 

[Brock Landers] 


NCAA 
Gamebreaker 
2000 


Dobra Wicik, 
przegiąteś! Nie mam 
ochoty grać w 
amerykański futbol, 
po prostu nie mam. 
Nie przychodź z tą 
grą do mnie (co z 
tego, że masz 
cerowane spodnie) 
i tak nie będę grać. 
No, chyba że w NFL 
BLITZ 2000 ale to 
już zupelnie inna 
historia... 

[Gulash] 


FA. Premier 
League Al 
Stars 


Taaaak. 

No coż, jest to 
bardzo podobne do 
EA Sports - znów 
oprawią w kolorowy 
papierek ten sam 
produkt, który 
następnie za garść 
funtów powędruje do 
kieszeni 
spragnionych gier 
konsumentów. 

Z drugiej zaś strony 
nikt nikogo nie 
zmusza do zakupu 
tej gry... Zresztą i 
tak przeznaczona 
jest przede 
wszystkim na rynek 
angielski. 


[Gulash] h 


Co my tu mamy? Oto 
przedstawiciel symulacji 
rybackich na Nintendo 64. 
Pierwszy taki przypadek, 
należałoby dodać. Szczerze 
mówiąc nie mam pojęcia, 
komu potrzebnu jest 
symulator towienia ryb. 


ozory jednak mylą, co zaraz wyjaśnię 
J 


........|.......|......... . 0 O O 0 2 O 0 o o o e © 


- na przykładzie PeCetowej gry DEER 
* HUNTER. Otóż jest to symulator... polowania 


k na jelenie. W USA grę kupiło ponad 1.5 milio- 


„ na osób, czyniąc z niej totalnego bestsellera i 
„ numero uno na ładnych kilka miesięcy. | nic 
„ nie byłoby w tym dziwnego, gdyby nie fakt, że 


» gra jest zlepkiem statycznych obrazków, dwóch 


* klatek animacji na krzyż, w ogóle jest bezna- 

* dziejna i nic się w niej nie dzieje! 

* Wracamy do naszego BASS HUNTERA. 

; Pierwszą informacją, którą powinniście poznać 
„ jest: toż to prawdziwy symulator! Naturalnie 
„ Nie zabraknie i zręcznościowych momentów, 

„ ale generalnie droga do zostania mistrzem 

» prowadzi przez pot i łzy. Dalej. Czy podnieca 
* was fakt, że gra posiada licencję amerykańskiej 
* ligi rybackiej (hę!?), a prowadzącym i komen- 
* tującym rozgrywkę jest niejaki AI Lindner? 

* Mnie też nie. 

*_ Wybieramy rodzaj rozgrywki (turniej lub 

„ wycieczka), przynętę, wędkę oraz sposób, w 

„ Jaki będziemy rzucać i jedziemy. Po zarzuceniu 
„ ekran dzieli się na dwie części; na górze widzi- 
„ my wyginającego się na wszystkie strony węd- 
» karza, na dole zaś sytuację pod wodą. Jednym 
* przyciskiem zwijamy żyłkę, analogiem zaś 

* ruszamy wędziskiem. I to tyle. 

*_ Autorzy zarzekają się, że wszystkie lokacje 

* zostały odtworzone z geograficzną precyzją na 
> podstawie map, zdjęć i filmów rzeczywistych 

„ akwenów. Tymczasem grafika też nie jest 

„ Niczym specjalnym, zwyczajowo jest rozmyta 

« do granic przyzwoitości. Słaba muzyka i mało 
« efektów dźwiękowych dopełniają obrazu gry. 

* _ Naturalnie są tu jakieś pozytywy na przykład 
* fakt wykorzystania Rumble Pak'a do oddania 

* drgań wędki w momencie, gdy na żyłce bądź 
przy niej szaleje ryba. Drugą rzeczą, która 

„ podobała mi się podczas szalonego wypadu na 
„ ryby była możliwość odpalenia w wiernej 

„ łódce silnika i popłynięcia sobie w dowolny 

„ punkt jeziora. 

« Podsumowując = raczej darujcie sobie, a za 
* dwie i pół bańki kupcie prawdziwą wędkę. 

* | jazda na hodowlany... 


. 


ć Chest Rockwell 


"Nintendo 64 A | 


j Wydawca: TĄ 


Liczka śraczy; I 
Termit; Wrzesien 39 


. 
14.0 .0.70.-0.0000:0.0000) 1600 06.1020 00000000. 0000 000 wia Gi WOS Gi wiiw a lie akież 0/0: 6 (0 200 00 00,0 (0.0 0 0 0 0:0 0-0 0 0 0 2 6 0 0.0 0 © 0 0 2 0 0 © © 0 0 0 0 8 O 0 0 O 2 8 © 0 a © . 


NEGE EHMEERENE 200 


Będę z tobą szczery, 
czytelniku. Aż do dziś 
uważałem futbol amerykański 
za największy knot jaki 
istnieje, dyscyplinę sportu dla 
mas idiotów itd. Mój świato- 
pogląd odmieniła najnowsza 
gra grupy 989 STUDIOS. 


| | | yobraź sobie, że gra porwała mnie 

| /ó) jak nurt pewnej niemieckiej rzeki 
przepływającej przez Heidelberg po skoku 

z mostu. Wreszcie wyczaiłem co jest solą gry, 
w której odziane w pancerze chłopaki przepy- 
chają się niczym zapaśnicy sumo po ringu. 

Na szczęście ograniczenie dostępności 
zawodników i drużyn do kompletnych 
rozgrywek NCAA nie stanowi dla nas 
Polaków żadnego problemu. Faktem jest, 
że jest ich sporo i jest w czym pogmerać, 
by skompletować swój Dream Team. Pomocna 
w tym okaże się opcja rekrutacji tzw. Blue 
Chips, czyli największych kozaków z drużyn 
juniorów. Ponadto istnieje możliwość 
stworzenia drużyny z modeli, które po 
odpowiedniej modyfikacji mogą przekształcić 
się w monstrualnych obrońców nie do 
przejścia lub filigranowych skrzydłowych, 
szybszych niż Struś Pędziwiatr. Ponadto 
gra oferuje wiele trybów rozgrywek od 
pojedynczego meczyku począwszy, a na 
kompletnej karierze skończywszy. 
Ciekawostką natomiast jest opcja edycji 
rozgrywek, na tyle nowatorska, że zaliczyć 
ją trzeba na duży plus. 

Przebieg gry zademonstrowany jest okazale. 
Praktycznie wszystko widać jak na dłoni. 
Zawodnicy są potężni, groźni, dynamiczni, 
oddani twoim rozkazom jak woje Kajko 
i Kokosz Mirmiłowi. Wynika to z bardzo 
ciekawej oprawy graficznej, naprawdę 
udanych wektorów i intrygujących w 
przejrzystości i praktyczności widoków. 
Wniosek nasuwa się tylko jeden - sterowanie 
jest intuicyjne, lekkie i przyjemne, gra się 
fenomenalnie. Nie bez znaczenia na jakość 
zabawy pozostają taktyki, które na pierwszy 
rzut oka wydają się być czarną magią, lecz już 
po kilku chwilach nie da się bez nich nic 
wykombinować. Słowo kombinować jest tu 
jak najbardziej słuszne, bo mimo sportowego 
charakteru gry, trzeba wykorzystywać troszkę 
szarych komórek. Dobra grafika, doskonały 
komentarz i gęsta miodność niech będą 
najlepszą rekomendacją tej gry. 


Wicik * 


Producent 389 studios 
Liczba śraczy, LE 


FA (REMI LAGE STIRS 


NZOZ WOS ZYŃ 


Mam dwie koncepcje. 

Albo FIFA99 zasysała pod 
względem sprzedaży, albo 
rynek brytujski okazał się 

dla €A Sports żyłą złota. 
Bardziej realną jednak wydaje 
się być druga. Oto manager 
piłkarski na bazie FIFA99. 

N | robiono to specjalnie na 

| najchionniejszy w Europie rynek, czyli 
* Anglię. Jak sama nazwa wskazuje, gra 

© w całości traktuje o Premier League, czyli 
„ angielskiej ekstraklasie, w której popylają takie 
„ Sławy jak David Beckham i Michael Owen. 
„ Choć nie ukrywam, że jestem zadowolony z 
» tego, że nie bardzo mieli okazję rozwinąć 
» skrzydła na stadionie Legii 9 września. 
* Nawet pomimo, że bardzo ich cenię. 

* Przejdźmy jednak do samej gry. 

* Intro okazuje się być niesamowitym 

* majstersztykiem, do czego dawno 

„ przyzwyczaiła nas EA Sports. Po obejrzeniu 
„ Całości ślinka cieknie z zachwytu. Potem 

. następuje esencja, czyli opcje, składy, drużyny. 
» Zdziwi się ten, kto przyzwyczajony do 

* potężnego przeglądu drużyn, zawodników i 
* rozgrywek otrzyma załedwie aktualne 

* zestawienie Premier League i najświeższe 
* składy. Reszta w stosunku do FIFA'99 

; pozostaje bez zmian za wyjątkiem kilku 

„ kosmetycznych poprawek. Wobec powyższego 
„ mecz prezentuje się całkiem okazale, jest szybki 
„ barwny i nieco festyniarski, jak cała FIFA i 


większość szmaciarskich sportówek z tej linii. 
Jest to co prawda moje prywatne zdanie i nie 
każdy musi się z nim zgadzać, więc pozostanę 
obiektywny. Gra się w sposób banalny, 
zwiewny, idealny wprost dla laika i 
konsumenta przyjmującego za najważniejsze to 
co widzi, a nie czuje. Klasycznie już 
dynamicznym rozgrywkom wtóruje trójka 
nieprzeciętnych komentatorów. Każdemu musi 
się podobać ładna grafika, dbałość o szczegóły 
zwłaszcza w takiej dziedzinie, jak nazwiska, 
wygląd zawodników, pozycje na boisku i 
umiejętności, jakie prezentują na co dzień 
przeniesione w realia mikroprocesora. Gdyby 
nie tak wąsko potraktowana tematycznie gra, 
okazała by się ona z pewnością wielkim hitem 
w Polsce. W tym wypadku nie gwarantuję jej 
zbyt dużego sukcesu, znając ograniczony 
budżet Polaków i bardzo pragmatyczne 

* podejmowane decyzji w stosunku do 

* kupowanych legalnie gier. 

Wicik 


PlayStation 


Wydawca Fiectronie krę 
Pratucent: EA Sports 
Liczka kraczy; I 

Termin: Wrzesien 39 


RY 1 DJEGD KOVPUTERA || 


tel. (0-22) 4-72 


<eHBASĘĘ 744 października 1999 r. 
ULTIMA i cała Europa 
ita Dreamcasta! 


Przewidywana cena konsoli ok. 1200 zł. 

3 tytuły zapowiedziane na premierę, cena ok 250 zł: 

SEGA RALLY 2, VIRTUA FIGHTER 3 TB, SONIC ADVENTURE. 

W przygotowaniu na październik TOY COMMANDER, RED DOG, DYNAMITE CORP, 
HOUSE OF THE DEAD II, SEGA BASS FISHING. | później: BLUE STINGER, 
MILLENNIUM SOLDIERS - EXPENDABLE, INCOMMING, MONACO GP RS 2, 
POWER STONE, TRICK STYLE, MARVEL vs CAPCOM, MORTAL KOMBAT GOLD, 
UEFA STRIKER. SOUL CALIBUR jeszcze przed Świętami!!! 


PlayStation. 


Już są figurki z najlepszych gier tj.: 
Metal Gear Solid, Resident Evil, 
Crash, Quake, Duke Nukem, 
a wkrótce Tekken 

i Final Fantasy 


Ponadto 

w październiku 
ukażą się: Ę 
- TONY HAWK SKATEBOARDING (PSX) 

, KURUSHI FINAL (PSX) ; 
RESIDENT EVIL 2 (platyna PSX) 
SW El: PHANTOM MENACE (PSX) 
METAL GEAR SOLID INTEGRAL (PSX) 
JADE GOGOON (PSX) 
CARMAGEDDON (PSX, N64) 
DUKE NUKEM: ZERO HOUR (N64) 
POINT BLANK 2 (PSX) 


- PlayStation. |H %8 PlayStation. 
Zamów już dziś! Otrzymasz pierwszy w Polsce! 


-_ PlaySte ali 


BL" 


| mam 


| IiE QB riues 
| | 


i Bi ri IDE > 
SPORE! 


z 
RYZ) 53 
« 


SERB 


Krwawy horror tpp w klimacie voodoo. Konynuścaznakomiego tytułu dla 
Angielska wersja. najmłodszych. Przygód a smoczka 
ciąg dalszy. Angielska wers 


AERYIGOW 


PlayStation. 


Niesamowity hc 
Resident Evil. J 
Zamów już te 


Flaystalian | l 
| Mioces TJ wo. MMEToM 


- PlayStation. ETEN | Playstation. | PlayStatio 
"ETS, m fi woo I TM rowe nupen2 - EMfrnaa 109. CAE 


* TANIO * SZYBKO * SOLIDNIE * (022) 624-78-16 * TANIO * SZYBKO * SOLIDNIE * (022) 624-78-16 * 


| WWWWWW o tbałn lwałŁóbbGh o |< 3 


EE a* pr ie > | ÓW! CHAMPIONS 
= R, A > Gem, | ski LEAGUE, 


S£ŁASON 1998/99 


„ PlayStation. 


) Kingsgg 
i =" 
PlayStation 


- KNOCKOUT 
LIM KINGS 99 


mm. STEMIH ASSAŚSINS | 
PlayStation 


firmy Gamester_ p 15 bloków Myszka to propozycja dla rzą o „oszukiwania” 
działający w trybie już bd 39,90 zł. ych którzy grają w strategie. w grach. Wpisz kod i stań się 
NegCon. | : KE na padzie nie nieśmiertelnym. 


"TOW KABELRGB " [7/7 KABEL REU 


79, | KIEROWNICA | 5 
SLAM PS TWIN TURBO LÓKÓW ” ERAACI - SCART EEE ADAPTER 
, trzęsąca się kierownica dla maniaków. | abel poprawiający jakość ca i PRA) ODUCOAE Analogowy ee trzęsący się 
Ea, kych obrazu. Umożliwia uzyskanie — konsolę do telewizora oaz AakOGGri 
A EA Skrzynia biegów kai BE | . koloru w grach NTSC. poprzez wejście antenowe. BOSE PE lotach 
a AK CESO EB | A Sony Pad 109zł Sony MultiTap 189 zł 
|] Mysz Sony 139zł _ MultiTap Performance 159 zł 
PA NI | ĘTAJ Li Konsola PSK 5502 + Dual Shock Link Kabel Logic 3 39zł Kierownica V3 FX 369 zł 
; | + polska instrukcja Pocket Station 299 zi Kierownica DUAL FORCE 
ŚREDNI CZAS DOSTAWY 3 DNI! + karta pamięci gratis 589 zł Pistolet Protector 2 189zł _ (pedaty, tiptronic) 369 zł 
Z Z . Szł Konsola PSX 9002 + MC15 gratis 629zł Pistolet Predator 2 219zł Przedłużacze do Joypada 29 zł 
KOS TY PR: ESYŁKI OK. 8z Karta pamięci 30 bloków 79zł Obudowa (kolor) PSX 139zł  SpaceStation 119zł 
MOŻLIWOŚĆ WYSYŁKI w 24h Pady już od 49 zł Console CaSe (oryginalna torba Sony)119 zt _ Action Replay Professional _ 219zł 


* TANIO * SZYBKO * SOLIDNIE * (022) 624-78-16 * TANIO * SZYBKO * SOLIDNIE * (022) 624-78-16 * 


s ai R Az, ros 
[28900 arnrub E PLQ/7] SHADOW MAN 


Calkiem nowiuśki super o AIIEC* wyś w Nieśmiertelny tytuł nawet Bemszyi rądny RS 
N64 | zę "Ba R. 


RT na 
wrestling. Oryginalne postacie. ypodao Ciężki i na bat po takim czasie. Teraz | 
Ekstra akcja. Cool. e Ra ak. _ wnintendowskiej „platynie”. 
a > 
ua e M o .Ój zę WW. gl © nmreuoo* | c ninrenpo* 
| NIZSZA SZ A m 4 , NIZSZĄ A EA - > | | k - ż « | | g A -— | 
"KOBE e Mr BA AJ BN | | * SQUAD; j 
| sawnas W] 4. i s 
| BZAEASZSZIZ ZR 
| | 


[- 

1250. 3 RACE: ż PAR 
R R c W gierka 
pograć w super wy Zas dź za era lajlepsza: 
pod-racerów z | oi 1 garbusa. Działa 


AE 
3 A 


1160, RAMPAK 


FI 


10R PAK 
= j PLUS 
za czona oferta Wibrując ująca przystawka po powodująca 


gralnie” i wypożyczalnie SAIZAŚE joypada w trakcie gry. 
KOMBAT TRILOGY _ 129zł 109zł WI piona nici 99 


"DIDDY KONG RACING MORTA 


10 64 = zł 89zł CRUISIN" USA D00M me 109 zł 
ŚW SIADOWS OE THE EMPIRE 139 zł b 119zł 7) TETRISPHERE R Gl 19zł 109 zt 
WAVE RACE 64 0 129 zł 1 119 zł TUROK 19 1092 89zł 
NBA HANG IE 129zł 109zł EXTREME G 119zł 10 m ż 109zł 99zł 
MARIO KART 64 149 zł 129 zł NĄ IGANO WINTER OLYMPICS 169 zł 149 zł 119 zł 109 zt 
KILLER IA VSTINCT GOLD 139zł 129 zi A 229zł 209 zł 129zł 109zł PoE Coo lk le joróadjczy 
BLAST CORPS 129zł 109zł GOEMO 229 zł 209 zł 11 Klubów. ych 


zł aż 


GAME 6; GAME " BQY_ 


gą EROY 
309, 


Prawdziwa rewelacja! 
Przenośna konsolka z pelni 


obo aaa ie. ma karta a | > et 
lek do p ala konsol BOCA dy 


Pudetko i SANTA aoi 15 zł 
Zestaw HandyBoy: zintegrowana lupa, regulowane powięk tszenie, 
podświetlacz, głośniki stereofoniczne, joystick, pasek ułatwiający 


ALFANASY 


kolorowym wyświetlaczem! o przenoszenie 134 zł 
A Zasilacz uniwersalny - do GameBoya ŚR 39 zł 


19, © V-RALLY 149; rm 


* TANIO * SZYBKO * SOLIDNIE * (022) 624-78-16 * TANIO * SZYBKO * SOLIDNIE * (022) 624-78-16 * 


IZVWANZŻI I / 


O R CEA EEEKZEZEZA 


1 


|: Podbijaj 
-|- Se Sami 


* W grze znajduje się 
* bardzo rozbudowany 
+ tryh treningowy, 

- z grającym na 

« mistrzowskim 

- poziomie trenerem 
. (którego można 

. sobie 

| zaprogramować) 
„|. oraz możliwością 

„ odbijania piłki od 

. ściany. 

„ Bardzo relaksujące. 


Anka Kurnikowa to 
niewątpliwie piękne dziewczę 
zza Buga. Nie brzmi to w 
żaden sposób ironicznie, 
bowiem jak każdemu 
wiadomo, a przynajmniej 
powinno buć, najpiękniejsze 
dziotchy pochodzą ze 
wschodniej €uropu. 


| ) leż to razy uczestnicząc w 
3 ai międzynarodowych melanżach marzyłem 
o Michałach mojej ukochanej Zochy? Teraz trafiła 
się gra, a przy okazji i sztuka, na widok której 
Mały John traci swą subtelną ksywę. Do rzeczy. 
Chodzi o to, że najnowszy tenis ziemny wydany 
przez mistrzów z Namco w całości 
oparty został na uroczej istotce, 
mającej ledwie siedemnaście wiosen 
na karku, a bijącej każdą gwiazdę 
kortów o dwie długości rakiety. 
Można by rzec - umarł król, niech żyje 
Anna Kumikowa! I stowo stało się 
ciałem, bowiem dostaliśmy całkiem udaną 
produkcję przeznaczoną dla jednego lub 
maksimum czterech graczy. Konsekwentnie drążąc 
temat należy wspomnieć, że da się zagrać | 4 
singielka, debelka lub miksta w dowolnej * : OPG oeoiisz dE NEC 
konfiguracji konsolowo-ludzkiej. f ą | 

Oprócz Anny, do dyspozycji gracza | 
pozostawiono jeszcze sporą grupkę mężczyzn i 
kobiet o zróżnicowanym kolorze skóry i posturze, 
którzy doskonale potrafią władać rakietą. 
Nieznacznie przypominają oni prawdziwych asów 
Wimbledonu. I stusznie, ponieważ nie o hecę w 
grach Namco chodzi, tylko o totalny odjazd. 

Pojedynki odbywają się 
na kilkunastu arenach, o 
tak zróżnicowanej 
nawierzchni i publice, że 
szkoda pisać. Faktem jest, | 
że gra się przednio i to jest || 
najważniejsze. Postacie 
bardzo płynnie i 
momentami bombowo 
poruszają się po korcie. 
Automatycznie 
przekształca się to w 
dziesiątki zagrań 
i kombinacji alpejskich, bez 
których nie byłoby tak 
miodnego tenisa. | 
Najważniejszą cechą tej gry 
jest potraktowanie zjawiska 
z lekkim przymrużeniem 
oka, bardzo 


P is one „je 
- chigki 


charakterystycznym dla Japończyków. Objawia się _ widziałem na własne oczy minionego latałll _' ___ zarekomendować każdemu ekscentrykowi w ; 238 
to specyficznym podejściem do tematu, zupełnym  Gulasha i kilku moich kamratów biorę tu na świecie gier. Miłośnikom tenisa dła pewności , Zanim SIC ECIE 
obejściem schematu i uzyskaniem produktu z świadków. I niech mi Boris Becker będzie miły, co _ zasugerowałbym poproszenie o . Kika 
gruntu nowatorskiego i nieszablonowego. Ależ to bym śmiał tgać. zademonstrowanie gry w sklepie, co większość / - BA k baczycie z 
mądrze zabrzmiało. Faktem jest, że gra wciąga, jak Wydaje mi się, że tym produktem producent sprzedawców uczyni zapewne z nieukrywaną * figlarny filmik ze 
rozgrzana smoła muchę lub działa jak Ricky jest w stanie przyciągnąć kilku konsumentów radością. -* złotowłosą królową E 
Martin na napaloną siedemnachę. Co w akcji poszukujących nowej jakości i przygód. Troszkę Wicik: kortu. Figluje ona z a 
E E ż e ubolewam, że gra serwowana jest przy pomocy rakietą do tenisa... sa 
ledwie jednego widoku. Stawia ją to na półce w W każdym razie R 


szeregu Z archaicznymi produkcjami JĘ drugiej moim zdaniem gra 


P l a U station jest wręcz świetna 

i bardzo, bardzo 
wciągająca. Podoba 
mi się też wysoki 


może okazać się hite 
graficznej nie możn 


Uyrzuca Mamo 
Fromucenć Mamen poziom trudności - 
liczba Graczy 4 nic tutaj nie 
Termin: Brzesien 39 ' przychodzi łatwo. 
Wykorzystuje Dat 50ch Polecam. 
WPA | IGulash] 


aździernik 99 


n+ numer I4 


Nieco dalej 
znajdziecie recenzję 
wersji na Nintendo 
64, która naszym 
zdaniem prezentuje 
się o niebo lepiej od 
tej PSX'owej. 
Niestety, wygląda na 
to, że Shad na 
PlayStation nie 
powinien był się w 
ogóle ukazać... 

Po prostu źle 
skodowana gra. 
Acclaim raczej 
skopał sprawę... 

W sumie chyba 
trochę 
tdramatyzujemy, ale 
fkatem jest, że to 
Średniak. 

Na PSX”a. 

[Gulash] 


Trap Rumner 


Zaraz, czy ja tej gry 
gdzieś już nie 
widziałem? Ależ tak 
- to europejska 
wersja wydanej 
prawie rok temu w 
Japonii gry TRAP 
GUNNER. 
Runner=Gunner, 
dobre sobie. Nie 
zmieniło się nic, a 
technologia starzeje 
się bardzo szybko... 
Można jednak 
pograć bez 
przymusu. 

[Gulash] 


Źródło: SPY VS 
SPY. W trzech 
wymiarach. 
[Banan] 


Guardian of 
Darkness 


Kolo rusza się, 
jakby potknął 

kij od miotły. 

A lokacje doczytują 
się co chwilę. 


Łykajcie SOUL , 


REAVERA. 
[Banan] 


Popis nieudolności koderów? 
Zupetna nieprzekładalność 
gry? Kryzys w firmie? 
Złośliwość cztowieka odpo- 
wiedzialnego za konwersję? 
Okrutny żart? Próba 
zburzenia wizerunku konsoli? 
€hh, sam już nie wiem.. 


= » [a dobra serii SHADOW MAN 

= (sprawdźcie w raporcie z ECTS) 
najlepiej byłoby aby żadna z jej gier nie 
„ liznęta nigdy PSX-a. Jej zaistnienie na tej 
„ konsoli jest jedynie dowodem na to, że 
„ pięcioletnia już platforma właśnie miała 
» pierwszy zawał. Gra z bardzo ciężkim 
» klimatem, świetnym i mrocznym bohaterem, 
* oraz miażdżącą w mojej opinii fabułą została 
* oprawiona w skaczącą animację, potwornie 
* ciemną grafikę i... naprawdę powolną 
. animację. Momenty, w których Mike LeRoi 
„ przemierza jakąś większa połać otwartego 
„ terenu są jak... są jak... 
. Yyyyyyyyyhhhh... 
„ (Dawaj następny inhalator Gulash). 
* Modele postaci i sterowanie (kiepściutko 
* z reakcją na przyciski na większych terenach) 
* także dorzucają swoje trzy grosze. Naprawdę 
* rujnują całą przyjemność. Co gorsza gra ma 
I bardzo dobrą oprawę dźwiękową (fatalnie 
„ zsynchronizowaną z postaciami, ale to 
„ osobna sprawa), która tylko pokazuje jak 
„ mogło być dobrze. Oprócz tego pozostaje 
„ cały czas ta mroczna fabuła, wołająca o 
« lepsze wykonanie. 
*  Ofabule możecie poczytać przy okazji 
* recenzji Nintendowej wersji. Może wydawać 
* się wam, że ta akurat recenzja jest 
* uprzedzona. Ale nie. Od początku śledziłem 
A SHADOW MANA z bardzo entuzjastycznym 
„ Nastawieniem. Voodoo, Nowy Orlean, 
. psychopatyczni mordercy... Doczekatem sie 
» tego wszystkiego, ale jedynie w wersji na 
» Nó4. Nie wspominam o DC-ku, na którym 
* przygody Mike'a LeRoi wyglądają po prostu 
* rewelacyjnie. A PSX... Zapewne znajdą się 
* ludzie, którym i ta wersja przypadnie do 
* gustu. Ale do tego trzeba być prawdziwym, 
: zatwardziałym ortodoksem. 
Nawet świetny Jauntie ze swoim 
„ irlandzkim akcentem i akuratnymi tekstami 
„ nie jest w stanie uratować klimatu. Bo ta gra 
» opiera sie właśnie na klimacie, który na PSX- 
* ie prysnął niczym bańka mydlana. Dziękuję i 
* przesiadam się do innego pociągu. 


e. © © © 6 a © © © © 59 © © 0 © © © 


Banan 


PlayStation ZM Ę 


| 
Wydawca: (rave 


prochu, Chińczycy, używali go 
sobie naiwnie długi okres tulko 
do odpalania fajerwerków. 
Analogicznie jest z TRAP 
RUNNEREM - możesz grać 

w tę grę przez kilka miesięcy i 
nie wpaść, by zagrać samemu. 


co chodzi? Otóż zabawa krąży wokół 
NS problemu biegania po arenie, 
zastawiania pułapek na przeciwnika i czekaniu, 
aż się w nie złapie, celem uszczuplenia jego 
energii. Uszczuplanie tewa do wiadomego 
wszystkim momentu, kiedy to przeciwnik pada 
bez oddechu i chęci ku dalszej "beztroskiej” 
zabawie. 

„ _ Detale, Areny walki nie są zbyt wielkie - ot 

„ dwupiętrowe wycinki miasta, sali treningowej 

„ ninja, kanałów, itp. Itd. Mnóstwo na nich 

„ wąskich przejść, kładek, schodów - wszystko po 
„ to, by móc zastawić tam pułapkę, a goniący cię 
» przeciwnik nie miał szans jej ominąć. 

« Jakie być mogą pułapki? Unieruchamiacz, 

* mina, bomba odpalana radiowo, "przepychacz” 
* - powiem, niestety, nic oryginalnego. Raczej to, 
* czego się spodziewacie. Oryginalne może być 

* zaś na przykład to, że można pułapki układać w 
* kompleciki. Na przykład: koleś wpada do 

* unieruchamiacza, podbiegasz, sprzedajesz mu 

* klapsa w dziąsto, on siłą uderzenia odlatuje w 

; tyt, wprost na *przepychacz”, który desantuje 
„ go idealnie na minę. KPW? 

„ Do wyboru sześć postaci: jedna silna i 

„ powolna, jedna słaba, a szybka i reszta 

„ Średniaki. Jeśli dodać do tego dźwięk na 

„ Zupełnie średnim poziomie, uważny czytelnik 

» Zauważy zapewne, że w tej grze nie ma prawie 
+ nic oryginalnego. Poza samym pomysłem. 

* Można powiedzieć, że całkiem sprawnie 

» zbudowano środowisko trójwymiarowe plansz. 
* Ale trzeba też zauważyć, że ponazywano je na 

* się i właściwie każda mogłaby być każdą - 

* detale jakimi się różnią są niemal 

* niedostrzegalne (dosłownie - są maleńkie jak 

* szpileczki). 

Całą ikrą tej konsolowej propozycji są... 
gracze. Gra dla jednej osoby jest nudna jak 
obserwowanie zdechłych żółwi i zupełnie nie 
„ daje radochy. Gdyby była tu sama opcja dla 
„ jednego gracza wystawiłbym tróję i poszedł 
„ Spać. Niestety - granie we dwie osoby zmienia 
„ ten produkt tak diametralnie i dodaje mu miodu 
„ z taką intensywnością, że z kupki zajęczych 
„ bobków staje się on suto zastawionym stołem. 
» Sami wiecie dlaczego. Tylko ja mam pytanie: 

* kto to teraz robi gry - gracze, czy koderzy? 


„|| Kto by pomyślał, że wynalazcy 


. 
. 
. 
. 


| aaę 
PlayStation Fis 


Wydawca; Hanami 
Praruceni: Kilis 


e... © © © « 


Grabarz 


EROMANOF MAENTEGS 


Bycie obiektywnym 
recenzentem to niełatwa 
sprawa. Przekonuję się o tym 
za każdym razem, kiedy mam 
ocenić jakąś grę dobrego 
(teoretycznie) developera. 
Weźmy na przykład Cryo, 
firmę znaną od bardzo dawna. 


tworzyli kilka niekwestionowanych 

hitów i wiele dobrych gier. Ostatnio 
jednak odnoszę wrażenie, ze z Cryo odeszli 
wszyscy poza twórcami fabuły. 

To spostrzeżenie nasunęło mi się po włącze- 
niu GUARDIAN OF DARKNESS. Grafika 
obezwładnia... brzydotą. Postacie są kanciaste, 
źle narysowane i fatalnie animowane. Lokacje 
też nikogo nie zachwycą. Dodatkowym 
minusem jest ustawienie kamer - niejeden raz 
oglądałam w dużym zbliżeniu przedmiot, za 
którym znajdował się mój bohater. Nie ma też 
co liczyć na mapę - na pierwszy rzut oka nie 
kojarzy się z niczym znanym z gry. Na drugi rzut 
oka tak samo. Przygrywająca muzyka miała w 
założeniu podnosić poziom adrenaliny, ale u 
mnie podniosła tylko poziom irytacji - tego 
rodzaju ścieżkę dźwiękową można zazwyczaj 
ustyszeć w horrorach klasy C. 

„ Jak już zauważyłam, jedyną rzeczą ratującą 

» GoD jest fabuła - wcielamy się tu 

» w mnicha - egzorcystę. Jako że wszelkie 
* paranormalne paskudztwo to niemiłe 
* towarzystwo dla ludzi, nasz bohater nie cierpi 
* na brak zajęcia. W swojej pracy nie ucieka się na 
* szczęście do biegania i strzelania. Wręcz 

* przeciwnie - bronią mnicha jest zestaw zaklęć, 

K służących do rozpoznawania duchów i zjaw oraz 
„ do walki z nimi. Zanim jednak przystąpi do 

„ walki, musi się dowiedzieć, co spowodowało 

„ najazd - a tego dowie się z rozmów z 

„ napotkanymi ludźmi oraz przywołując duchy 

„ zmarłych. Wszystkich, którzy już szykują się na 

» rzucanie fireballi na lewo i prawo, muszę 

* zmartwić - rzucanie czarów jest integralną 

* częścią gry, ale nie prowadzi samo w sobie do 

* zwycięstwa. Czeka na nas typowo 

* przygodówkowe zadanie, czyli odszukiwanie 

* przedmiotów, łączenie ich ze sobą i 

* przenoszenie w zadane miejsce. 

5 Gra nie jest nudna, może przykuć na dużej 

„ lubiących przygodówki. Oczywiście pod 

„ warunkiem, że nie zwrócą uwagi na wady tej 

„ gry. Nie chce mi się wierzyć, że Cryo 

„ wypuszcza na rynek tak ewidentne niedoróbki. 

« Mam nadzieję, że to tylko chwilowa słabość... 

* Wiecie, jak to jest: nadzieja umiera ostatnia. 
Anek 


* i a 
j PlayStation fee ) 


Wydaucz Lr 
Aroducenć: Lnya 
| liczba óraczyr I 


GHULUU RACING 


Co jest bardziej ekscytujące: 
nowy racer czy fakt, że 
Squaresoft wydał nową grę? 
Tak naprawdę jest to 
nieistotne, ponieważ Chocobo 
Racing jest po prostu OK! 


N awet wśród nas wiele osób sceptycznie 
odnosiło się do tego nadchodzącego 
tyłu. Mówiono, że Square umie robić erpegi i 
nic więcej. Na szczęście wydanie CR można 
zaliczyć do jak najbardziej udanych kroków. 
Tym bardziej, że jest to gra lekka i zabawna. 
Zrobiona na wzór klasycznych racerów z 
domieszką party-games. 

Do wyboru mamy kilka tras, ośmiu 
bohaterów i ciekawe tryby gry: grand prix, 
time trial, team, vs i story mode. 
Podstawowym wydaje się GP, który jest dosyć 
nowatorsko zrealizowany. Najpierw sami 
decydujemy o trasach, po których chcemy się 
ścigać, następnie wybieramy bohatera i 
dopiero wtedy ruszamy w drogę. Bardzo 
ciekawie przedstawia się także Story Mode. 
Tutaj autorzy przygotowali krótką historyjkę, 
która przeplata się pomiędzy wyścigami. 

Zdecydowanie najmocniejszą stroną CR jest 
jej miodność i żywotność. Przede wszystkim 
znajdziemy tu wiele tras i nie mniejszą ilość 
bohaterów. Do tego dochodzą ukryte tory 
oraz postacie takie jak Cloud (FFVII) i Squall 
(FFVIII). To chyba wystarczający bodziec, aby 
posiedzieć trochę nad grą. Pozostali milusińscy 
Są wam także dobrze znani choćby z FF 
TACTICS i FFVII. 

Sam wyścig jest bardzo żwawy i dynamiczny. 
Na starcie sami wybieramy jaki bonus będzie 
nam towarzyszył przez caty wyścig (na 
przykład dopalacz lub skrzydła). Oczywiście 
nie są to wszystkie atrakcje. Podczas wyścigu 
co jakiś czas napotyka się power'upy takie jak 
kule ognia, lodowiska czy też krótkie dopałki. 
Ogólnie jest zabawnie. Kilka początkowych 
tras jest dosyć prostych, lecz nie dajcie się 
zwieść pozorom. Ukończenie ostatnich trzech 
- czterech jest już naprawdę bardzo trudne. 
Autorzy chcąc uniknąć monotonii postarali się 
aby każdy z torów miał swój indywidualny 


AE 00 1086 
EL 


krajobraz. Dlatego, 
też obejrzymy tor 
doświadczalny, 
starożytny zamek 
(wewnątrz i na 
zewnątrz) czy też 
korytarze kopalni. 
CR jest jedną z tych 
niewielu 
zręcznościowych gier 
które nie znudzą się 
po dwóch dniach. 
Bardzo ważnym 
elementem takich gier jest ich oprawa. 
Tutaj można było się spodziewać ze strony 
Kwadratowych prawdziwego uderzenia. Jednak 
nie nastąpiło. Grafika co prawda wybija się 
ponad przeciętną ale trudno ją porównywać 
z tą ze SPEED FREAKS. 
Oczywiście nie oznacza 
to, że jest brzydka. 
LARP Animacja jest jak 
najbardziej poprawna, 
obiekty prezentują się 
kolorowo, lecz postacie i 
bonusy są zdecydowanie 
za małe. Wręcz nie- 
proporcjonalne do reszty 
otoczenia. Jednak cała 
oprawa wizualna trzyma 
poziom i nie zamierzam 
jej w żaden sposób 
besztać. Przyjemna jest 
także muzyczka, która 
przygrywa w tle. Znawcy 
i fani firmy odkryją tutaj 


kilka motywów ze i 
starszych części FF choć > 
jest kilka nowych 
kawałków. Generalnie 
wśród utworów panuje , 
wesoły i żwawy nastrój, . 
idealnie pasujący do gry. 5 

Godziny i dnie spędzone przy CR . Gra na 
wspominam bardzo przyjemnie. Szczególnie, * SZEŚĆ. 

No dobra - kolejny 


gdy przychodził kolega i razem ścigaliśmy się 


siedząc przy dwóch padach. Tryb vs jak zwykle * r 
podnosi miodność gry tym bardziej, że split _ * racerek czerpiący 
screen pracuje piynnie i wydajnie bez utraty  / gar$ciamiz 
jakości grafiki. Wszystkim, którzy mają SPEED * Kazaa 
ROT * Kart. Ę 
FREAKS w małym palcu polecam ociupinkę | ale uchodzą? 


ZE grafiką, należałohy 


dodać. Nie matunic 
nowego (oprócz — 
możliwości yazzdy 
czokohosem), ale 
jest wesoło i 
sympatycznie. 
Acha, na płytce jest 
też bonus - demo 
gry CHOCOBO'S 
MYSTERIOUS 

| DUNGEON 2. 
[Banan] 


Brat > 


| liczóa óraczy: Fe 
in: Wrzesien 99 


Wszystko - 
spoko, tylko : 
(laCZegO - 
sterowanie 
2A8YSA? - 


Jeśli chodzi 0 - 
oprawę graficzną . 
WDG wygląda po - 

prostu olśniewająco . 
- animacja jest . 
płynna, kanty . 
powygładzane, . 

a kolory wspaniałe. . 
Często widzimy . 
efekty takie jak . 
oślepiające słońce . 
bądź deszcz. . 
Szkoda, że gra nie . 
korzysta z . 
rozszerzenia pamięci . 
- chyba w ramach , 
zadośćuczynienia „ 


autorzy przygotowali 


wysokiej 


mniejszym od 


były intencje 
autorów, bo nie 
ulega wątpliwości, 
że trzeba się go 
uczyć i to całkiem 
długo. Także model 


RACULA brakuje licencji, więc wszystkie fury maja swoje 


- obco brzmiące nazwy. Na szczęście fani 


jednoznacznie 
zadeklarowany, nie 


wiadomo do końca 
* do rzeczywistych samochodów. 


czy to 


zręcznościówka, czy 
kawałek symulatora. * 
Ale ta grafika... 
[Gulash] * 


„ niezależnych. Firmy 
specjalny tryb , 
zozdólółczegóiie klasy racerami, które 
którym grafika | 
wyświetlana jest w > 
oknie o połowę , 
telewizora. i wydając WORLD DRIVER 
Niestety, sterowanie | 
ssie. Być może takie 
„ emocje związane z rajdami 
„ samochodów klasy GT. 
. Z przyjemnością patrzy się 
. na znane bryki, a po 
„ tunningu ich niewiarygodne osiągi wręcz 


Dzięki developerom z Boss 
Studios, Nintendo 64 
wreszcie otrzymuje swojego 
pierwszego poważnego 
racera traktującego o 
samochodach klasy GT. 
Debiut to debiut i nie byłoby 
się czym zachwycać, gduby 
nie jeden mały szczegół: 

gra jest naprawdę niezła. 


==". zkoda że dopiero 
teraz, bo świetna 
platforma jaką niewątpli- 
wie jest N64 marnuje się 


w rękach developerów 
LAP FIME 


: AE 000:81.80_ 
zarzucają nas średniej 


i tak szybko się nudzą lub 
w ogóle się nie podobają. 
Mam nadzieje, że Midway 
przełamie tę tendencję 


CHAMPIONSHIP. 
Gra stara się oddać 


zapierają dech w piersiach. Niestety w grze 


motoryzacji szybko odnajdą wiele podobieństw 


Kupując WDC otrzymacie grę, która 
wystarczy na bardzo długo. Kiłka trybów 
rozgrywki, 15 zespołów, ponad 30 
samochodów, dziesięć tras (plus trzy wariacje 

i mirror mode) oraz 20 różnych pucharów. Są 


„ to wręcz imponujące statystyki, które pozwalają 
. przypuszczać, ze zabawy starczy na dfugie dni. 
. Jak jest w rzeczywistości? 


Odpowiedz nie jest taka prosta. Olbrzymim 


- atutem WDC jest grafika. Wyraźne i kolorowe 
- otoczenie. Duże obiekty oraz wiernie 
* odwzorowane maszyny sprawiają rewelacyjne 


WORLD ORIUGR CHAMPICNSKIP 


wrażenie. Każda nowa trasa ma swój 
charakterystyczny, doskonale odwzorowany 
krajobraz. Górskie jezdnie, kręte ulice miasta, 
tunele, wzniesienia - to wszystko wygląda 
bardzo naturalnie i ładnie. Przez cały czas 
towarzyszy świetnie dobrany odgłos silnika. 
Aż słychać te 200 koni pod machą. Niestety 
muzykom pracującym przy tym projekcie czas 
zatrzymał się na wczesnych latach 
osiemdziesiątych. Chłopaki kochają Deep 
Purple i chyba nigdy nie wydostaną się z tego 
wczesnego rockowego galimatiasu. Przecież już 
nikt tak nie gra. Ale cóż, na potrzeby WORLD 
DRIVER CHAMPIONSHIP skomponowano 
kilkanaście rockowych numerów. Drażnią i nie 
wiem komu się spodobają. Najlepiej pozostawić 
wiączone tylko efekty dźwiękowe. 

Gra ma wiele plusów, które mogłyby uczynić 
z niej wielki przebój. Niestety nie dopilnowano 
jednego małego szczegółu - sterowania. 
Kierowanie samochodem jest bardzo toporne. 
Maszyna reaguje z opóźnieniem i ospale. 
Oczywiście wybranie innej fury - lżejszej i 
zwrotniejszej poprawia sytuację, ale nie do 


PlayStation 


ITOTALJRECORU 
00B:10:88 


ŁAP 
1/3 Am 
TOTAL TiME 
D00D:55.156 
LAP TIME 
000:55.16 


TOTAŁ RECORD 
003:54.67 


BEST LAP 
000:00.00 


|”LaPp 

| 143 Br 

| TOTAL TIMEJ 2 

| *000:33.339 
LAP TIME 
000:33.39 __ 


TOTAL RECORD 
004:58.10 
BEST LAP 
000:00.00 


końca. Trzeba być cały czas skupionym i 
pamiętać, ze należy reagować z wyprzedzeniem. 
Jeśli ktoś się przyzwyczai to istnieje duża 
szansa, ze będzie czerpał wiele przyjemności z 
obcowania z WDC. Tym bardziej, że gra 
odsłania swoje sekrety stopniowo. Na początku 
mamy do wyboru tylko dwa zespoły oraz dwa 
puchary. Z czasem ich liczba znacznie wzrośnie 
dając powód do spędzenia kolejnej godziny 
przed telewizorem. 

Troszkę rozczarowuje split screen. Multi- 
player przeznaczony jest dła dwóch osób = cóż, 
prawdopodobnie engine nie pociągnałby 
czterech równoległych środowisk - szkoda. 

Mimo wszystko dla wygłodniałych fanów 
racerów jest to pozycja nie do pogardzenia. 
Brat 


Wydinuca: Pizy 
Produceni 2055 StUN05 
UMA 


> __—_—/—7[—7—7—7—7—7—7—„ mm m„)|)ŃÓŃ[)7[Ó[[EXEGALGE 


SLEDSTORM siedział mi w 

głowie od czerwcowego E3. 
gdzie pierwszy raz ujrzałem 
tę grę w akcji. 


przyjemnością zabieram się więc do 
| | recenzji wyścigów śnieżnych skuterów, 
bowiem od czasów WAVE RACER'A na 
Nintendo 64 żadne wyścigi nie spowodowały 
u mnie takiego stanu. To znaczy nie ma dnia, 
w którym nie zagrałbym sobie w tę grę choćby 
przez pół godziny. 

Bardzo podoba mi się wspaniale wyważony 
poziom trudności. SLEDSTORM stosunkowo 
szybko robi się trudny i chwała mu za to. Taki 
stan rzeczy powodują dwie sprawy: przeciwnicy i 
trasy. Sterowane przez konsolę chłopaki i 
dziewczyny nie tylko jeżdżą bardzo dobrze i 
agresywnie, ale także starają się trikami zarobić 
kasę, za którą rozbudowują maszyny. To widać i 
z każdym wyścigiem jest coraz ciężej. Natomiast 

Ź określam frazą 

e „ 
Wyobraźcie sobie sytuacj 
przez cały wyścig tylko po to, a 
prostej mógł spaść tuż przed was inny koleżka z 
jakiegoś tajemnego tunelu przebiegającego przez 
górę śniegu, odbierając tym samym szansę na 
wygraną. Bo oni najwyraźniej znają te trasy i aby. 
podjąć równorzędną walkę potrzeba czegoś 
więcej niż zręcznych 
palców. Na początku 
dostępnych jest osiem 
tras, po cztery na dwóch 
stokach. Pierwsza czwórka 
jest fatwiejsza i 
przystosowana bardziej do 
szybkiego zjazdu, niż do 
czego innego. Kolejne 
cztery składają się w tryb 
Snow Cross - tu będzie 
mnóstwo skoczni. Aby 
odblokować kolejne 
trzeba naturalnie 
kończyć championship 
la pierwszej pozycji. 
Tiki. Oczywiście nie 
 mogfo ich zabraknąć, ale 
w tej grze wydają mi się — 
rzucone trochę na siłę. 


tosidion time 


£ 


dodatek: Inna sprawa to fakt, że trzeba je 
nywać dla pieniędzy. Bo z każdym 
cigiem skute 


czy się przede zderzeniu. Na szczęście jest jeszcze wycie 
a, a poza tym przy silników i świetny podkład muzyczny, który 
i fak nie dostrzegamy towarzyszy zmaganiom na trasie. Grane są 
samplery, ostre beaty a czasem nawet wokal - 
choćby Rob Zombie z kawałkiem *"Drugula”. 
Co ciekawe - podczas ładowania trasy można 
lodowisko - to właśnie wybrać kawałek, do którego chce się jeździć . m - 
| 7 TrA" 3 pierwsze Dobra, wiecie już chyba wszystko. Gra mimo * Nię Wiem, 
p "W Najwyraźniej kilku drobnych felerów jest bardzo dobrainie / * | ż st 
ć zarówno same sposób się od niej oderwać przez dłuższy czas. a e JE: I 
jak i postacie Ma to coś. Ten klimat i tę moc. Jest nawet tryb * i 

w i 1a multiplayer dla 2 i 4 graczy. Równie świetny. makomita! 


m z boku drzewa nie Gulash * Nareszcie coś 

posiadają zbyt wielu świeżego i w miarę 

etali. Za to trasa nie ( odkrywczego. 
rysuje się tuż przed .. | 4 | Bezwład sunących po 
nosem gracza, animacja Pla U Sjtdfejn ( śniegu pojazdów i 
nie ae i w ogóle jest z model fizyczny są 
w porządku. EE super, gra wciąga i 

EK £ wykoldka e 
niezły, z jednym —ę ZE ałkiem nieźle. 
minusem. S$urowo brzmią j Liczba kraczy: u ie też się bardzo 
kwestie wygłaszane przez = Termii: Wrzesien 39 


rajderów, podczas [Banan] 


trikowania bądź po 


Artystyczna wizja piekła. 
Banalizowany w wielu grach 
temat prawdziwego zła 
wreszcie doczekał się 
stosownej oprawy. 


IM, ichael LeRoi jest bohaterem serii 
komiksów firmy Valiant Heroes Comics. 
Jego historia jest tyleż krótka co tragiczna. 
Kiedyś jeździł na taksówce. Pewnego dnia jeden 
z jego pasażerów został zastrzelony przez 
członków gangu. Michael doszedł do wniosku, 
że nieżywemu klientowi nie będzie 
potrzebna już torba z pieniędzmi, 
więc zagarnął ją dla siebie. 
Niestety, sprowadziło to na 
jego rodzinę nieszczęście. 
Oboje rodzice oraz młodszy 
brat zostali zamordowani z 
zimną krwią. Uciekając przed 
mściwymi gangsterami 
Michael schronił się pod: . 
skrzydłami kapłanki voodae._ 
W bardzo krótkim czasie stał 
się jej prywatnym zabójcą. Z. 
tego stanu wyzwoliła go Agnetta 
- inna kapłanka voodoo. 


maskę Shadow 
Mana. Tega, 


ktery Kreey nym i musi zbawić świat to 
POMIĘ dzy developerów TUROKA robi 
światem 


ką sa 
Zywych i , 


Umarłych. 
A teraz 
nadszedł 
[SZOWY 
- którym 
Shadow 
_Man 
musi nie 


pozwalających na pokonywanie nieprzebytych 
wcześniej przeszkód. Jeszcze więcej eksploracji. 
Spotkania z bossami. | jeszcze trochę eksploracji. 
Tym co odróżnia jednak SHADOW MAN 
poprzednich produkcji jest gracz. Bo nie sąd ę, 
żeby ludzie pragnący zobaczyć cukierkowego 
sequela BANJO polubili to co zastaną w 
ociekającej krwią, mrocznej opowieści o 
Michaelu LeRoi. = 

Asylum zostato wzniesione 


zez architekta z 


zawrotną karierę, inspirująć 
naśladowców. Przy pomo: 


rodze zdobywanie mmiedneść 8 


_ trafiacie na trzecie. Otwieracie je i waszym 
oczom ukazuje się... 
BBE 


Chapman, Elizabeth Stride, Catherine Eddowes i 
Mary Kelly. To one uwieczniły człowieka znanego 
dzisiaj jako Kuba Rozpruwacz. 

To właśnie w Asylum rozgrywa się większość 
akcji SHADOW MANA. jest to gigantyczna, 
ponura budowa kryjąca a w swych trzewiach 
machiny mają e sprowadzić na świat armię 
Ciemności. Pon 
Asylum jest na 
zagościła da 


orą budowlą, jaka 
ch video. Wrazżez. 
iękiem stanowi | 


jakiej można skosztować. Wyobraźcie sobie 
wielkie rdzawe korytarze, w których obijają się 
zwierzęce krzyki zarzynanych świń, płacze 
małych dzieci i jęki wierteł wysokoobrotowych. 
Wu j kakofonii kroczycie powoli rozglądając się 
trony i nagle dochodzicie do 

ety. Czerwona poświata | 
spowi vija odrap any; pełne burych plam 
nitów. lachy składają się na obraz korytarza z 
niosło Wchodzicie w pierwsze 
drzwi. Podnoszą się powoli, a oczom ukazuje się 
pomieszczenie z wielkim kleksem krwi na ścianie 
i zabrudzonym wnętrzem. Wychodzicie, mijacie 
kolejne drzwi kryjące podobny widok, po czym _ 


Iśniący bielą i czystością 


pokój dziecinny z wielkimi 
klockami z literkami na 
ściankach oraz wielkim 
kojcem. W którym 
odziany w czarny skórzany 
kaptur półnagi grubas z 
dwoma hakami w rękach 
rozrywa kupę mięcha 
zwaloną w rogu. Dziękuję. 
Opisanie fragmentu gry 
w recenzji. Łatwy sposób 
na zapchanie miejsca? Nie. 
Raczej naoczna relacja z 
miejsca zbrodni. 
SHADOW MAN ma wiele 
elementów o wiele 
delikatniejszych. Być może 
"nawet niepotrzebnie to 
piszę, bo nie ruszył was 
nawet ten powyżej. Ale i tak jeżeli chcecie, to już 
złapaliście ten klimat. Jeżeli nie, to bardzo 
dobrze, bo ta gra naprawdę nie przypadnie do 
gustu wszystkim. Ale spragnionym grozy 
Nintendowcom powinna. Tym bardziej, że wers 
z rozszerzeniem pamięci est w stanie idealni 
oddać potępieńczy 
Nie ma się co ox 


doskonała praca lektorów. Muzyka i odgłosy ; Mike LeRoi 
(zastępujące czasami muzykę stukoty, walenia 


parowych maszyn i inne takie) na najwyższym mógiby być 


poziomie. Zapętlają się trochę, ale są świetne * MOIM 
(z nieodtącznymi w horrorach chórami ź 
kościelnymi). Najwyższa klasa. Resztę gier na : CZAFNYM 


, Nintendo pozostawiają daleko, daleko w tyle. : 
Grafika - bardzo dobra. Animacja bohatera, 5 bratem. 


przeciwnikami. Powiem tylko jedno =w. choć nie do końca w pełni realistyczna, świetnie 


raczel jacedl ZARA H > > BLUTUEISJELU 

dobrze zapoznać. nw. (a Ja 1 HRB Żh a nawiązuje do jego komiksowych korzeni. * towarzyszy 

Wszystkie wykonywane w grze czynności OJ Pow OKE do podręczników Zwróćcie uwagę na pojawiające się wrazz = przygodom 
emanują mroczną poświatą. Teleportacjana pens w grach: wczoraj i dziś”. Co ciekawe, — nabieraniem przez niego nowych umiejętności 


* Miszela Lerua 


przykład. Przy pomocy portalu czy magicznego —_ SABLLO się do wszystkich bossów tatua istoczerwone na hebanowej skórze. —* jest niesamowity. 
przedmiotu? Eee tam. Służy do tego pluszowy konać ich nie da rady. Dopiero SHADO' IN to minimum trzydzieści * Dawno nie 

miś z wydłubanym okiem. Pamiątka po s I przez Shadow Mana godzin bardzo nierelaksującej i męczącej ; widziałem tak ; 
nieżywym bracie Michaela. Zresztą wystarczy A sztyletu sprowadzającego na rozrywki. Bo zrelaksować się przy niej mogą tylko * dobrze i sugestywnie 


ina naprawdę się z nimi psychopaci. * oddanej atmosfery 
stakcja gwarantowana. No Chociaż... Jest coś dziwnie kojącego w tej * grozy, strachu, 

a łatwo to wtedy idzie. W potępieńczej kakofonii dźwięków. Spróbujcie ” przerażenia. 

zgasić światło w pokoju w nocy, wejdźcie do « To nie są dinozaury 

Asylum Playrooms i ściemnijcie maksymalnie * czy zombiaki, to 


obraz. Zaczekajcie dziesięć minut. o tad sśc [ni AM 
Nieźle, nie? 


zobaczyć w jaki sposób dostaje się do lokacji z 
bossami. Nie chcę wszystkiego psuć pisząc. Sami 
bossowie zasługują w ogóle na osobny rozdział. 
Jest ich w sumie pięciu. Są to psychopaci, seryjni 
mordercy, Jeźdźcy Apokalipsy przygotowujący 
nasz świat na Jego nadejście. Doktor Batrachian - 
psychopata w stylu Hannibala Lectera, weteran z 


pl 3UINU +U 


- mordercy z 
Wietnamu, który dostał świra i jako strażnik Banan. ociekającymi ludzką 
leśny rozwalił kilka osób rozsytając na policję $ =" krwią rękami. 
taśmy z relacjami z przebiegu swych zbrodni, ich zawodzeni WAR kał c Wersja na Nintendo 
były DJ polujący na podróżujące w samochodach też nie budzi żadnych wątpi Sio ag 64 Iśni w całej 
pary, spychający je z drogi a następnie wyjęci z koszmaru. Twojego R I | okazałości - produkt 
uśmiercający, Kuba Rozpruwacz próbujący wiem. Markiza de Sade może. był pisany na tę 
powtórzyć swój wyczyn z roku 1888 oraz mały Oprawa dźwiękowa jest rewel. platformę i od razu 
garbus z noktowizorem i kompleksem Edypa Jauntym są prawdziwymi perłam konwertowany LC 
(walka z nim przypomina końcówkę "Milczenia wypowiedzi Shadow Mana podczas w sc ay Go sądzę 0 
Owiec”). Wszyscy bossowie mają sylwetki do nowych lokacji. Są to krótkie i porażaj ej drugiej wersji 


rysowane tak sugestywnie (w grze ma się POSEDJE monologi. Najłatwiej byłoby nazwa SZE=Y "Termin PazOZiErNIA 39, aemana! 
stęp do danych zebranych_o nich przez współcześnie mo 2 Naprawdę WADE GóćA upa edo 
[Gulash] 


uch. | ZZ 
u 7 
Misa : Lucasfrts Laczsfaka Eian ś CFR R ł 


ocz reserved. Used 
Ban-An: (8 
BiNKS - p Miało być dobrze, a EPISODE 
thinkg! *B I RACER tylko rozbudził 
""| nasze apetyty. Tymczasem 
Do niedawna . || stało się coś złego. 
Lucasarts . | Strasznego... Okropnego... 


pozostawał jedną z , : KASĄ ZA dk I 
nielicznych firm, . Taka licencja i taki niewypał! 


które potrafiły . ra stanowi odtworzenie filmu, niemal 
godnie Ą scena po scenie. Playa kierować będzie 
wykorzystywać , poczynaniami Obi-Wana, Qui-Gon Jinn'a, 
licencje filmowe. „ królowej Amidali i kapitana Panaki. Każda z 
„ Niestety , postaci może używać kilku rodzajów broni i bomb, 
najwyrazniej , a rycerze Jedi dodatkowo mają miecze świetlne, 
właśnie przyszedł . Moc służącą do odpychania przeciwników i 
kryzys. Po naprawdę podwójny skok. Oglądając widok z umieszczonej 
dobrym E1: RACER wysoko na górze i trochę pod kątem kamery 
mamy naprawdę biegamy, skaczemy i walczymy ze złymi, 
bardzo słaby | rozwiązujemy proste łamigłówki (tu coś 
PHANTOM MENACE. przełączyć, tam coś znaleźć) i rozmawiamy. 
Ta gra w żadnym „ Przetaczając się jak huragan przez kilkanaście 
punkcie nie . poziomów będziemy działać sami, prowadzić 
przewyższa pozycji grupę (ochraniając ją) bądź też podążać za 
już obecnych na „ przewodnikiem. Tutaj pojawia się pierwszy 
rynku, a w „ problem - kilka rozwiązań zastosowanych przez 
większości " autorów jest tak bezsensownych i nielogicznych, 
przypadków nawet * że aż wierzyć się nie chce. Autorzy naturalnie 
nie dorasta im do" pełnymi garściami czerpali z filmowego 
pięt. Słabe walki, * scenariusza, dorzucając czasem coś od siebie. Jako 
bardzo słabe " przykład niech posłuży ostatni rozdział gry, gdzie 
sterowanie, * jako królowa Amidala zasuwamy po pałacu w 
nieciekawa fabuła, * poszukiwaniu wicekróla 
niefajne postacie, * Federacji okupującej 
nud ida. * Naboo. Tiitaj musimy 
> szukać kart do drzwi, 
-_ ódbijać zakładników i tak 
alazło się także 


m Y: 
jjwyże jeszkadzają graczowi. W. jie appears as f the Trade Federatien is prepari 
Ale tak, * sumie mogliśmy się tego to attack Naboo. 

to człowiek coś - spodziewać, w koń. 
czuje dotego - autorzy chwalili się,że 

* poskładali wszystko razem 
> w całe siedem miesięcy. SB jest. 
* niedopracowane, co szczególnie drażni w 
[Ba-non-jinn] - momentach, gdy kierowany przez gracza bohater 
* jest napastowany przez grupę przeciwników. 

* Drugim przykładem szybkości ponadświetlnej, z 
* jaką autorzy pisali grę jest momentami fatalna gra 


kolizji obiektów (można się zaciąć bądź przejść na 
ć przykład przez krzesło!) czy notorycznie łamiące. 
się polygi Y. w oczywisty sposób wszystko to 


i niespecjalnie ambitny. 
rzedstawia się raczej przeciętnie, choć 
> * kamer (podoba się wam skakanie po kilkanaście trzeba przyznać, że poziomy odtworzone na 

RSS R 3 « razy nad tą samą dziurą?), liczne błędy w detekcji podstawie filmu są spoko. Natomiast tekstury, > 

— rozdzielczość i ruszające się obiekty są sporym stu procentach na filmowej licencji. I pewnie fani 

minusem. Postacie są kanciaste i ruszają się tak go nabędą. 

sobie. Animacja potrafi chrupnąć, gdy na ekranie W tym miesiącu jest na co przeznaczyć 

dzieje się zbyt wiele. Efekty świetlne (strzały, gotówkę. Jeśli jednak ktoś *Gwiezdne” kupił, gra 

miecze świetlne, wybuchy) trochę to ratują. Za to i potrzebuje poradnika - znakomity i kompletny 

muzyka i dźwięk są boa po pierwsze świetny opis znajduje się w Konsolowym we 
5 ulash 


sprawnie. Ale to za mało... 
Ze szczerym smutkiem muszę stwierdzić, że SW 
- El - TPM nie jest dobrą grą. Naprawdę 
chciałem polubić ten produkt, znów wpaść w 
świat Gwiezdnych Wojen, przeżyć ponownie 
emocje związane z filmem. Tymczasem jedyne, co 4 ! 
tu widzę to odtwórczość, pośpiech i brak spodka | TEnMII: dlrzesien UJ 
zdecydowania. Mimo buńczucznych wypowiedzi 
utorów to bardzo przeciętny produkt, jadący w 


Uytaiza Metsinn 
Producent: Bij Mie 
liczi 


_ Łańiny RPG? 
- W takim razie 

- (iwa 
NOPPOSZ. 


> | <azgć „ F lad * JADE COCOON 
Swietnie wyrenderowane tla, | aś K>: © oe z 2.37% * wygląda niemal : 


hordy potworów, tajemnicze 4% mA : i ; * dobrze 
przedmioty... Czy czegoś wam — (praslwiej 
to nie przypomina? Niestety ) 


Ę ŻE * dzisiejszych - 
nie mamy tu do czynienia z * standardów) jakna 
kolejną częścią RESIDENT * konsolowego RPG- 
EVIL, a jedynie " a. A jednak nim 

> ś ś * jest. Są tu ładne 
z przyzwoitym i całkiem - lokacje, świetne 
nowatorskim erpegiem. - mówione dialogi, 
* sporo potworów — 
ADE COCOON ma pierwszy rzut oka « (każdy kto chciał 
robi oszałamiające wrażenie. Gdy * zagrać w bardziej 
zacząłem grać byłem wręcz urzeczony, „ zaawanewoanego 
zadowolony siedziałem i myślałem, że mam « MONSTER BA 2 
a - RANCHERAma 
kilka nocek z głowy. 
; BAĆ o ? „ wreszcie okazję) I 
Scenariusz jest dosyć tajemniczy, choć na . niestety 
początku dzięki rozmowom z postaciami _ nieciekawie 


możesz dowiedzieć się kilku istotnych 

szczegółów. Zadziwiające jest natomiast to, że 

konflikt przedstawiony w JC nie ma skali 

globalnej. Tym razem nie będziesz ratował 
świata, a jedynie swoją 
wioskę. Zyjące w okolicy | 

i rozmnażające się w j 

_ koszmarnym tępie 
monstra szykują najazd 
na spokojną osadę. 
Twoim zadaniem, jako 
przyszłego beastmaster'a 
jest odnalezienie i ; 
wyłapanie jak największej 
ilości potworów, 
eliminując tym samym 
zagrożenie dla 
mieszkańców. Poruszasz 
się wiec po dżungli 
przyległej do mieściny, 
walczysz z potworami i 
szukasz nie narodzonych 
jeszcze bestii - 


. rozwijającą się 
„ postać. W sumie 
. mamy zero wpływu - 
„ na to jak sie 
. ksztattuje. | 
„ potwornie liniową 
„ fabułę. Ale gra 
„ powinna'spodobać 
„sięosobom 
, zwiracającym uwagę 
„ na staranną oprawę 
„ gry. Poza tym nie 
, jest specjalnie - 
, długa. 

, L niestety, 
„ wciągająca. 
/ [Banan] 


tytułowych kokonów. Ze złapanymi (w się zmieni. Choć przed tobą kilka bram, za 
kokonach) stworzeniami możesz zrobić kilka którymi czekają kolejne potwory, w pewnym 

_ rzeczy. Wykorzystać je w swoich walkach, momencie JADE COCOON zaczyna łapać 
odsprzedać lub też skrzyżować z innymi aby  klaustrofobiczny klimat. Nic, tyłko drzewa. 
uzyskać jeszcze lepszą jednostkę bojową. W oswojeniu i przyciągnięciu gracza przed 
Naturalnie dochodzą jeszcze drobne ekran bardzo pomaga oprawa. Grafika to w 
subquesty, ale nie one są tu istotne. większości same wyrenderowane tła. Ich 

Na początku gra wydaje się łatwa: stwory jakość jest naprawdę godna podziwu. Widać - 

zabijamy gładko, system walki jest dosyć wiele szczegółów, których normalnie w real- j 
intuicyjny, szybko skaczemy na wyższe | _ tfime'owym środowisku byśmy nie dostrzegli. 
poziomy. Jednak po otworzeniu kolejnej Po tak skonstruowanych bitmapach porusza M" 
bramy, zbyt uśpieni gracze mogą doznać się nasz bohater. Przyznam, że czasami można a Z Ź oz 
szoku. Już nie będzie tak iatwo. Tak jak mieć problemy z orientacją i trudno odnaleźć / zawieść. JC jest grą stosunkowo krótką, choć 
pisafem wcześniej, pierwszy kontakt z grą jest ścieżkę, którą przygotowali autorzy. _z drugiej strony nie na tyle, aby stwierdzić, że 
bardzo pozytywny. Zwiedzanie dżungli, Natomiast niezbyt elegancko wyglądają chłopaki się lenili. Jeśli jednak doskonała 
rozmowy z postaciami, zabijanie potworów i _ przedmioty, które dość ciężko zauważyć na oprawa jest gtównym wyznacznikiem jakości 
zbieranie kokonów jest wyjątkowo brzyjemne. ziemi. gry, to nie mogę cię powstrzymać. Koneserzy 
Problem w tym, że z czasem raczej niewiele W tle przygrywa tajemnicza muzyczka - nie _ gatunku niech się jednak zastanowią. 


powiem - świetnie budująca klimat. Jednak 
największym zaskoczeniem są dialogi. 
Okazało się, że ponad 90% tekstu jest 
czytanego przez aktorów. To element, który 
niezbyt często gości w PSX*owych grach. 
Głosy są dobrze dobrane, a mówiony 
angielski jest poprawny i wyraźny. 

Wysląda na to, że JADE COCOON jest 


pozycją godną uwagi. Za przemawiają: 5 liczba kraczyć 
świetna grafika i muzyka oraz z początku | armin: siernien 19 
przyjemna fabuła. Amatorów 50-godzinnych | dukarzystuje: Mal Stach 


erpegów ostrzegam - można się tu srodze CJ MEMOFY LAFA. 


l eo0aGU Of Kain 


„ZOUL BREŃNVER 


„ Pssl. . 
Tutaj, Mike. : 


To dziwne. Ale nie * 
spodziewałem się, że * 
SOUL REAVERi * 
SHADOW MAN okażą * 
sie grami tak zbliżo- * 
NY wa októrych „ świata był ów japoński wojak. Podczas gdy 


punktach. Co więcej 


jednak nie * 
spodziewałem się * 
tym bardziej, że 
przygody czarno- * 
skórego wojownika * 
voodoo klimatem : 
bardziej przypadną - 
mi do gustu niż - 
opowieść o pierwo- - 
rodnym Kaina. SOUL . 
REAVER to według . 
mnie bardzo dobra . 
gra. Świetni . 
bossowie, klimat i . 
grafika, ale... Nie . 
tak jak SHADOW . 
LUPUBLEW CYNA 

„ Kaina. On to, prowadzony naszą ręką i na 


oczywiście. Ale na 


PSX-ie Raziel nie ma „ 
absolutnie żadnej , 
konkurencji. , 
[Banan] 


n+ numer I4 


W latach siedemdziesiątuych. 
w lasach Azji znaleziono 
japońskiego żołnierza, który 
wciąż jeszcze sądził, że trwa 
Druga Wojna Swiatowa. 
Zdziwił się bardzo, 
dowiedziawszy się. iż 
prowadzi działania zaczepne 
ponad trzydzieści lat po 
zakończeniu konfliktu! 


OUL REAVER jest też dla mnie takim 
"Filipem z konopii”, jakim dla reszty 


wszyscy rozsądni ludzie kładą krzyżyk na PSXa, 
pojawia się gra, sięgająca do najstarszych metod 
wywoływania satysfakcji graczy, a ponadto ma 
to coś, czego nie miał dla mnie nawet pierwszy 
TOMB RAIDER - obłędny wręcz klimat. 

ŚR jest drugą częścią znanej wam zapewne 
LEGACY OF KAIN. Kain, pokonawszy 
przeciwności losu i podporządkowawszy sobie 
resztę klanu obejmuje panowanie nad światem. 
Gubiąc resztki człowieczeństwa wypacza się do 
formy monstrum, które zaprowadza rządy 
okrutne i niepodzielne. Obejmuje władzę nie 
tylko nad ludźmi i wampirami, ale także nad 
Przeznaczeniem. Porządek zaświatów zostaje 
zachwiany. Ale oto, z pomocą wszechwładnej 
istoty powstaje Raziel - jeden z pierworodnych 


naszych oczach urośnie w potęgę, która strąci 
Kaina z jego piedestafu. 
Całość utrzymana jest w konwencji gry 


„ widzianej z perspektywy trzeciej osoby. 


Powiedzieć można 
bez wahania, że 
wyciągnięto z PSXa 
ile tylko się dało 
(widziałem, jak moja 
WIECJENCOTAJEJJY 
się odwracatem 
wyciągała chusteczkę 
i dyskretnie wycierała 
spoconą obudowę). 
Podwyższona 
rozdzielczość, płynna 
animacja, ogromne 


* recenzja. Ta gra na to 


przestrzenie, 
których część 
ukryta jest zwykle 
nastrojową mgłą - wszystko to znajdziecie w 
REAVERZE. 

Muzyka jest... 

Nie, nie mogę. To nie 
może być normalna 


nie zasługuje. Teraz 
tak od siebie. Otóż 
najpotężniejszą 
bronią SOUL 
REAVERA jest 
jego przewsp- 
aniały iwygene- 2 
rowany z nieo- 
pisywalną maest- 
rią klimat. Nie jest 
to horror klasy 
*B” z zombiakami, 
ociekającymi śluzem 
banalnym mrokiem. Tu 


potworami 
klimat tworzy 
grafika: mglista, 
ponura, mroczna, 
duszna... 
Nieludzka! 
Muzyka 
spokojna, 
riedapię, 
irytująca, : 
hsterycna! 
Istoty 
jakie się 
spotyka: jedne z 
realnego (22) świata 
- wampiry, ghułe... 
Drugie w zaświatach, 
zbłąkane dusze: te 
silne - próbują 
walczyć, choć 
nie mogą 
wygrać, bo 
w 


świad 
ty 

jesteś 
panem! Te 


słabe na sam twój 
widok umykają i 
musisz gonić je przez 
* długie połacie, nim 
posiądziesz na 
wieczność. Bo 
musicie wiedzieć, że 
Raziel żywi się 
duszami. Raziel żywi 
się śmiercią innych. 
> Energię czerpie z 
każdego zabitęgo 
przeciwnika- 7% 
namiętnie rozchylając poty płaszcza asymiluje 
wątłą część jestestwa umierającego. Ledwie 
wyczuwalne wtedy drżenie joypada cudownie 
dziela tego namaszczenia samemu graczowi. 
lasz bohater egzystuje w dwóch światach. W 
realnym - niegościnnym dlań, gdzie pobyt 
odbiera mu siły, niejako nie rozumianym przez 
niegoz nieprzyjaznym. Tu stoczy on jednak 
najcięższe pojedynki, bo to tu panuje bluźnierczy 
Kain. Drugim światem są oniryczne Zaświaty. 
_Przejść można do nich w dowolnym momencie - 
każda bowiem część rzeczywistości ma swoje w 
nich odbicie. Przekraczając granicę zaświatów 
widzisz, jak cudownie zmienia się twoje 
otoczenie. Znikają żywe istoty - pozostaje 
wszystko co martwe. Pojawiają się zwiewne 
duchy. Możesz zaświaty wykorzystywać jako 
miejsce do regeneracji sił - trafisz tu 
przymusowo zawsze, gdy ktoś zabije cię "po 
drugiej stronie lustra”, mogą Zaświaty służyć 
jako fortel do ominięcia wroga w świecie 
realnym... Do czego tylko chcesz. Stąd jednak 
nie masz żadnego wpływu na rzeczywistość. 
Jesteś tylko obserwatorem. 


Dalej. Szalenie 
przyjemnym 
elementem gry jest 
możliwość 
obserwowania jak 
Raziel rośnie w siłę. Z 
początku słaby i obcy, 
z czasem coraz lepiej radzi sobie w świecie. Z 
początku uważasz, że jego zwycięstwo nad 
Kainem może być poparte tylko jakimś debilnym 
kruczkiem, czarem... Pomysłem programistów. 
Później jednak zaczynasz wierzyć, że ta dzielna i 
coraz silniejsza postać z powodzeniem poradzi 
sobie sama! Ty zwyciężysz Kaina! Woda nie 


działa już jak kwas! Ani kraty, ani pionowe ściany 


nie są już przeszkodą! Wszystkie podlegają 


twojej woli - porozumiałeś się z tym światem, a z 


wroga stał się on twoim przyjacielem. 

Ale to nie tylko opuszczone zamki, skalne 
pustynie, zatopione ruiny tajemniczych miast i 
pnące się wysoko w chmury zapomniane wieże 
grają tę nieopisywalną symfonię dla duszy, jaką 
jest gra w REAVERA. Są to także potwory. 
Pierwszy brat Raziela, z którym przyjdzie mu się 
pojedynkować nazywa się 
Malchia. Nie ukrywam, 
że kiedy zobaczyłem go 
po raz pierwszy - po 
prostu zaniemówiłem. 
Pociągła, ohydna twarz, 
wieńcząc monstrualny 
korpus, wyraża nie tylko 
okrucieństwo, ale 
nieopisywalny ból. 
Potwornie okaleczony 


swego korpusu, podczas 
gdy tylna przekształciła 
się w beznogi owadzi 
odwłok, wleczony 
bezradnie po podłodze. 
Dwie wielkie tapy, 
pełniące teraz funkcje 


Malchia ocalił górną część 


nóg, złożone zostały z powykręcanych w bólu 
ludzkich ciał i cztapią zrezygnowane, wiedząc, że 
każdy następny krok przepełniony będzie takim 
samym cierpieniem jak poprzedni. 

Już od pierwszego momentu w grze 
wiedziatem, że mam przed sobą dzieło sztuki. 
Produkt generujący tak przewspaniały, nieludzki 
nastrój grozy i niesamowitości, że nie sposób 
przejść obok niego obojętnie. Przyznam, że jak 
nigdy, w tej recenzji chciałem przekazać 
niesamowite wrażenie, jakie zrobiła na mnie gra. 
Przyjemność jaką daje samo chodzenie po 
korytarzach, obserwowanie walki cierpienia z 
cierpieniem... Gdyby chcieć pojąć to wszystko co 
dzieje się już na samym początku, nie starczyłoby 
rozumu. Co tu dużo gadać - jeśli masz 
Playstation i myślisz © jakimś prezencie dla siebie 
na początek roku szkolnego (choć to już miesiąc 
po) bez obaw kup sobie SOUL REAVERA. Ta 
gra powinna znaleźć się na półce każdego 
miłośnika pięknej, chwytającej za serce grozy i 
każdego miłośnika klimatycznych gier w ogóle. 


Grabarz 


Wydawać Fidns_ 

MUCEAĆ LTYSLEĆ MYNANNCS 
liczóa braczył 
Jenmi: Wrzesien 9 | 


AD 

- Śnake: ; 

- Raziel wins! 
„ Wreszcie jest 

. piękna, pełna 

. wersja jednej 

.„ znajbardziej 


„ oczekiwanych gier 
_ na PSX'a. I wiecie 


co? Chyba warto 


_ było poczekać. 
„ W momencie, w 


którym Grabarz 


* przysłał mi SMS*a 
” zwiadomością 

" Skończone - 

* gra mojego życia - 
" Snake is dead” 

* wiedziałem, że to 
” jest to. 

* Podobają się się 


bossowie, podoba 
mi się akcent 
lektorów, podoba 
mi się grafika, 
klimat, muzyka. 
Hmmm... 

Po prostu 
LOGUEROMYZI 
gra. Sporo tego 
w tym miesiącu... 
[Gulash] 


numer 14 październik '99 


Mail to tlie 
king, Baty? 
„Bardzo - 
możliwe, IB 
tak. : 


Zacznę od trybu - 
multiplayer, który 
najprawdopodobniej 
dorzucono na siłę. 
Widok zmienia się * 
na standardowy w 
takich przypadkach * 
= Z OCZU, ale w takim 
razie dlaczego nie * 
widać żadnej broni * 
na dole ekranu? 
Dłaczego postać * 
gracza nie kiwa się * 
jak idzie? * 
Przypomina to * 
lewitowanie, a nie * 
defmecz. - 

Natomiast oś gry - * 
tryb przeznaczony * 
dla jednego gracza * 
- jest całkiem niezły. 
Postacie wyglądają - 
bardzo ładnie, - 
przyjemnie prowadzi - 
się ogień z dwóch 
spluw jednocześnie i - 
tak dalej. Pozycja - 
dosyć udana. . 
[Gulevith] 


. próbować ukończyć jakiś 


« Oczywiście można 


Duke nigdy nie robił niczego 
innego ponad strzelanie do 
obcych, ratowanie kociaków 
(i Ziemi przy okazji), 
znajdywanie nowych 
rodzajów broni i przełączanie 
przycisków na ścianach. 

Ale zanim pojawił się na N64, 
potrafił chociaż zachowywać 
stan gry w trakcie poziomów. 


 szyscy gracze, 
którzy wejdą w 

posiadanie najnowszego 
odcinka serialu 
tasiemcowego o 
przygodach Duke Nukema 
(ciągnącego się przez 
wszystkie już niemal 
platformy sprzętowe) będą 
mieli niewątpliwą okazję 
się o tym przekonać. I 
sprawdzić jak to jest 


szczególnie uciążliwy 
poziom kilka lub 
kilkanaście razy. 


* próbować brać to za dobrą [9687 


* monetę (” Stuchajcie to 


* fantastyczne - gram w tego DUKE'A już szósty 

* tydzień i jestem dopiero w połowie! ”), ale nie 

" sądzę, żeby wszyscy z was byli aż tak 

" niepoprawnymi optymistami. Każdy z poziomów 


w DN:ZH jest 
bowiem upstrzony 
mnóstwem 
pojawiających 

się w najmniej 
oczekiwanych 
momentach 
przeciwników 

(a raczej - 
teleportujących się 
dosłownie znikąd), 
kolejnych celów misji 
do wykonania i 


niebezpiecznych sytuacji do ominięcia. 

Co gorsza - po śmierci poziom trzeba powtarzać 
od samiusieńkiego początku (wszyscy 
przeciwnicy w dodatku zawsze pojawiają się w 
tych samych miejscach). A taki poziom to 20- 
40 minut gry. Rzadko kiedy przechodzi się go za 
3-4-tym razem. Nietrudno policzyć ile trwa gra, 
zważywszy, że ma około 30 poziomów. 

Uff. Najgorsze za nami. A teraz dowiedzmy 
się co jest w porządku. 

Fabuła w skrócie wygląda następująco: Duke z 
teraźniejszości zostaje ostrzeżony przez siebie 
samego z przeszłości, że obcy eksperymentują z 
machiną przeszłości w celu: , 

a). Przejęcia kontroli nad Ziemią 
b). Zabicia przodków Duke'a. 
Trzeba im w tym przeszkodzić. 

Śledząc akcję spoza pleców Duke'a musimy 
przemierzać pełne wrogów lokacje 
(umieszczone w różnych okresach 
historycznych), paląc, grabiąc i, okazyjnie, 
ratując coś na swej drodze. - 

Gra jest bardzo dynamiczna i dosyć dobrze 
wykorzystuje rozszerzenie pamięci Nintendo do 
wyświetlania grafiki w podwyższonej 
rozdzielczości. Niestety, animacja bohatera 
potrafi czasem ostro pochrupywać podczas 
bardziej napiętych scen. Jest to jednak w 
pewien sposób usprawiedliwione - postacie 
przeciwników oraz Duke'a, jak również grafika 
otoczenia sprawiają bardzo pozytywne 
wrażenie. Co więcej - każdy z napotykanych po 
drodze sojuszników i postacie występujące w 
real-time'owych (dosyć często występujących) 
przerywnikach posługują się mową - bardzo 
wyraźną i dobrze nagraną. Miło jest podbiec do 


= 
ś 
; 


jakiegoś żofnierza i po zagadnięciu go usłyszeć 
jakąś odpowiedź, zamiast przeczytać podpis jak 
to zwykle na Nó4 mieliśmy do niedawna. 

Poziómy po których hasa Duke są dosyć 
zróżnicowane, mają swoją dawkę sekretnych 
lokacji z półnagimi pięknościami i co ważne - 
dzieje się na nich sporo. Duke jest czasami 
wspierany przez sojuszników - miło jest 
zobaczyć jak twoi ludzie rozprawiają się za 
ciebie z akurat tymi dwoma obcymi. Oczywiście 
jeśli słabo się spisują można dobić mięczaków - 
z tych *dobrych* dodatkowa broń i amunicja 
wypada tak samo jak ze *złych”. ź 

Jak na Duke'a przystało bardzo bogaty jest 
arsenał (z karabinem snajperskim z możliwością 
przybliżania celu i celowania w specyficzny 
obszar ciała, zamrażaczem, wyrzutnią granatów 
Z gazem cyjanowym, blasterami, atomówką). 
Wszystko jak trzeba. Za wyjątkiem monotonnej 
muzyki. Którą ratują jednak dobrej jakości, i 
urozmaicone dialogi jak również teksty rzucane 
przez Duke'a. 

Spora ilość trybów rozgrywki multiplayerowej 
pozwala na jeszczę dłuższe przysiedzenie nad grą 
(o ile nie daliście już spokoju z single playerem). 
Jeżeli jednak miałbym wybór, to znacznie bardziej 


— wolałbym przeznaczyć tę kasę na TUROKA 2 


lub SHADÓW MANA. 
Dosyć podobny gatunek, a wykonanie o 
niebo lepsze. Banan 


Nintendo 64 


** Uyauca: 6T lnteractue 


MONSKDT POK, 
MUMIĘ Fak 


Ba Options = 
erśas KONR ALL. RIGHTS RESERUED. 


Witam wszystkich serdecznie 
w kolejnej części programu 
"Twórcze eksperymenty 5 A 
Miss Konami"! Dziś coś z * maa. 
kuchni japońskiej. Kotara: 
Relax, 
anie, które właśnie opiszę, składa 
się w gtównej mierze z trzech 
składników. 3 
Pierwszy z nich to TENCHU - w SOTS 
również mamy do dyspozycji dwie postacie 
(Kotaru to ronin, czyli wojownik bez pana, 
a Lin to kobieta - ninja). W zależności od 
tego, którą z postaci wybierzemy, historia 
potoczy się nieco inaczej. Nawiasem mówiąc, 
obejrzenie pełnego zakończenia jest możliwe 
dopiero po przejściu gry obiema postaciami. 
Drugi składnik to RESIDENT EVIL. 
Skojarzenie to nasunęfo mi się już przy 
wyborze postaci. Dodatkowo potęguje je fakt, 
że jednym z rodzajów naszych wrogów 
są zombiaki. Prawdę mówiąc, tego jeszcze nie 
widziałam w feudalnej Japonii, ale 
nasi żółci bracia mają jak zwykle gotowe 
wytiumaczenie tego fenomenu. 
Po RESIDENCIE i TENCHU, co może być 
trzecim składnikiem? Elementarne - 
skoro rzecz dzieje się w Japonii, to pewnie 
wałczy się na miecze. Otóż to! Styl walki, 
ciosy i specjale są dość podobne do tych 
znanych nam z BUSHIDO BLADE. Chociaż 
początkowych przeciwników można pokonać 
dwoma prostymi ciosami, to kolejni 
nieprzyjaciele (nie wspominając o bossach) 
wymagają o wiele więcej kunsztu. Poza tym, 
nasza postać w miarę gry uczy się coraz to 
nowych ciosów, więc 
marnotrawstwem byłoby 
nieużywanie ich. 
Zmieszane razem trzy 
powyższe składniki 
datyby produkt zaledwie 
przecięBy 
Należy go zatem 
doprawić. I tak, jako 
pierwsze idą trzy uncje 
Ninja Scroll, dość 
znanego filmu anime. 


_ 
z” 


=. 


samisen (to te dźwięki podobne do dźwięków 
harfy). Na pochwałę zasiugują również efekty  . m 
dźwiękowe - miecze świszczą, shurikeny wydają - Dla MIE 
cichutki furkot, nasi przeciwnicy zaś bardzo - GIÓ 
przekonująco jęczą, opuszczając ten padół. ? śzóstęczka... 


Niech nikogo nie zwiedzie moje gadanie o 


Już w intro widzimy Japonii, muzyce i haiku. Ta gra to nie coś, co " kat. cznie się 
scenę walki na mostku, możecie pokazać babci stroskanej o wasze wypowiedzieć. z 
niezmiernie 


zdrowie psychiczne. W ciągu pierwszych - jednej strony - 


podobną do walki - ; dziesięciu minut gry zabiłam kilkudziesięciu - sporo walki, 
otwierającej wspomniany nieprzyjaciół, i to tylko dlatego, że się sabo | samuraje, 
przeze mnie film. K starałam. W zasadzie w każdej chwili trzeba __ wojownicy ninje, 
Podobne są również być przygotowanym na walkę z samurajami, " . zomkiaki - wszystko 
postacie - : ninjami, zombiakami i potworami wszelkiego , to w scenerii 
zarówno japońszczyzny... rodzaju. „ Feudalnej Japonii. ; 
w grze, jaki Danie jest już gotowe, więc SOTS to dobry kawałek akcji. Z pewnością |. Spoko. Tylko postać 
w filmie pora na całościową ocenę. przykuje cię do konsoli na dobre kilka, może . Porusza się bardziej 
występuje Wszelkie gry choć trochę nawet kiłkanaście godzin. Krótko mówiąc, „niż nienaturalnie, 
ronin i ninja. Hó związane treściowo z feudalną Konami znów ma dla nas smaczny kąsek! ; ao sh a. 
Specyficznego H Japonią stają się popularne, Anek - iewiy tai > 
Mazku nawet jeśli w umowne... Grafika 
ke Sot$ kak Ę oPaM nie jest zła. Efekt 
robiazg, 4 szczególnym. " rzecinającego 
który SAMURAI ma tę przewagę, że Pla U Station A Maca sk 
widzimy tylko poza sporą miodnością dostarcza Ale oceniłhym tę 
przy sm. jeszcze miłych wrażeń jatkę odrobinę niżej. 
save'owaniu gry - otóż każdy nasz save estetycznych - tła są ręcznie Mniej toporny 
zostaje nagrodzony wierszem haiku. Nie jest _ malowane, a postacie ładnie zanimowane i system walki byłby 
to absolutnie do niczego przydatne, ale niezbyt kanciaste. Efektu nie psuje również miły. 
świadczy o dbałości o detale. No i zjedna muzyka. W grze usłyszeć można wiele typowo [Banan] 


grze serca wszystkich wielbicieli japońskich instrumentów, jak na przykład 


KONSOLA 
GameBoy 


WYDAWCA 
Take2 


OCENA 


Jest to najnowsza piłka nożna na GameBoya. 
Grę stworzył zespół Tarantula Studios, znany 
posiadaczom Pana Kolorowego choćby z bardzo 
tadnie przygotowanego MONTEZUMA S$ 
REVENGE. Jak widać chtopaki umieją kodować. 

Niestety, przy GOLDEN GOAL niespecjalnie się 
wysilili pod względem technicznym - gra jest po 
prostu uboga wizualnie, a szkoda - bo dzięki 
całkowitej miniaturyzacji boiska i pitkarzy gracz 
może nawet próbować orientować się w tym, 
gdzie zagrać piłkę. Teoretycznie, ale zawsze to coś. 

Scrolling ekranu mógłby być ciutkę ptynniejszy, 
ale i tak jest dobry w porównaniu do innych 
soccerów na GameBoya. Muzyka też nie zrywa 
kasku, a szkoda - spodziewaliśmy się więcej. 

Z drugiej strony gra może się podobać, nie 
brakuje bowiem efektownych zagrań - są główki, 
wślizgi i przewrotki. Można wziąć udział w 
turnieju, rozegrać pojedyńczy mecz, zmienić 
formację i ewentualnie sktad i tak dalej. 

Szkoda - przydałaby się dobra piłka, która 
mogłaby podskoczyć wlokącym się niemiłosiernie 
FIFA i ISS. Ta jest szybka, ale troszkę zbyt 
niedopracowana pod względem wizualnym. 


KONSOLA 
NeoGeo 


WYDAWCA 
SNK 


OCENA 


8/10 


NEO GEO CUP to pozycja, od której po prostu 
nie mogę się oderwać. Jest to czysto zręcznościowa 
zabawa, ale nie brakuje mini-trybu menadżerskiego. 
Biorąc udział w turnieju można kupować lepszy 
sprzęt dla zawodników, zmieniać ustawienia czy ich 
samych, przeprowadzić wywiad o drużynie 
przeciwnika czy wreszcie zapisać stan gry. 

Pseudo-analogowy kontroler sprawdza się tu 
wyśmienicie - bez problemu można zagrywać po 
skosie, czy nawet do przodu z lekkim odejściem na 
boki. Jeden przycisk odpowiedzialny jest za krótkie 
podanie po ziemi (lekko) i strzał (mocniej), drugi zaś 
to mocna wrzutka górą. Gdy piłka znajduje się w 
posiadaniu przeciwnika, można wystawić nogę bądź 
zrobić wślizg. Animacja zawodników jest 
fantastyczna, scrolling ekranu - płynny, a pitka przez 
cały czas widoczna. Do tego wszystkiego przygrywa 
sympatyczna muzyczka. Jedyną wadą, jaką udafo mi 
się zauważyć jest dość przypadkowe przełączanie się 
zawodników. Dzieje się to automatycznie i nie 
zawsze z korzyścią dla gracza. Mimo to jest to 
znakomita, wręcz szokująca po GameBoy'owych 
piłkach pozycja, A co powiecie o trybie multiplayer, 
na dwie konsole przez kabelek link?!!! 


R-TVPE DK 


KONSOLA 


GameBoy 


Klasyczne dwa shootery: R TYPE i R-TYPE 2 
zebrano razem, zafundowano im lifting mający 
pokazać ich petne kolory, a następnie upchnięto 
na jeden cart, dodatkowo miksując je ze sobą i 
kilkoma nowymi patentami. Tak w skrócie można 
określić skład pakietu R-TYPE DX. 

Jak już wspomniałem, na carcie znajduje się kilka 
gier, a dokładnie trzy - w tym dwie w dwóch 
wersjach. Można zagrać z R-TYPE i R-TYPE 2 
zarówno w kolorze (nowe wersje), jak i w 
oryginalnym, czarno-biato-szarym odcieniu. Z 
połączenia tych dwóch gier powstało właśnie R- 
TYPE DX, które jest tu grą właściwą. 

A co to jest R-TYPE? Coż, ciężko chyba się nie 
domyślić, że to klasyczny, staroszkolny i jeden z 
wytyczających kierunek dla tego gatunku 
scrollowany w prawo shooter. Gracz kieruje 
stateczkiem, który odpiera inwazję mutantów z 
kosmosu. Rozbudowuje bronie aż do 
nieprawdopodobnych mocy, wreszcie walczy z 
insektoidalnymi, zajmującymi często nawet trzy 
czwarte ekranu bossami. 

Klasyka. Gra po odświeżeniu zyskała nowej 
mocy. Uwaga - jest strasznie trudna. 


KONSOLA 
NeoGeo 


WYDAWCA 
SNK 


OCENA 
2/10 


Pierwszym mordobiciem z serii Pocket Fighting, 
za które się zabrałem jest KING OF FIGHTERS 
R2. Bardzo lubię mordobicia 2D, a szczególnie gry 
SNK. Firmie bez problemu udafo się 
przetransportować swój świat na niewielki 
ciektokrystaliczny wyświetlacz. Wraz z Kyo 
Kusanagim, który jest główną postacią serii do 
walki wkracza 14 popularnych postaci. 

Można walczyć standardowo, a także w trybie 
team battle czyli trzech-na-trzech. Oprócz tego 
można grać we dwie osoby przez kabelek. Na 
ringu postacie prezentują się świetnie; są 
oczywiście zdeformowane i przypominają dzieci - 
ale akurat tutaj zdaje to egzamin. Bardzo 
interesujący jest też tryb Making Mode, w którym 
można w pewien sposób "chować” swoją postać, 
przydzielając jej zdobyte podczas kolejnych walk 
punkty. Można nawet nazwać ją po swojemu... 

Sterowanie sprawdza się świetnie - żadnych 
opóźnień. Są nawet super-ciosy z migającym 
ekranem. KOF R2 to najlepsze mordobicie jakie 
widziałem na ręczną konsolkę. Oczywiście oprócz 
SAMURAI SHODOWN 2, o którym więcej za 
miesiąc. Śmiało atakujcie, to prawdziwa peretka... 


Przebudowaliśmy. 
UHENLCJE) ier.c. 
tym także i pozycje 
CKET (o 1ECOŚNNANANEJĘ 
zdobyć), GamEBOYJEUNAKAZYTA) 
się mocno, 
NUWOŚI 


KONSOLA 
GameBoy 


WYDAWCA 


Midway od jakiegoś czasu odświeża stare gry Atari 
i 720 nie jest tu wyjątkiem (w kolejce czekają choćby 
MISSILE COMMAND, MOON PATROL i SPY 
HUNTFER...). Tytuł gry to liczba stopni, o którą 
można obrócić się podczas robienia triku na 
deskorolce. A zatem... Zgadliście - ta gra opowiada 
o przygodach skatera i jego wiernego decka na 
czterech malutkich kóleczkach. 

Zaczynamy jazdę w skateparku - pełno tu ramp, 
skoczni i dołków, na których można ćwiczyć swoje 
triki. Te z kolej polegają głównie na obrotach, choć 
i jakiś grab się znajdzie. Nieważne. W parku znajdują 
się także specjalne bramki pozwalające na wzięcie 
udziału w zawodach - jest rampa, slalom, szybki 
zjazd do dołu. Trzeba w nich brać udział - inaczej 
pojawia się tajemnicza chmurka, powalająca naszego 
człowieka na ziemię i kończąca grę. 

Są też sklepy z akcesoriami. Za kolejne zwycięstwa 
można polepszyć swój sprzęt. 

Grafika jest niestety paskudna, a kolorów jak na 
lekarstwo - to chyba konwersja ze starej Ataryny 
800 XL. Dźwięk jest staby. Ogólnie mam wrażenie, 
że nikt nic przy tej grze nie zrobił od 15 lat, a 
szkoda. Gra jest nawet fajna, ale ma kiepską oprawę. 


KONSOLA 
NeoGeo 


CRUSH ROLLER to gra logiczna, która w 
oczywisty sposób nawiązuje do starego jak świat 
PAC-MANA. Gracz kieruje tu pędzlem, któremu 
farba cieknie z końca, a którego zadaniem jest 
zamalowanie wszystkich ulic na niewielkim, 
mieszczącym się na ekranie osiedlu. Jak widać 
idea PAC-MANA została odwrócona - miast 
zjadać kropki, czyli czyścić plac boju zostawiamy 
na nim swoje ślady, ale reszta pozostała niemal 
bez zmian - są oczywiście przeszkadzajki w 
postaci duszków, są power-upy pozwalające na 
pogonienie kota wspomnianym dziadom. 
Poziomów jest mnóstwo i są nawet 
zróżnicowane, ale po jakimś czasie ma się ochotę 
na więcej akcji. 

Za swoje wysiłki gracz zostaje nagrodzony --— 
powiększa się kolekcja matych potworków, które 
można sobie oglądać w galerii. Można też 
sprawdzić się na czas (time trial) i w trybie vs 
(link). 

Wykonanie jest stosunkowo proste - statyczny 
ekran i kilka pikseli po nim pełzających. Całość 
jest nawet niezta, ale daleko jej do wysokiego 
poziomu, jaki trzymają KOF i NEO-GEO CUP. 


[o) to mini-raport z E3, czyli ostatnie i najciekawsze zapowiedzi gier na 
kolorowego GameBoya. Dwa najlepsze, najciekawsze i najbardziej 
ekscytujące tytuły to RESIDENT EVIL i STREET FIGHTER ALPHA. Ciężko mi 
było w to uwierzyć, ale RESIDENT EVIL GBC rzeczywiście jest odwzorowaniem 
jednaj z najpopularniejszych konsolowych przygodówek. Mam dla was 6 
screenów z tej niesamowitej gry! 


Równie miodny jest STREET FIGHTER ALPHA, który ma świetną i szybką 
animację, wszystkie ciosy specjalne, a nawet super-combosy! To jest gra, na 
którą czekam na równi z RE. Kolejny komplet screenów 


Ciekawie prezentują się dwie kolejne pozycje: MISSION: IMPOSSIBLE oraz 
RAINBOW SIX. W tej pierwszej wcielimy się w rolę agenta specjalnego, w 
drugiej zaś w aoc: i członka ŚR ADYCOW WENEEO 


MISSION: IMPOSSIBLE RAINBOW SIX 


I na koniec mini-przegląd pozostałych tytułów, które najbardziej zapadły mi w 
pamięć. Już niedługo pojawią się na Panu Kolorowym... - 


FIFA 2000 


FORMULA 1 


PAPYRUS 


DO WSZYSTKICH UŻYT KOWNIKÓW KONSOL 


EBS ZN NA 
SON 


aystation 


Tak! Koniec kłopotów z grami z USA i Japonii (NTSC) 


Oferujemy rewelacyjny MULTISYSTEM, który Ci pomoże. 
Będziesz mógł kupować oryginalne gry z USA Japonii, które 
ukazują się szybciej niż ich europejskie odpowiedniki oraz są 
SZYBSZE. U. kolor z płyt NTSC na Twoim telewizorze 

w systemie PAL przez AUDIO-VIDEO. 

Multisystem można zainstalować we wszystkich modelach Ę 
konsoli: 1002, 5501, 5502, 5551, 5552, 7001, 7002, 7501, 7502. 


DOSKONAŁA JAKOSEOERAZU 
2 LATA GWARANCJI 


Prowadzimy serwis konsol w pełnym zakresie, regenerujemy 
| lasery, i BK, naprawiazej ED 


teraz wiko 15 osz pe 


ISTNIEJE MOŻLIWOŚĆ ZAMÓWIENIA TELEFONICZNEGO 


SERWIS Tellfax (058) 301-68-90 


Ul. Targ Drzewny 12/14, 80-886 GDAŃSK 
INTERNET: WWW.SERWIS-PSX.COM.PL 


WYSYŁKOWA WYMIANA GIER 


KARTA KLIENTA 
TOMEL — TV GAMES TEL. 0602 261 229 
KASPROWICZA RÓG WOLUMEN 53, PAWILON 17, 01-912 WARSZAWA 


% co 5 wymiana gratis 
*% wymiana przed uptywem miesiąca 30% zniżki 
% możliwość zamówienia gry do wymiany 


SEGA 

LD) DREAMCAST DZ SATURN MEGA DRIVE 

DI GAME GEAR Z) NOMAD Z MASTER SYSTEM 
NINTENDO 

LI NINTENDO 64 LI SUPER NINTENDO Z NINTENDO 

DI GAME BOY Z] GAME BOY COLOR i PEGASUS 
SONY 


LI PLAYSTATION PLAYSTATION 2 


TYTUŁ ai EZ a 


AKTUALNIE OBOWIĄZUJE 
PROMOCJA: 

PRZY ZAKUPIE DWÓCH GIER 

- |_| TRZECIA DO WYBORU 

| GRATIS 

| 


ZASADY WYMIANY GIER 


Wymianę gier należy uzgadniać telefonicz- | 
nie lub zastosować zasadę podawania kil- | 
ku tytutów w zamian za naszą 1 grę. Grę 
do wymiany wysyłamy pocztą dołączając 
kartkę z adresem i uzgodnionymi warun- 
kami wymiany lub listą gier do wymiany. 


KATALOGI WYSYŁAMY PO OTRZYMANIU ZAADRESOWANEJ KOPERTY 
(FORMATU A5) ZE ZNACZKIEM. PROSIMY PODAĆ TYP KONSOLI. 


październik 99. 


/ książki - prezentu od Acclaimu, 


„wieloma ciekawymi szkicami. 


_za bardzo przypominają serce ustawione 
- na trójnogu. Aby wziąć duszę, trzeba 


„momencie. Moment, w którym miś. | v 
"zapamiętuje lokację sygnalizowany jest. 


txt: 
Banan 
PEWEL 


mapa: Grzesio 


M apa może na pierwszy rzut oka wydawać się trochę nieczytelna, ale jak tylko spędzicie z grą dłużej niż dziesięć minut - 


powinniście bez trudu się w niej odnaleźć. SHADOW MAN zakłada, że każdą z napotykanych w grze lokacji odwiedzicie minimum 
pięć - sześć razy. Wynika to z tego, że zwykłe podczas pierwszych odwiedzin większość przedmiotów jest niedostępna. 


Co gorsza większość z nich (głównie 
mrocznych dusz) znajduje się w miejscu 
widocznym dla gracza. Mimo to, dostęp 
do nich jest bardzo zagmatwany. 
Najważniejsze w SHADOW MANIE są 
wspomniane już mroczne dusze. W sumie 
w grze można odnaleźć ich 120, ale do 
pokonania ostatecznego bossa wystarczy 
95. Te 120 uprawniają 'gracza do 
obejrzenia sobie-pewnej tajemniczej 


przygotowują przyjście na świat tego, 
którego imię brzmi Legion. 

Jack's Journal - książka do znalezienia w 
London, Downey Street. Jest w niej kilka 
danych technicznych na temat Asylum, 
oraz kody do zamknięcia poszczególnych 
tłoków w Asylum Engine Block. 
LEclipset - Le Soleil, La Lune, La Lame - 
trzy części magicznego sztyletu voodoo. 
Dzięki niemu Nettie może sprowadzić na 
świat ludzi mrok. Dopiero po tym 
Shadow Man może pokonać Pięciu. 
Poigne - bransolety umożliwiające 
Shadow Manowi wspinanie się po 
wodospadach krwi. Oprócz tego, 
przydają: się też w lokacji z gościem z 
noktowizorem - aby do niego dotrzeć 
trzeba wykorzystać tę umiejętność. 
Jednak dopiero po użyciu LEdlipsera. 
Asson - broń voodoo. Wystrzeliwuję. 
płonące pociski. Dobry zasięg, ale 
powolna. : 

Flambeau - broń voodoo. Oraz 
doskonała pochodnia. Jake broń 
sprawdza się na mniejsze odległości, ale 
często przydaję się też do rozświetlania 
"mroków panujących w jaskiniach. 
Ponadto pozwala na przechodzenie przez 
drzwi wyglądające na obite skórą: z 
symbolem „ognia (trzeba je Brzenąlić - 
Asson nie daje rady). 
Enseigne - tarcza voodoo. Średnie 
przydatna. Bardzo zżera energię. : 
Baton - brań voodoo. Miec 


będą trafiały w gościa, a ten będzie 
jedynie bezradnie kręcił się jak bączek: 
Działa na wszystkich niemal 
przeciwników. 

Trzeba pamiętać o tym, że przeciwnicy, 
którzy zostali już poważnie ranni na 
chwilę przyklękują. W tym momencie 
dobicie ich jednym-kilkoma strzałami 
(zależy od wytrzymałości) z Shadowguna 
spowoduje rozerwanie ich ciała od 
środka. Można wtedy zabrać ich duszę i 
odnowić energię bohatera. Jeżeli nie ma 
potrzeby to można dobić ich dowolną 
inną bronią. Wtedy jednak, dusza z nich 
nie uleci. 

Latające stwory są kłopotliwe. Trzęba 
trzymać się z daleka (kiedy jest ich kupa) 
i lockując się na nich strzelać z 
maksymalnie naładowanego 
Shadowguna. Z kolei kobiety-anioły 
(siostry, jak nazywa je Shadow Man) - 


Rozpruwacza, doktora Śmierci oraz gościa 
z  noktowizorem. Pozwala "na 
przechodzenie przez drzwi znajdywane w 
tych samych lokacjach. To'z nich można 
przejść do kolejnych konsol sterujących 
blokami w Asylum Engine Block. 

Key card - do znalezienia w Texas Prison 
(wchodząc tam przez retractor użyty na 
ofierze w pomieszczeniu doktora 
Śmierci). Otwiera pozamykane kraty w 
całym więzieniu (czyli w miejscach z 
DJ'em oraz weteranem z Wietnamu). 
Latarka - do znalezienia w domu gościa 
z noktowizorem. Do używania w świecie 
ludzi. 

09. SMG - w lokacji z:DJ'em. 

MP-909 - w lokacji z weteranem Z 
Wietnamu. 

Shotgun - w Louisianie, po wpłynięciu od 
dołu -do domu, w miejscu gdzie po 
jeziorze pływają aligatory. 


--- UMIEJĘTNOŚCI SHADOW MANA --- 


W sumie są trzy. 

W Temple of Fire opanowuje Toucher 
- umiejętność przepychania bloków z 
$ymbolem ognia, oraz chwytania 
gorących krawędzi (np. wąskiej półki 
skąpanej | w płomieniach - jeszcze w tej 
samej lokacji, lub płonącej beczki w Asy- 
lum Gateway, po zeskoczeniu na rurę z 
ewej strony wejścia do gmachu Asylum). 
Po dojściu do Temple of Prophecy 
opanowuje Marcher - umiejętność 
chodzenia po rozżarzonych węglach. 

W Temple Of Blood opanowuje Nager 
= umiejętność pływania w lawie. Staje się 
€ż niewrażliwy na płomienie wypłuwane 
PER pas na ścianach. 


opatrzonego zabawnym wierszykiem i 


Mioczne dusze poukrywane są w 
pojemnikach zwanych Govi, które trochę 


najpierw rozwalić Govi = jednym strzałem 
z Shadowguna. Jednak uwaga. W 
Louisianie, na początku, natraficie na kilka 
Govi, których otworzyć się nie da.* 
Dopiero po tym, jak Nettie złoży już 
LEclipsera, na Louisianę spadnie 
ciemność i Shadow Man będzie mógł 
skorzystać ze swojej mrocznej spluwy. 
Do czego służą mroczne dusze? Do 
dwóch rzeczy. Po pierwsze - usprawniają 
Shadówguna (alternatywną wersję 
pistoletu, którą Shadow Man posługuje 
się "po tamtej stronie *) zwiększając jego 
moc (broń można wtedy dłużej ładować); 
po drugie - umożliwiają otwieranie 
"trumiennych drzwi”. Które, całkiem 
sensownie, przypominają wyglądem 
trumny. Dookoła takich drzwi widnieje | wystrzeliwujący potężne pociski. Ca 
tarcza z symbolami. Symbole zaznaczone | ważniejsze jednak pozwała na 
na fioletowo określają poziom mocy | przenoszenie się korzystając śżej 
Shadow Mana, która niezbędna jest do | charakter nych:ot 1 
ich otwarcia. Drzwi otwiera się z konsoli | strzałą: : : 
umiejscowionej przed nimi. | Marteau - bro loodoG. Nieźle przydaje 
Poza tym Shadow Man musi szukać też | się na grupy pr zeciwników. Oprócz tego 
Cadeaux - małych pomarańczowych | jest też pałeczką pozwalającą na walenie 
główek z oczkami. Znalezienie każdej | w bebny Rada - takie, które zwykle stoją | 
setki tych przedmiotów, a następnie | w sąsiedztwie drzwi zbitych z trzech 
złożenie ich na ołtarzu w Świątyni Życia | desek. Uderzenie w jeden bęben = jedna 
zwiększa licznik energii bohatera © jedno | deska odpada. 
oczko (w sumie Cadeaux jest 500). Galabash - broń voodoo. Pozwała* na 


rozwalanie płyt w podłodze (takich. 
mn PRZEDMIOTY mn 


dużych prostokątów z symbolami - jeden 
Miś pluszowy - zabawka Xe Py 


z nich jest ha podwyższeniu ha 
cmentarzu, zaraz obok domu Nettie): 

nieżyjącego brata Michaela LeRoi (aka | Violator - coś w radzaju'Nailguna. Bardzo | Rozpruwacza, w Asylum Lavaducts. umiejętności, kimbau, Marteau, Baton, 

Shadow Man) - Luke'a. Przy jej poniócy: | potężny. Shadowman dostaje go W ASy- Radzę też poszukać w innych lokacjach z | € aleba0y, 

Michael może przenosić się „do iumr PL 3 "di kt d | bossami.I świątyniach... Sekrety (w | > 

odwiedzanych już wcześniej miejsc. Co | (pod koniec ry), » ; : | rodzaju - - Srania jako Nettie, grania z 

ważne - może robić to w każdym | wielkimi stopami, w: wersji disco, 1 g 

'|. postaci spowitej płomieniami sylwetki lub 
jako niewidzialny UR, 

przez pojawienie się mglistej sylwetki | głównego menu. > 3 ę 
isa na ekranie i gtos Luke'a ("This way, Ś : z, 650 NE zmieniają nic, oprócz „głąciu 
ikey!”). Zareguiy trzeba ichę | Accumułator Ad „ło 3 hatera. : 

I łodzić po RA i , | Boszczególnymi seryjnymi 


Podczas wałki z Trueformami (wielkie 
kupy mięcha strzelające powolnymi, ale 
samonaprowadzającymi się fioletowymi 
pociskami), okupującymi głównie Asy- 
lum Engine Block oraz Asylum Play- 


odległość, żeby nie. wystrzełiwały 
pocisków, po czym siekać biegając wakót. 


zrobić duże kuku. 


Pięciu należy najpierw zmolestować 
bronią konwencjonalną (uzi w jedną rękę, 
karabinek w drugą i strzelanie przy 
jednoczesnym strafe'owaniu), po czyln, 


ich po użyciu przez Nettie LEclipsera. 

k A na Legiona bez Violatora raczej się 
ą podezdijęcy, zwi lokacje, | wybierać nie jdoredząm. 
| Shadow Man czasami wchodzi w miejsca | „ 
gdzie, podobnie jak sylwetka misia —- JAK GRAĆ? RADY! —- 
zapamiętującego lokacje, pójawia się h 
mapis *Secret”. Między innymi na 


ażdą lokację radzę dokładnie 


przedmiotu otwierającego 


noktowizorem,+w ieniu (niedale ©) 
Key. Card), toaletac "na stacji metra l. 


awędzie, dze kóD można przejść 


przed taką RdRóG ha 
7 są wyjścia. sę 


prze: tawia: wszystkie 'co na” ozostałej trójcę. qTytualni: 
raz zmasakrowanych zwło SCI na: 


nie zawsze da się zabić. Najlepiej zwiewać. * 


rooms, warto zbliżyć się na taką 


Trzeba jednak uważać, bo potrafią z bliska , 


-—- BOSSOWIE --- B 


kiędy już nabierają wyglądu Trueform, - 
Shadowgun. Powtarzam - pokonać możną 


najwyższym piętrze, w domu gościa z sprawdzić po uzyskaniu każdej nowej 


Poigne, wszystkie ogniste 


nad jakąś wisząc a, na 


23 sł 


Legion - 
main boss 


| wycia | 


Asylum 
The Lavaducts 


Temple of 
Prophecy 
(marcher) 


Asylum Engine 
j Block 


drzwi z odpowiednią ilością 


"runów" 


poszczególne poziomy gry - 
obok kaźdego jest napisane co 
na nim można znaleźć 


misia. Po 'udaniu się przy jego pomocy 
do dowolnej lokacji, odradzają się 
wszystkie obecne tam potwory. W 
dodatku, wraz z nabieraniem przez 
Shadow. Mana doświadczenia, zwiększa 
się liczba obecnych przeciwników. 
Zrożumiecie o co mi chodzi, pod koniec 
gry wracając do Marrow Gates. 

5. Co jakiś czas wypada pojawiać się u 
Jauńty'ego w Marrow Gates, oraz u 
Neftie w Louisianie. Może ich informacje 
nie mają zbyf wiele wartości, ale Jaunty 
po prostu rozwala. 


6. W wielu pomieszczeniach znajdują się 
przyciski. Przed ich wciśnięciem starajcie 
się rozejrzeć dobrze po samej lokacji. 
Czasami na pierwszy rzut oka nie zawsze 
wiadomo co i gdzie się otworzyło, 
podniosto lub. zamknęło. 

7. Użyjcie Batóna na każdym ołtarzyku 
na który uda się wam natrafić. 

8. Niektóre lokacje są dosyć irytujące. 
Pamiętajcie - jeżeli wypróbowaliście już 
każdy możliwy sposób, aby zdobyć tę 
przeklętą duszę, a wciąż wam się nie 
udaje, to znaczy, że musicie zdobyć nową 


się, 


Temple of 
Blood (Nager) | 


Asylum 
Playrooms 
retractor 2 


Prophecy 
Chamber 


SE 


umiejętność. 

9. Dane na temat ilości dusz potrzebnych 
do uzyskania, aby wejść na nowy poziom 
"uduchowienńia” są podane w Prophecy 
Book. 

10. Po wyjściu do ekranu opcji możecie 
zobaczyć ile dusz zebraliście już w ogóle, 
oraz na danym poziomie. I nie przejmujcie 
jeżeli początkowe poziomy 
opuszczacie po zebraniu zaledwie dwóch 
czy trzech z jedenastu. Np. prawie do 
końca gry czeka się z wyczyszczeniem 
Temple of Fire. Innych podobnie. 


11. Rozglądajcie się po wszystkich 
miejscach bardzo wnikliwie (w trybie 
snajperskim), biegajcie też dużo Z 
pochodniami. Czasami potrafią pokazać 
wyjście. W Temple of Fire pamiętajcie, że 
można rozwalać te kamienne drzwi które 
mijacie wbiegając po schodach. 

12. Zaś w Temple of Prophecy, w 
ciemnym pómieszczeniu z dużą liczbą 
drzwi, które spala się przy pomocy Flam- 
beau, poszukajcie miejsca, w którym 
można wspiąć sie na bloki. Spędziłem tu 
sporo czasu. Cierpliwość popłaca. 


pl asunu +u 


m, to podstawowy Solve, który Pożwióń na ukończenie gry. Rozbudowany opis z tabelkami, sekre- 
tami, Ob i mnóstwem innych bonusów znajdziecie w Kompendium Konsolowym 2. 


td: Banan i Merlin 


| DYSKPIERUSZY | 


Po efektownej animacji obudzisz się w 


szpitalu. Możeszteraz nazwać Squalla. Po chwili 


pojawi się gość. Pomów z nimi wychodźzklitki. 
Pogadaj po drodze z panią instruktor. Po 
opuszczeniu salki idź za Quistis, która 
zaprowadzi cię do klasy. Usiądź w ławce, 
posłuchaj tego co mówi ta sama pani instruktor 
aka Quistis, uruchom komputer i Ściągnij sobie 
dwa pierwsze GF-y (Quezacotl i Shiva). Możesz 
je nazwać. Pogadaj ze wszystkimi, od Quistis 
dowiesz się o próbie w Cave of Fire, po czym 
opuść salę wykładów. 


Po drodze natkniesz się na dziewczynę 


(jeszcze o tym nie wiesz, ale to Selphie). Od 
twojego wyboru zależy czy oprowadzisz ją po 
Balamb czy też nie. Jeżeli zgodzisz się pomóc 
dziewczynie hędziesz miał okazję zapoznać się 
z topografią Ogrodu Balamb. Załóżmy jednak, 
że zachowałeś się jak prawdziwy Squall i 


zignorowałeś ją. Idąc do windy zagadnij gościa, . 


który da ci twoje pierwsze w grze karty. Od tej 
pory możesz już grać z innymi amatorami tej 
rozgrywki (wciskając kwadrat zamiast iksa). Po 
zjechaniu windą na dół możesz pozwiedzać caty 
kompleks, porozmawiać z ludźmi itd. Na końcu 
wyjdź przez główne wyjście (z małymi bramkami 
przypominającymi te w supermarketach), 
Natkniesz się na Quistis, która przyłączy się do 
ciebie. Czas na wypad. 


E DROGA DO FIRE CAVE m 


Skieruj się do małej jaskini leżącej niedaleko. 
Przed wejściem do niej zostaniesz jeszcze 
zapytany 0 to jaki limit czasu sobie narzucasz. 
W ostatecznym rozrachunku nie jest to jakieś 
bardzo ważne, ale postaraj się raczej nie 
przegiąć. Jeżeli już byłeś szybki i ladowałeś się 
w Centrum Treningowym w Ogrodzie to możesz 
porwać się na 10 minut, ale optymalny czas to 
moim zdaniem 20. Wejdź więc do środka i... skop. 
tylek Ifritowi ukrywającemu się na końcu 
jaskini. Po walce, pokonany GF przyłączy się 
do ciebie. Tym samym zaliczasz pierwszy test. 
Wyjdź z jaskini i wracaj do Ogrodu. 


i OGRÓD BALAMB m 


Po powrocie Quistis nakazuje Squallowi 


przebrać się. Ruszaj więc do swojej klitki i” 


przebierz się w coś bardziej wygodnego (decyzję 
tę podejmuje się przy łóżku). Potem wracaj na 
dół. Do Quistis oraz... Poznaj Zella, Squall. ldaj 
spokój z tą wylewnością, stary. ń 

Po pewnym czasie pojawia się Seifer ze 
swoimi totumfackimi - panią Fujin oraz panem 
Raijin. Okazuje się też, że to Seifer będzie 
dowodził drużyną, w której są Squall i Zell. 
Krótką rozprawę między trzema osobami: 
Zellem, Squallem i Seiferem przerwie pojawienie 
się nowego gościa. To niejaki Cid, Dyrektor 
Ogrodu Balamb. Streści cele misji. Po odprawie 
ruszaj do garażu, a konkretnie - słojącego w 
nim automohilu. Nie obędzie się bez kolejnych 
sympatycznych wymian zdań. Jak na razie po 
prostu wszyscy kochają Zella... 


m MIASTO BALAMB m 


Po wjeździe do miasta portowego szybko się. 
zaokrętuj. 


m EGZAMIN W DOLLET m 


Już na pokładzie kanonierki pani Xu 


przedstawia bardziej szczegółowy zaryssytuacji. 
Po jej wprowadzeniu pomów zkim chcesz i wyjdź 
na pokład. Po tadnej animacji zaczyna się akcja. 
Na początku po prostu biegaj za Seiferem, nie 


„rozmawiaj znikim po drodze i wypełniaj rozkazy. 
"Wreszcie dotrzesz na tynek. Oczyść go. Potem 


zacznie się nerwówka. Kiedy nadarza Się okazja 
rozmawiaj z $eiferem i Zellem, nie zaniedbaj 
też jednak psa. Po przejściu żołnierzy leć za nimi. 
Wreszcie dotrzesz do schodów z żołnierzem. 
Pomów znim. Załatw co trzeba. Po dostaniu się 
na nawis przed wejściem do wieży radiowej 
zatrzymaj się i zobacz co zgotował wam Seifer. 
Po chwili przywitasz się z Selphie. Kiedy cię oto 
poprosi nie zeskakuj jednak z nawisu, tylko pójdź 
droga okrężną. Po połączeniu sił z Selphie i 
popisie odwagi Seifera wchodźcie do wieży. Po 
wjeździe na górę windą będzie gadka z Wedgem 
i Biggsem, walka z nimi, a następnie z bossem. 
Nie zapomnij zassać od niego Gf Siren! 

Po walce - wypad z wieży. Przy okazji dowiesz 
się z jakim to rozkazem przybyła Selphie. Czas 
wycofywać się na nabrzeże. Przez cały- czas 
powrotu po piętach będzie ci deptał niemiły 
mech. GF-ów raczej w walce z nim nie używaj - 
ich przywoływanie jest zbyt czasochłonne. A 
akurat czasu tak bardzo dużo nie ma. I pamiętaj, 
żeby zaraz po tym jak już się mech zwali na 


„ziemię - uciekać (L2 i RZ). W sumie nie 


unikniecie pewnie 3-4 starć z robotem. Przy 
odrobinie pecha może być i z 6. Ważne jest, 
żeby zaraz po walce trzymać kierunki i zwiewać 
jak najszybciej w stronę nabrzeża. Kiedy już się 
uda, misja będzie Skończona. Aha - śmigając 
przez rynek nie zapomnij o psie... 


i MIASTO BALAMB m 


Niestety po powrocie Seifer zwinie autko. 
Zwiedź więc miasteczko, wypocznij w hotelu i 
wracaj do Ogrodu na piechotę. 


M OGRÓD BALAMB m 


Na miejscu wasza grupa rozbije się. 


"Porozmawiaj z napotykanymi ludźmi (Cid, 


Seifer...), po czym skieruj się do windy. Na drugim 
piętrze idź do klasy. Tam porozmawiaj z ludźmi 
czekającymi na wyniki egzaminu. Wreszcie 
przyjdzie gość, żeby oficjalnie je ogłosić. Później 
akcja przeniesie się do biura Cida, gdzie 
czwórka kandydatów, którzy zdali egzamin 
zostaje udekorowana zasilając tym samym 
elitarną jednostkę SeeD. Porozmawiaj jeszcze 
na końcu z Gidem, dostaniesz licznik bitew (do 
przeglądania w TutorialAnformation/Battle Re- 
port). 

Wracaj pot klasę, gdzie zostaniesz w STH 
zaskakujący sposób przywitany przez Seifera. 
Znowu się przebierz (tym razem w galowy strój 
członków SeeD), zamień też parę stów z Selphie. 
Powyjściuz kwatery czeka cię jeszcze wymiana 


Zdań z Zellem. Potem popisy speców Od animacji 


ze Square. Następnie 
krótka rozmowa zRinoą i.. 
Kolejna śliczna animacja. 
Po niej i rozmowie z 
Quistis, pani instruktor 
każe Squallowi przebrać 
się i spotkać z nią na 
pierwszym piętrze. No 
więc niczym wzięty model, 
Squall po raz trzeci musi 
zmienić wdzianko. Po 
spotkaniu z Quistis 
wyruszycie do Training 
Center. W środku, obok 
savepointu znajdują się 
oświetłone drzwi. Wejdź w 
nie. Tam dojdzie do 


intymnej rozmowy z Quistis. A raczej jej 


intymnego monologu. Po drodze z tego zakątka 


zakochanych okaże się, że ktoś wzywa pomocy 
(swoją drogą to księżniczka Rinoa). Skop więc 
potwora i zobacz co się stanie. Po tym wracaj 
dó swojego nowego pokoju (dowiesz się o nim 
ad Zella) i czas spać. 

Następnego dnia - następna misja. Po drodze 
do wyjścia natkniesz się na Cida i Selphie. Okaże 
się, że jest nowa misja do wykonania. Niebawem 
w stylu Marty'ego MeFly'a zjawi się Zell. 
Wysłuchaj wszystkiego na temat misji, 
zapamiętaj hasło (*The forests of Timher sure 
has changed”) i odzew (But the owls are still 
around”), po czym opuść Ogród [przy okazji 
dostaniesz też lampę, kryjącą Diablosa (GF)]. 


Używając lampy przywołasz go i będziesz musiał 


stoczyć z nim walkę, aby go zdobyć. Nie jest 
łatwo. Próbuj pokonać go zassanymi od niego 
czarami Demi. Wracaj do Portu. 


M MIASTO BALAMB u 


Na miejscu znowu poszperaj po wszystkich 
miejscach, porozmawiaj z kim się da i wreszcie 
idź na peron, Kup bilet (3000 Gil) i wskakuj na 
pokład. Po wejściu do przedziału miejsce hędzie 
miał pierwszy flashhack... 


E LAGUNA PO RAZ PIERWSZY m 


Proste. Biegnij przed siebie. Kiedy wreszcie 
dotrzesz do samochodu wskakuj do środka. Po 
tłojeździe do miasta skieruj się do hotelu. Zejdź 
tam na dół, porozmawiaj ze wszystkimi, po czym 
kiedy już przyjdzie Julia idź z nią pomówić. Po 
żałosnej akcji ze skurczem na tle emocjonalnym 
(poważnie), Julia sama się przełamie. Kiedy 
opuści salę idź za nią, zapytaj portiera o jej pokój 
i porozmawiaj z pianistką, 


AKCJA "DELING" m 


Po powrocie do Squalla i jego wesołej 
kompanii wyjdź z pociągu i podaj odzew 
gościowi. Przesiądziesz się na pociąg grupy, 
która wynajęta was do wykonania misji. W 
pociągu, po zaznajomieniu się z grupą 
mięczaków zwących się rebeliantami zostaniesz 
poproszony o przebudzenie księżniczki. Zrób to. 
Po zapoznaniu z Rinoą (i jej psem) wracaj do 
reszty załogi. Po rozmowach przejdziecie 
wszyscy do przedziału taktycznego. Tam 
rozpocznie się mozolne tlumaczenie prostego 
w sumie planu przechwycenia wagonu z 
prezydentem Delingiem. Po obejrzeniu tej samej 
sceny cztery czy pięć razy wreszcie będziesz 
mógł zdecydować się na akcję. Pogadaj z 
ludźmi. Zacznie się akcja. Już na dachu - 
najpierw przeskocz na sąsiedni wagon w 
momencie kiedy pojawi się taka możliwość, 
później powoli opuszczaj się na linie i wstukuj 
kody podawana przez Rinoę. Nie zapominaj 


Ścuad 1635 


rozglądać się przy tej czynności na boki (Rf i 
L1),żeby nie nakryli cię strażnicy. W razie czego 
nie ma strachu - akcję można dowolnie 
powtarzać (choć cierpi na tym twoja ranga 
SeeD). Po odłączeniu wagonów i ucieczce, 
przyjdzie czas na rozliczenie z Delingiem... 

Po jej rozstrzygnięciu i dalszych rozmowach, 
w przedziale strategicznym dowiesz się jak 
"korzystny” dla was kontrakt podpisał z 
rebeliantami Cid. Po małej załamce ikolejnych 
rozmowach dotrzecie na stację Timbet. 


M TIMBER m 


Zwiedź miasto i porozmawiaj ze wszystkimi: 
Zatatw pewnych siebie żołnierzy straszących 
strażników przy bramie, dałej rozmawiaj, 
Później skieruj się do redakcji Timber Maniacs 
(dojdziesz do niego kierując się małą ścieżką 
pomięuzy peronami). Załatw co trzeba i idź do 
domu z kobietą w kuchni. Po kilku rozmowach 
dowiesz się, że możesz wyjrzeć przez okno. 
Wejdź więc na górę, zagadnij chłopaków i 
wyjrzyj przez okno. Teraz wychodź, powalcz z 
żołnierzami (dostaniesz kartę) i idź do pubu. Tam 
okaże się, że pijak zagradza wyjście na zaplecze. 
Nie kupuj mu drinka, tylko powiedz o karcie, 
którą otrzymałeś po walce przed pubem. Pijak 
zejdzie z drogi i w napadzie hojności wręczy ci 
jeszcze jedną Kartę. Po wyjściu na zewnątrz 
możesz jeszcze zagadnąć kolejnego pijusa. 
Stamtąd idż w kierunku stacji telewizyjnej. 
Rozegra się kilka dziwnych rzeczy. Po całej akcji 
w studio, dowiecie się, że możecie dostać 
sętironienie w domu przyjaciółki Rinoy 
(oczywiście z ruchu oporu). Udaj się tam. Po 
rozmowach idź w Kierunku peronu (tego, do 
którego zejście jest obok pubu). Po drodze, od 
Zone'a dostaniesz bilety na pociąg. Wysiądź na 
pierwszej stacji i udaj się w kierunku pasu, 
wrastającego kępą w masyw skalny. Po dojściu 
do lasu... 


fi LAGUNA PO RAZ DRUGI m 


Lekkomyślny Laguna pokazuje swoje 
prawdziwe oblicze. Po dotarciu do dziwnej 
budowli i walkach z żołnierzami dojdziesz 
wreszcie do drabiny prowadzącej w dół. Zejdź 
po niej. Na dole Laguna da upust swojemu 
mistrzostwu podczas akcji "Stary klucz”. Gość 
naprawdę jest niezły. Pobiąkaj się po kopalni 
na dole. Pootwieraj włazy w ziemi, powysadzaj 
kamienie. Wreszcie dotrzesz doKlifu, na którym 
Laguna wraz z Kirosem i Wardem stoczą serię 
kUdnycH walk. Ze średnim efektem. 


ZACZ LE 


„ża 


| m OGRÓD GALBADIA LI Aj 


Wejdź do środka. Tutaj rozstanie się z wami 
Quistis. Możesz pozwiedzać Ogród, ale dosyć 
szybko zaczną pojawiać się komunikaty 
nakazujące, aby grupa udała się do biura na 
drugim piętrze. Skorzystaj ze schodów przy 


| gościach robiących pompki i wejdź w pierwsze 


drzwi na wprost od nich (schodów, nie gości). 
Na miejscu, po burzliwej wymianie zdań 
Squalł wybiegnie. Na dole spotkasz Fujina i 


Raijina z nowymi rozkazami z Ogrodu Balamb. 


Pokręć się jeszcze trochę. Po spotkaniu z 
Quistis i wyjściu przed bramę zbierze się caty 
zespól. Przyjedzie też szef Ogrodu Gałbadii. 
Przekaże nowe rozkazy - trzeba załatwić 
"czarodziejkę Edeę. Wyłoży też pian, oraz 
przyłączy do zespołu strzelca wyborowego 
(przynajmniej z nazwy) - Irvine'a. Wraz z 
wybranymi członkami drużyny ruszaj na 
stację kolejową (mieści się poza terenem 
Ogrodu - na południowym zachodzie). Kup 
bilety (kolejne 3000 Gil) i wsiadaj. Jeszcze 
tylko pomów ze swoimi ludźmi. 


ł M GALBADIA EH 


Na miejscu wsiądź do jednego z autobusów 
(kiedy już jakiś zatrzyma się na przystanku, 
zagadnij konduktora). Musisz dojechać pod 
posiadłość generała Caraway'a, który ma 
pomóc w zorganizowaniu zamachu. Po krótkiej 
wymianie zdań ze strażnikiem okaże się, że 
musisz najpierw odwiedzić pewne ruiny i 
przynieść stamtąd dowód - inaczej nie jesteś 
godny. Góż. Najlepiej wróć do wypożyczalni 
samochodów (strażnik cię tam odprowadzi jeśli 
0 to poprosisz), weź brykę (3500 Gil) i pojedź 
tam ahy oszczędzić sobie klopotów. 


i UNKNOWN KING'S TOMB? m 


Na miejscu natkniesz się na uciekające 
dziewczyny. Po wejściu do środka przyda ci się 
mapa. Miecz z numerem identyfikacyjnym, o 
który chodzi leży zaraz przy wejściu, ale jeśli 
chcesz zdobyć GF-a Brothers - pokręć się 
jeszcze trochę. Trzymaj się prawej strony, idź 
odwrotnie do wskazówek zegara, a w skrajnych 
pomieszczeniach przestawiaj co się da. 
Ostateczna walka odbędzie się w centrum 
grobowca. 


m ZAMACH W GALBADII m 


Wróć pod posiadłość i podaj kod z miecza 
strażnikowi. Wejdziesz do środka. Obowiązkowa 
porcja rozmów. Później generał zrobi obchód 
miasta, wzbogacony 0 szczegóły planowanego 
zamachu. Pod koniec obchodu pomów z kim się 
da. Później drużyna się podzieli. Squall oraz 
Irvine muszą iść za generałem. Kiedy wreszcie 
sobie z nim pomówią - przeniesienie akcji do 
ekipy Quistis, W dosyć kretyński sposób, hyła 
pani instruktor opuszcza wyznaczone 
stanowisko. Po powrocie do rezydencji 
generała zostaje przypadkiem zamka wiej 
środku. 

Przejście - Rinoa postanawia wziąć Sprawy 
wswoje ręce. Jedyne co trzeba zrobić to wspiąć 
się na skrzynie, wdrapać na dach, wejść po 

___ drabinie, następnie jeszcze raz wdrapać na 


>. dach i stamtąd przejść do wnętrza budowli. 
2 Nieudolna próba zamachu na Edeę kończy się 


— w jedyny możliwy sposób. Teraz tylko popcorn 

_ wdlłoń i miłego oglądania. 

8 Po spektaklu wracamy do Quistis. Musisz 

_ obejrzeć obraz na ścianie, z kredensu wyjąć 
kieliszek i wstawić go w rękę posągu stojącego 
w rogu. Otworzy się przejście. Zejdź na dół. W 


Ś międzyczasie będzie przejście do Irvine'a i 


ś 


 Squalla, którzy ruszają na pomoc Rinoi. Na górę 
dostaniesz się tą samą drogą co ona. W końcu 
natkniecie się na dziewczyną atakowaną przez 

_ potwory. Koniecznie trzeba zassać z nich GF-a 

__ - Carhuncle. Po walce, dramatyczna scena z 
—_ Rinoą. Teraz skieruj się do mijanego po drodze 
wtazu. Przez niego dostaniesz się na miejsce, 

_ gdzie Irvine ma oddać swój strzał. Na podłodze 


pe" leży karabin - obejrzyj go. Po przygnębiającej 


_ scenie - przejście do Quistis. Czeka cię 


___ labiryntowa zabawa. Uwaga - po niektórych 


obracających się kołach można wchodzić, nie 
zapominaj o otwieraniu furtek. W końcu 
dotrzesz do drabiny prowadzącej na górę. W 
samą porę. Wyjrzyj przez okno, kiedy Edea 
wjedzie w pułapkę, naciśnij przycisk na ścianie. 

Po średnio udanym zamachu Squall rzuci się 
dokończyć dzieła. Najpierw Seifer, pon Edea. 
I oto wkładamy... 


m _NYSK DRUGI 
| m LAGUNA PO RAZ TRZECI m 


Tym razem witamy w małym miasteczku 
(Winhill), gdzie Laguna jest łowcą potworów. 
Pomów z dziewczynką, potem kobietą w 
sąsiadującym pubie. Mów do wyczerpania 
tematów. Po chwili przyjdzie niespodziewany 
gość - Kiros. Wraz z nim zrób dokładny obchód 
całego miasta, zwalczając napotykane po 
drodze potwory. Nie przepuszczaj też kolejnym 
domom. Wreszcie, kiedy Laguna stwierdzi, że 
możecie już wracać - zwijajcie się do pubu (na 


patrol, drużyna Selphie 
opuści pojazd (odziana już 
w mundury Galhadii). 
Drzwi otworzysz po 
przyjrzeniu się zamkowi - 
okazuje się, że w 
samochodzie byla karta 
służąca ich otwarciu. W 
środku staraj się nie 
budzić podejrzeń i raczej 


górę). Po epizodzie porozmawiaj zEllone iRaine | wybieraj metody 
po czym wracaj do swojego pokoju w sąsiednim | pokojowe, ahy 
domu. Tam też skorzystaj z tóżka. maksymalnie przeciągnąć 


moment, w którym już 
zostajesz rozpoznany. 
Wejdź do pomieszczenia z 

Po niefortunnym 
zamachu cała paczka, bez 
Squalla, siedzi w 
więzieniu. Porozmawiaj ze 
wszystkimi jako Zell. Po 
krótkim przejściu akcji do 
celi ze Squallem, powrót 
do Zella. Przykra scena z 
udzialem brutalnych 
strażników (oraz 
wyprowadzenie Rinoi). 
Znowu będzie kilka zmian 
akcji. Jako Zell skop przy 
nadarzającej się okazji 
strażnika, zaś jako 
torturowany Squail 
zachowaj się jak na 
mężczyznę przystało. Po 
kolejnym przeniesieniu akcji do celi z Zeliem 
wyruszysz na poszukiwanie broni dla reszty. Jest 
piętro wyżej - na środku podłogi (dosyć naiwne). 
Pokonaj przeciwników i zabierz oręż. Po 
powrocie do celi szybko nadarzy się okazja 
zrewanżowania się Wedge'owi i spółce za 
mecha. Po tym najlepiej zwiedź wszystkie piętra 
(próbuj wchodzić zarówno do jednych drzwi jak 
i do drugich - różnie ma się z nimi sprawa na 
różnych piętrach) - na niższych jest kilka 
ciekawych i przydatnych przedmiotów. W końcu 
jednak udaj się na 13 (tam gdzie wcześniej 
Moomby wołały do Squalla *Laguna”). Uwolnij 
biedaka. Po szybkiej naradzie musisz udać się 
do windy  - Zell zobowiąże się ją odpalić. 
Niestety - po zjeździe na dół (trzeba najpierw 
włączyć przycisk) okaże się, że wejście jest 
zasypane. Drużyna ruszy więc ahy odbić Zelła, 
który przypadkiem znalazł się w opałach. Akcja 
wróci do narwanego chłopaka. Uciekaj przed 
złymi, aż do czasu kiedy na pomoc rzuci się 
Squall. 

Po chwili jednak bohaterowie zostaną 
ostrzelani. Tym razem z pomocą pospieszy Irvine 
zRinoą. Irvine połeci Squallowi uderzać na górę, 
kryjąc jego odwrót ogniem. Po dobiegnięciu na 
wysokość 13 piętra, akcja przeniesie się do 
naszego snajpera. Tu z kolei pędź na dół. Po 
dojściu na wysokość 4 czy 5 piętra akcja wróci 
do Squalla. Po opuszczeniu wieży dojdzię do 
walki z kolejnym bossem. Po jego pokonaniu 
przy najbliższej nadarzającej się okazji wyrywaj 
przez most. Okaże się, że nie był to mimo 
wszystko najlepszy pomysł. Kiedy tylko 
odzyskasz kontrole nad Squallem przesuwaj się 
nim w bok, aby zdążył przed mostem. W sumie 
wszystko dobrze się kończy i drużyna trafia na 
twardą ziemię. 

Drużyna podzieli się seksistowsko i wsiądzie 
do dwóch samochodów. Po chwili wozy 
zatrzymają się. Porozmawiaj ze wszystkimi i 
hędziesz świadkiem przykrego momentu - 
wystrzelenia pocisków rakietowych dalekiego 
zasięgu w Ogród (choć jeszcze nie w Balamh)... 
To odpowiedź Edei na zamach na jej osobę. Po 
tym wydarzeniu przyjdzie czas na podzielenie 
się na dwie grupy - proponuję aby Squall z 
silniejszymi członkami uderzyli do Ogrodu, aci 
pod Selphie, stabsi (z niższym poziomem 
doświadczenia) rzucili się na bazę EJ 


m POWRÓT DO OGRODU m 


Pojedź samochodem na stację kolejową. 
Niezauważony wskocz do pociągu. 


m ATAK NA BAZĘ m : 


Podjedź samochodem do bazy. Po wjechaniu 
do środka i powierzchownym sprawdzeniu przez 


bramkę z zielonym światełkiem i dalej idź na 
tłół. Jeszcze tylko dźwignia i jesteś w domu. To 
znaczy w siedlisku potworków. Po ich minięciu 
kieruj się na kolejną drabinę. Wreszcie dotrzesz 
do systemu kontroli Ogrodem. Uruchom go, a 
majestatyczna budowla pówoli uniesie się w 
powietrze. 

Po rozmowie z dyrektorem zjedź windą na 
drugie piętro i pójdź w kierunku klasy, miń ją i 
wejdź w drzwi na samym końcu korytarza. Po 
wyjściu natychmiast będziesz musiał wracać do . 
Cida na nowopowstaty mostek Ogrodu. 
Odpoczynek przerwie Rinoa. Zdecyduj się czy 
pragniesz jej towarzystwa. Jeżeli nie, wyjdź z 
pokoju, a dorwie cię jeden z pracowników 
Ogrodu i nakaże zjechać na dół windą. Na 
spotkanie z Norgiem. Wykonaj to. Na dole ujrzysz 
dziwną scenę. Później porozmawiaj z Norgiem. 
A w dalszej kolejności - załatw go. Wałka jest 
prosta. Należy atakować (normalnie) oczy na 
dole tak, ahy utrzymywały niebieski kolor, a to 
górne siekać czym się da. Pomoże też GF Car- 
buncie. Po krótkim czasie osłona Norgowi 
spadnie. Aha - do zassania jest GF Leviathan. 
Po bitwie wracaj do Cida (jest u doktor 
Kadowaki). Dowiesz się kilku ciekawych rzeczy 
- między innymi tego, kim jest dla niego Edea. 
(- Rosalindo! Chcesz przez to powiedzieć, że 
Marcella jest ciotką Pauliny?) (- Gorzej! Ona 
jest jej M-A-T-K-Ą!!!) 

W międzyczasie okaże się, że do Ogrodu 
przycumował inny statek. Xu wyda ci rozkaz 
sprawdzenia sprawy (przejdź przez te same 
drzwi na drugim piętrze na których oglądałeś 
animację - balkon na drugim piętrze). 
Porozmawiaj z obcymi. Zaraz po tym wyruszaj 
na poszukiwanie Ellone (jest w bibliotece). 
Pomów z nią. W rezultacie dowiesz się paru 
ciekawych rzeczy na temat Snów z Laguną, zaś 
Ellone wsiądzie na statek gości 
przedstawiających się jako jednostka specjalna 
SeeD pod rozkazami Edei. 

Po przebudzeniu z deszczowego snu pogadaj 

 zZellem i ruszaj, Po drodze usłyszysz przemowę 

Cida. Okazuje się, że Ogród stracił sterowność. 

I wbił się w rozbitą na pełnym morzu osadę 

 Fisherman's Horizon. Cid pouczy jeszcze 

Squalla jak należy postępować z miejscowymi, 
po czym wyśle go na wybadanie gruntu. 


m FISHERMAN'S HORIZON m 


Po wyjściu przez znane już dobrze drzwi 
porozmawiaj ze wszystkimi na swej drodze. W 
końcu dotrzesz do domu lokalnego burmistrza. 
Okaże się, że burmistrz chętnie udzieli pomocy, 
ale za cenę jak najszybszego odbicia Ogrodu 
0d l jego miasta. Po wyjściu z jego domu, okaże 
_ się, że w poszukiwaniu Ellone miasto najechali 
żołnierze z Galbadii. A hurmistrz, naiwny 
 pacyfista, poszedł sam z nimi negocjować. 
Trzeba więc dopędzić utopijnego gościa i 
K uratować go złap wrednych Galbadczyków. 

Proste zadanie. Jego uwieńczeniem jest walka z 

nad 


głowicami. Pogadaj z ludźmi. Potem wróć do 
dwóch żotnierzy stojących na moście. Po dwóch 
takich rundach okaże się, że zostałeś 
desygnowany na grupę inspekcyjną. Wejdź więc 
do pomieszczenia, ydzie wcześniej nie chciał 
cię wpuścić strażnik. W środku powciskaj co 
się da. Dojdzie do awarii oświetlenia. Wyjdź z 
pomieszczenia. Dopadną cię strażnicy - powiedz 
im, że właśnie po nich szedłeś. Później wracaj 
do pomieszczenia z głowicami i pomóż 
przepchnąć jedną z nich na swoje miejsce. Po 
opuszczeniu sali szybko odpal komputer i 
maksymalnie zwiększ dopuszczalną granicę 
biędu (oraz zapamiętaj aby zachować zmiany - 
*upload”). Dostęp do wszystkich ustawień ma 
się po uzyskaniu karty dostępu od rannego 
oficera (dalej) (hasło - EDEA). Ale granicę biędu 
można ustalić też bez tej karty. Udaj się po 
schodach na górę. Bez względu nato co zrobisz 
zdemaskujesz się przed kapitanem - załatw go. 
W sąsiednim pokoju znajdziesz panel 
aktywujący system autodestrukcji (proponuję 
20 minut). Uciekając z bazy (po drodze od 
rannego możesz wyciągnąć tę kartę) niestety 
powtórzy się sytuacja z wieży radiowej w Dollet. 
Uruchomiony zostanie kolejny mech. Walka z 
nim nie jest trudna. Ale trochę trwa. Pod koniec 
Sprawiź wszystkie możliwe drogi wyjścia i patrz 
nato co się dzieje... 


Ii POWRÓT DO OGRODU BALAMB m 


Po wejściu do Ogrodu okaże się, że ogarnął 
-go chaos. Zwalczają się dwie frakcje - dyrektora 
Citia oraz jakiegoś tajemniczego Norga. Kiedy 
jesteś pytany o to po jakiej się opowiadasz 
stronie proponuję wybierać Gida. Musisz 
odwiedzić wszystkie lokacje na pierwszym 
piętrze i pokonać znajdujących się tam 
pracowników Ogrodu (to ci w śmiesznych 
czapkach). Kiedy już zaliczysz wszystkie miejsca 
natkniesz się na zmierzającą w stronę windy 
Xu. Idź za nią (jest na drugim piętrze) po czym | 
wracaj do windy i wjeżdżaj na trzecie piętro. 
Tam porozmawiaj z Cidem. Okaże się, że jest 
coś co możesz zrobić aby ochronić Ogród. 
Musisz zjechać windą na sam dół i uruchomić 
tam stary system obronny. Wejdź więc do windy 
i śmigaj na dół. Po zatrzymaniu się rozejrzyj się 
pawindzie, otwórz włazw podłodze i schodź na 
dół. W pewnym momencie winda ruszy - musisz 
przed nią uciec. Już na dole musisz obrócić 
wielkie koło (test kciuka - szybko naciskaj 
kwadrat). Po otwarciu w ten sposób. drzwi. 
przejdź przez nie. Po krótkiej drodze dotrzesz w 
końcu do: drabiny podczepionej do słupa. Nikt. 
nie będzie się tam za specjalnie pchał, więc idź 


pl daiinu +u 


s 


inni w bazie rakietowej. Po nietrudnej walce 
okaże się, że... Sami zobaczycie. Po rozmowie 
Squalla z Rinoą, pozostanie powrót do Ogrodu. 
Po drodze napatoczy się jednak Irvine. Po 


- rozmowie znim, skieruj się do Quadu (to miejsce, 


gdzie Selphie chciała zorganizować koncert; na 
pierwszym piętrze - różowe wejście). Zastaniesz 
tam załamaną dziewczynę. Pocieszją albo sam 
(ciepły, nieprawdziwy Squall), albo zleć to 
ochoczemu, mającemu niecne zamiary 
Irvine'owi (zimny, prawdziwy Squall). Po tej 
scenie ruszaj do Cida, który... No to kolejna 
niespodzianka. W każdym razie po tej scenie 


_ Wszyscy z paczki (poza Squallem) zbierają się 


wcelu zorganizowania koncertu. Musisz wybrać 


_ instrumenty, na których grać będą poszczególne 


osoby. W sumie melodie są dwie, a to właśnie 
od nich zależy jak potoczy się zbliżająca się 
rozmowa Rinoy ze Squallem (instrumenty: 
gitara, gitara elektryczna, saksofon, pianino - 
gorzej; skrzypce, flet, gitara, stepowanie - lepiej; 
jeżeli źle połączysz melodie - np. bas, flet, 
skrzypce, pianino - będzie zupełna klapa). 
Koncert odbędzie się po pobudce Squalla. Po 
wyjściu porozmawiaj z Rinoą i wyjdź z Ogrodu. 
Na zewnątrz porozmawiaj z Irvine'm (to teraz 
podrzuci ci świerszczyka), potem jeszcze raz z 
nim porozmawiaj i pobiegnij za nim. Kiedy 
zacznie się piosenka, przejdź w bok i dojdź do 
pisma. Tutaj rozegra się dłuższa scena z Rinoą. 
Po całej akcji wracaj na mostek na trzecie 
piętro. Po rozmowie z Nidą będziesz mógł 
sterować Ogrodem (FFVII się ktania). Możesz 
zwiedzić teraz różne lokacje, ale fabuta ruszy 
dopiero po tym jak wrócisz do okupowanego 
miasta Balamb. 


E MIASTO BALAMB m 


Okaże się, że miasto jest okupowane 
(zważywszy, że to jego miasto nie zapomnij 
umieścić w składzie Zella). Po rozmowach ze 
strażnikiem dostaniesz się do środka. Zalicz 
wszystkie lokacje, nie zapomnij o rozmowach 
zżołnierzami. Jako, że hotel jest niedostępny, 
dostaniesz niepowtarzalną okazję 
skorzystania z pokoju Zella (zel sam się 
zaofiaruje). Kiedy hędziesz próbował 
odszukać kapitana tutejszego garnizonu nie 
zapomnij zagadnąć sklepikarki obok peronu. 
Później udaj się do portu i z tyłu, za 
samochodami odnajdź reportera. Pomów z 
nim i zapłać za informację. Porozmawiaj z 
rybakami. Później wracaj do domu Zella, gdzie 
dowiesz się o gościu, który właśnie ugotował 
tutaj rybę. Wracaj więc na nabrzeże, pomów 
z żołnierzami, po czym idź za psem. 
Doprowadzi cię do pociągu. Tam zobaczysz 
Rajina. Pobiegnij za nim i stocz walkę pod 
hotelem. Po chwili czeka cię jeszcze rozprawa 
z połączonymi siłami Fujina i Raijina (Fujin 
ma GF Pandemona do zassania). Po 
konfrontacji będziesz jeszcze świadkiem 
krótkiej rozmowy. Potem powrót na Ogród. 


m DROGA DO OGRODU TRAVIA E 


Nietrudno chyba domyśleć s się dokąd musisz 
się teraz udać. 


m OGRÓD TRAVIA m 


Niestety okaże się, że tego Ogrodu pociski 
nie oszczędziły. Wejdź na jego teren, po czym 
po krótkiej scenie ruszaj za Selphie. W środku 
Ogrodu porozmawiaj z dziewczyną, po czym 
zwiedź ruiny. Na końcu trafisz na boisko do 


koszykówki. Tam po 
prostu rozmawiaj z 
kolejnymi postaciami. W 
sumie czeka cię tu kilka 
długich, żmudnych, ale i 
rzucających Sporo 
SOUIEUCWUCUWLOCHO 
CLAW ACHELI 
dialogów. Połączonych z 
flashhackami. Po prostu 
chodź i rozmawiaj, chodź 
Ni rozmawiaj. Po 

skończonych rozmowach 
wrócisz do swojego 
Ogrodu. Celem zaś jest 
„ten, na pokładzie 


którego rezyduje Edea. 


i STARCIE OGRODÓW m 


Ogród z Edeą znajduje się na południu mapy, 
niedaleko domu czarodziejki (to ten ustawiony 
na cyplu, z latarnią morską nieopodal). Squall 
wypatrzy ogród przez lornetkę. Po krótkiej 
scenie zobaczysz jak wygląda sytuacja. Za 
chwilę też Squall zostanie zmuszony do wydania 
swoich pierwszych rozkazów. Trzeba wybrać 
kilka rozkazów, które Squall w kóńcu zgrupuje i 
wygłosi. Po tym leć na dół. Udaj się do sali ze 
zrujnowaną Sceną muzyczną. Po drodze 
rozmawiaj z napotykanymi członkami SeeD oraz 
pozostałymi uczniami Ogrodu. W Quadzie (to 
tenze sceną) spotkasz Zella. Porozmawiaj znim, 
a po skończonej pogawędce - z Rinoą. Po 
ujrzeniu nieztej animacji pokazującej sposób w 
jaki żołnierze Galbadii dokonują abordażu ruszaj 
przed siebie. W wyniku niepomyślnego zbiegu 
okoliczności Rinoa znajdzie się w 
niebezpieczeństwie. Wracaj szybko do głównego 
holu. Stąd ruszaj pod bramę wejściową. Tutaj 
dojdzie do spotkania wszystkich. Dobierz sobie 
ludzi i ruszaj. Jako Squall pędź do klasy na 
drugim piętrze. Pokonaj przeciwników i 
porozmawiaj z opiekunką. Następnie wracaj do 
sterówki na trzecim piętrze. Trzeba będzie 
podjąć poważną decyzję. 

Zjedź windą na drugie piętro, porozmawiaj z 


| dziewczynką, po czym dalej w korytarzu - z 


chłopcem. Zaraz później zostaniesz 
zaatakowany. Kiedy dostaniesz opcje do wyboru 
zdecyduj się na znalezienie innego wyjścia, a 

potem - wciśnij przycisk na drzwiach 


_ awaryjnych. 


Podczas walki z żołnierzem (wisząc na lnie] 
używaj bloku, kiedy wydaje ci się, że może 
atakować, pięści - aby zadać mu większe. 
obrażenia, lub kopniaka - aby trafić go słabiej 


ale szybciej. Jeżeli dobrze zablokujesz kilka 


ciosów hędzieszmóg! wyprowadzić Specjala. Po 


walce zobaczysz kilka naprawdę świetnych akcji: 


i będziesz musiał uciekać z Rinoą. Doleć z nią 
do drzwi Ogrodu. W środku musisz znaleźć trzy 
osoby z kartami dostępu do drzwi. Po znałezieniu 
wszystkich będziesz mógł wejść do windy 
prowadzącej do pomieszczenia z Edeą. 
Wcześniej natrafisz na Fujina i Raijina, oraz 
będziesz miał okazję powalczyć z Cerberusem 
- GF-em (w czasie walki najlepiej kryć się za 
innymi GF-ami). W każdym razie nawiąż walkę 
zSeiferem. I znowu go skop. Po wygranej Edea 
wtopi się w podłogę. Wyjdź więc z sali, gdzie 
załatwiłeś Seifera, przebiegnij dookoła i wejdź 
w drzwi po drugiej stronie. W środku zbliż się 
do podestu. Z sufitu spłynie Edea (koniecznie 
wyssij z niej GF-a Alexander). Kolejna walka 
(będzie towarzyszył jej ranny Seifer). Po 
wygranej walce będziesz świadkiem kilku 


"na lewo boss. Jeśli masz opcję recovery od 


czas wal. przed | siebie. Po jeździe p aj Go 
h Pac po ge do krainy snów... 


, 8 LAGUNA PO RAZ PIĄTY m 


| Końcu dojdzie do walki. Kiedy Ward i Kiros 


dziwnych iniepokojących scen. Czas na zmianę. 
UL I 


|  WYSK TRZEGI 


Cid w końcu zacznie zachowywać się 
racjonalnie. Edea również pokaże ludzką twarz. 
Padnie wiele słów rzucających światło na 
wydarzenia z dwóch ostatnich dysków. Dość 
powiedzieć, że następnym celem jest 
odnalezienie Ellone, a następnie czarodziejki 
Adel. Główną złą mianowana została 
czarodziejka z przyszłości - Ultimecja. Wróć do 
Ogrodu i idź odwiedzić nieprzytomną Rinoę. Leży 
[I EEkto Kadowaki. Przed przeskoczeniem w 
przeszłość dane będzie 
zdecydować, kto z drużyny 

wciela się w Warda; akto 
w kKirosa. 


E LAGUNA PO RAZ 
CZWARTY m 


Laguna z kumplami z 
braku gotówki występują 
w filmie. Na planie pojawi 
się jednak prawdziwy 
smok (mieli go zagrać 
Ward i Kiros), z którym 
Laguna musi stoczyć 
"walkę (atakuj dwa, trzy 
razy, a następnie blokuj 
uderzenia smoka). Kiedy 
pasek energii smoka skończy się, uciekaj. Smok 
niżej zagrodzi ci drogę. Poproś o czas i 
wyekwipuj się. Z tyłu jest też save gem. W czasie 
walki używaj GF-a Diablos. 


m SIEROCINIEC PO RAZ DRUGI m 


ldź porozmawiać z Edeą. Da ci ona list do 
białych SeeD'ów ze statku, na który przeszła 
kiedyś Ellone. 


M STATEK BIAŁYCH SeeD M 


Udaj się na północny wschód. Celem jest 
zatoczka na niespecjalnie odległej wysepce w 
kształcie litery C. Wejdź na pokładi daj list od 
Edei przywódcy białych. Opowie on wtedy 
historię jak to Ellone przeskoczyław czasie bitwy 
na statek Esthar. Porozmawiaj ze swoimi ludźmi. 
Okaże się, że do Esthar najlepiej jest się udać 
przez linię kolejową z Fishermen's Horizon. Poleć 
tam. 


m WIELKIE SŁONE JEZIORO m 


Squall z Rinoą na plecach uda się do Esthar. 
Po drodze przyłączy się do niego reszta drużyny 
oraz... czarodziejka Edea. Ta pragnie odnaleźć 
doktora Avadona, który może pozbawić ją jej 
czarodziejskiej mocy. Dotrzesz do białej pustyni. 
Wejdź na szkielet dinozaura z prawej. Dalej wal 
już prosto. Na prawo od urwiska jest Save gem, 


Leviathana użyj jej na przeciwniku. To go 


wykończy. Inne czary leczące też się. 
„sprawdzają. 


W polu kamuflującym pojawią się drzwi. Cały 


ę Uprzykrzaj życie strażnikom rozmowami. W 


przyłączą się, a Laguna zostanie mianowany 
szefem ruchu oporu wjedź windą na górę. 
Posłuchaj rozmowy doktora Odina z asystentem, 
po czym wyjdź na zewnątrz. Sprawdź opcje 
dialogowe gości na zewnątrz, wróć do budynku 
i zjedź windą na dół. Doktor Odin powie, gdzie 
przetrzymuje Ellone. Drużyna zabierze się tam 
samochodem. Wjedź udziwnioną windą na górę 
i przebij się przez strażników. Panel otwiera celę 
Ellone. idź po nią. 


E STOLICA ESTHAR HE 


Pojawi się samochód, który zabierze grupkę 
bohaterów do doktora Odina. Pogadaj z nim po 


- ta wiedza przyda się w najbliższej przyszłości. 


czym rusz w miasto. Obejrzyj je bardzo dokładnie 


Nie zapomnij zajrzeć do centrum handlowego. 
Dobrze jest rozważyć wypożyczenie (3500 gil) 
samochodu przed opuszczeniem miasta. Celem 
jest Lunar Gate (będzie zaznaczone na mapie). 


Wcześniej proponuję jednak wpaść do Tear's 


Point (również jest na mapie). Zabierz stamtąd 
Solomon's Ring. Jeśli zbierzesz jeszcze 6x Rem- 
ety Plus, 6x Steel Pipe, 6x Malboro's Tentacles 
to będziesz mógł przywołać GF'a Doomtrain 
(poprzez połączenie tych przedmiotów z 
Solomon'sRing). Zaraz po tym - do Łunar Gate. 


E LUNAR GATE m 


Porozmawiaj z facetem w białym wdzianku, 
pozwól Zellowi zaopiekować się Edeą, a sam 
weż kogoś do pomocy i czekaj aż wystrzelą cię 
z armaty. Zaraz po odlocie Squalla nad Lunar 
Gate pojawi się Lunatic Pandora - coś co lata 
jak Ogród i jest równie wielkie. Pędź z powrotem 
do stolicy Esthar. 


EM STOLICA ESTHAR m 


Ładuj się w miejscową komunikację i jedź do 
laboratorium Odina. Pogadaj z nim, a da ci on 
dokładny plan ataku na Lunatic Pandora. 
Proponuję robić notatki. Do latającej bryły 
można dostać się w trzech punktach. W 
zależności od punktu wejdziesz w innym miejscu 
do bryły. By trafić do pierwszego idź: dwa razy 
w prawo (będziesz przy bramie wejściowej do 
miasta), raz do góry, po schodach w lewo (będzie 
draw point) i jeszcze raz w lewo. Poczekaj tu 
bez ruchu (wtedy nikt nie atakuje) aż zegar 
wskaże 15:00. 


LUNATIC PANDORA m —"ARE 


W środku do znalezienia jest tylko kilka draw. 
pointów oraz LuvLuv G. Ostatni przedmiot 
znajduje się na prawo od czerwonej windy 
numer dwa. Trzeba zejść po drabinie. Jeśli 
wejdziesz do bryły dopiero przy trzecim 
podejściu, nie skręcaj na pierwszym rozstaju w 
prawo, bo wylecisz za burtę za sprawą 
niejakiego Crystal Pillar. Jest to zresztą jedyna 
droga wyjścia ze statku. Wróć do niego, kiedy 
zassiesz już sporo magii. 


m SQUALL W KOSMOSIE s  [$ 


Na stacji kosmicznej pogadaj ze wszystkimi, 
po czym idź zobaczyć się z Ellone. Idąc z nią do 
Rinoy znajdziesz się w pomieszczeniu 
kontrolnym. Zamień ze wszystkimi dwa zdania, 
ponaciskaj coś tu i tam i ruszaj dalej. Włączy. 


się czerwony alarm. Biegnij do Rinoy. Kiedy już - 


ją zobaczysz rozsmaruje cię ona na Ścianie. 
Wróć do pomieszczenia kontrolnego, a 
następnie po schodach udaj się na górę (tak 
jak się szło do Ellone). Wejdź do pokoju, w 
którym przebierają się kosmonauci/astronauci 
(iak-kto woli) i wskocz w kosmiczne wdzianko. 
Podążaj za Rinoą. Będziesz musiał się wycofać. 


Wróć na mostek. Rinoa uwolni czarodziejkę 
Adel. Stacja kosmiczna znajdzie się w opałach. 


Wiej do kapsuły ratunkowej. Męcz Ellone, a 


wyśle cię ona w przeszłość. W końcu Squall 
ruszy w przestrzeń ratować Rinoę. (EJ nato 


półtorej minuty) - „ szybko naciskaj wszystkie 


przyciski i staraj się mieć Rinoę pośrodku 3 


ekranu. 

Już razem, Squall i Rinoa przeprowadzą mały 
abordaż na statek kosmiczny (Ragnarok) akurat 
przelatujący w pobliżu. Przygotuj się do walki. 


HM RAGNAROK m 


W środku jest ośmiu obcych. Występują w 
czterech kolorach. Trzeba ich eliminować . 
parami według kolorów, bo inaczej ożywają. - 
Najlepsza kolejność to najpierw obydwaj: 


fioletowi, czerwoni, zieloni i na końcu brązowi. 
Kiedy wszyscy będą już sztywni, wjedź windą 
(stał naniej drugi zielony obcy) na mostek, Czuła 
rozmowa z Rinoą i wylądujecie. 

Ludzie z Esthar zabiorą czarodziejkę (!) Rinoę 
do Esthar Sorceress Memorial. Wejdź do 
pomieszczenia z panelem (na lewo od mostku). 
Po chwili zbierze się tam cała drużyna. Podjęta 
zostanie decyzja - do Rinoy. 


m RUNDKA PO ŚWIECIE m FA u SIEROCINIEC PO RAZ TRZECI a FRZONNNCZZYSZA IE ESYNWZZJSK NA 


Będzie szybko. Gdzie i jak zdobyć resztę GF- 
ów. Będą potrzebne. 

Phoenix: GF na jeden raz. Musisz w Shumi 
Village wykonać mały quest. Będziesz szukał 
kamieni. Blue Rock jestzaraz za statuą w stercie 
już leżących kamieni. Wind Rock to skała 

- pomiędzy pierwszymi dwoma domkami. Life 
Rock jest w korzeniu drzewa koto domu 


przywódcy. Po Shadow Rock trzeba wjechać” 
windą na górę - z prawej w cieniu, Water Rock. 


wyciągniesz ze zlewozmywaka gosposi w domu 
przy pracowni. 

Odin: Znajdź dziwną konstrukcję (Centra 
Ruins) na wyspach na północ od domu Edei. 
Pojawi się limit 20:00 minut. Uciekaj 
przeciwnikom (najlepiej jest mieć Enc-None 
Diablosa) - czas jest potrzebny na Odina. 
Wspomniany znajduje się na samej górzę. 


Zabierz oko z posągu nad wejściem i włóż do | 


posągu na górze. Dostaniesz kod. Zabierz oba 
oka i włóż do posągu nad wejściem. Wprowadź 
kod. Przy okazji - Odin atakuje tylko raz. Pod 
sam koniec czaśu. Spręż się więc. Tak przy okazji 
- Odina się nie przyzywa. On przychodzi sam. 

King Tonberry: Jak szedłeś po Odina na 
dole zaatakował cię pewnie taki maty gościu z 
latarką w ręku. Zabij takich dwudziestu, a zjawi 
się ich król - Tonberry King. To twój nowy GF. 
Mate Tonberry ulegają Diablosowi. Można 
wychodzić z lokacji i zapisywać grę. Trzymaj 
kogoś z drużyny z małą ilością energii - niech 
wykonuje swoje limit breaki w każdej turze, 
będzie szybciej, Bytbym zapomniał - Król to też 
Tonberry - za niego też dostaniesz cały 1 AP. 

Cactaur: Zielony kaktus na pustynnej 
wysepce - ostatniej jaką widać na mapie w 
prawym dolnym rogu. Zapamiętaj wyspę - są 
na niej takie małe kaktusiki, które szybko 
nawiewają, ale od łebka warte są 20 AP. Cactaur 
to twardziel, choć nic mu do Ultimate czy Omega 
Weapon. Kiepsko tyka wodę. 

Bahamut: Odnajdź ruiny w lewym dolnym 
rogu mapy. W środku należy podejść do źródła 
niebieskiego światła (idź do przodu tylko wtedy, 
gdy światło przygasa). Będziesz wałczył ze 
smokiem czy dwoma. Kiedy pojawi się możliwość 
dialogu wybierz opcję najbardziej na dole - nic 
tam nie ma, ale kursorem da się zjechać. Zjawi 
się Bahamut. Pokonaj go, a będzie twój. 

Eden: Po zdobyciu Bahamuta wyjdź z ruin, 
pogadaj ze wszystkimi na statku i wróć. 
Zastaniesz save gem i pojawi się możliwość 
zejścia niżej, Podczas schodzenia ustalaj na 
konsolach przekazywanie energii w porcjach: 
4,2,2,1,1. Eden'a trzeba wyssać z Ultimate 
Weapon - boss kardzo trudny i bardzo potężny. 
Przy nim wszyscy do tej pory to cieniasy. Łatwiej 
jest zdobyć Eden'a na czwartej płytce w zamku 
czarodziejki Ultimecji - patrz dałej. 


li CSTHAR SORCERESS MEMORIAL m 


Po prostu wejdź tam i wyjdź z Rinoą. 


Idź za psem. Później porozmawiaj z Edeą. 


EM STOLICA ESTHAR E 


Skorzystaj z lotniska w mieście by wylądować. 
ldź do pałacu (w prawo) prezydenta - panie i 
panowie - Prezydent Esthar Laguna Loire. 
Pogadaj z nim. Na życzenie będzie flashback. 
Ellone jak zwykle czeka na ratunek. Trzeba po 
nią iść do Lunatic Pandora. : 


E LUNATIC PANDORA m 


Nawstępie droyę zastąpią ci Fujin z Raijin'em. 
Jeśli wybrałeś się na rundkę po świecie i 
zdobyłeś (albo chociaż próbowałeś i się 
wycofałeś) Eden'a to nawet nie zauważysz 
walki. Idź do miejsca, z którego podczas twojej 
ostatniej wizyty wyrzuciło cię: coś wielkiego. 
Znów tam będzie. Walka podobnie jak wyżej. 
Pora na Seifera. Jeśli zdobyłeś Odin'a to teraz 
okejrzysz jego śmierć. Wyżyj się na Seiferze. 
Można z niego wyssać Aurę - bardzo przydatne 
zaklęcie. Z czeluści serii FF powróci Gilgamesh, 
pomści Odin'a i przyatakuje ostro Seifera. 
Jednak nie zabije go na śmierć. Bowiem po 
walce... 


| DYUSKCZWARTYU 


Wejdź na górę. Zobaczysz jak Seifer 
przyprowadza Rinoę do uwięzionej jeszcze Adeli. 
Przebudzona Adela połączy się z Rinoą i tak 
hędziesz z nią walczył. Nic trudnego. 

Po skończonej walce obejrzysz wyobrażenia 
magików ze Square na temat kompensacji i 
podróży przez czas. Stanie ci na drodze około 
dziesięciu czarodziejek - w pojedynkę lub 
parami, Wszystkie poza ostatnią (poznasz ją od 
razu) są łatwe do pokonania. Największa 
kontruje każdy twój atak. Kiedy ma już mało 
energii zaczyna odliczanie. Nie sprawdzaj lepiej 
co się stanie kiedy doliczy do zera. 


m SIEROCINIEC POZA CZASEM m 


Znajdziesz się w murach dawnego sierocińca. 
Wyjdź na plażę. Zohaczysz animację przejścia 
do czasu Ultimecji - na niebie pojawi się 
zakotwiczony wielgachnymi tańcuchami zamek 
czarodziejki. Zejdź na dół i wejdź na oczko 
(oczysko raczej) tańcucha. Po lewej będziesz 
mijał troje drzwi. Prowadzą do świata jaki znasz. 
Przejdź przez któreś (zawsze możesz wrócić) i 
spróbuj dotrzeć do Ragnaroka - to ta czerwona 
kropeczka na mapie. By tego dokonać trzeba 
złapać chocobosaw jednym z lasów. Są to takie 
idealnie okrągłe, małe laski. Pogadaj z gościem 
w lesie i względnie zapłać mu za złapanie 
wierzchowca. Chocobos może biegać po płytkiej 
UL KESÓWYACYZE 

Teraz jeśli nie zdobyłeś jeszcze Eden'a (można 
go dużo łatwiej wyssać z ostatniego bossa w 
zamku  Ultimecji), ostatnich broni, 
najpotężniejszej magii to masz do tego czas i 
sposobność. Kiedy uznasz, że drużyna jest już 
dość napakowana, wracaj. Pamiętaj - w świecie 
Uttimecji do walki potrzebować będziesz całej 
szóstki. ) 


Ii ZAMEK CZARODZIEJKI ULTIMECJI mj 


"Po minięciu Save gema 
słudzy czarodziejki 


umiejętności twojej 
drużyny. Kiedy jednak 
opuszczasz zamek (a 


chwili) zdolności wracają, 
W zamku zdolności 
odzyskuje się po jednej, w 

miarę jak pokonujesz 
kolejnych bossów - 
stugusów. Drużyna 


jedną silniejszą - łatwiej 
będzie _ pokonać 
pierwszych z hossów. 


korytarza (jedna drużyna szła nim w stronę 
zablokują wszystkie 


możesz to robić w każdej 


podzieli się na dwie. Zrób 


E SPHINXARA m 


Bij go - zostaw w spokoju przywoływanych 
przez niego pomocników. Po walce odblokuj co 
chcesz - sugeruję magię. Idź dalej schodami i 
wejdź na chwiejący się żyrandol. Wszystko runie. 
Otwórz klapę w podłodze. Na dole będzie... 


E TRI-POINT m 


Upewnij się, że przed walką dodałeś (junc- 
tion) wszystkim postaciom obronę przed 
piorunami. Jeśli tak zrobiłeś, walkę masz jużw 
kieszeni. Wróć do pomieszczenia, z którego 
startowałeś (do góry w lewo, do dołu i w prawo). 
Wejdź po schodach na górę i skręć w prawo. W 
końcu dojdziesz do galerii obrazów. Musisz 
obejrzeć trzy z nich - ten na prawo od schodów 
na dole, pierwszy z lewej od schodów na górze 
oraz znów na górze - pierwszy z prawej. A 
właściwie możesz obejrzeć wszystkie. Ważne, 
hy gdy podejdziesz do wielkiego obrazu na dole 
pojawiły się trzy opcje: VIVIDARIUM, 
INTERVIGILIUM i VIATOR. To nazwa obrazu. Za 
tobą hędzie już czekał 


E TRAUMA m 


Staho znosi wiatr. Tornado sprawia mu 
najwięcej trudności. Pomocnicy jak wcześniej. 
Po walce wyjdź drugimi drzwiami i zejdź do 
podziemi. Tylko jedne drzwi będą otwarte. 
Statua będzie coś trzymać - klucz. Zanim 
zdążysz go podnieść dopadnie cię 


m RED GIANT m 


Walcz GF-ami: Bahamut, Diablos. Demi też 
się sprawdza. Nie używaj broni - boss jest na 
nią odporny. Wyjdź na zewnątrz i przełącz się 
do drugiego zespołu. 

Wejdź po schodach i znowu spadnij wraz z 
żyrandolem. ldź dalej prosto. Miniesz fontannę 
i wejdziesz do sali z organami (Ten kolorowy 
dymek to Omega Weapon - nie chceszwiedzieć 
co to za gość. A co tam. Tym co grali w FFV ten 
boss spędzał sen z powiek. By się do niego 
dostać pociągnij za dzwonek (linkę) w 
pomieszczeniu na prawo od głównego holu. 
Będziesz miał minutę by się do niego dostać. 
Hint: wykorzystaj dwie drużyny. Pamiętaj, że sam 
się o to prosiłeś). Jeśli jednak życie jest ci miłe 
zagrasz na organach i pójdziesz schodami po 
prawej na górę. Zobaczysz jak z drewnianego 
mostka spada klucz. Znajdź zielony krąg i 
przełącz się do pierwszej drużyny. Pamiętasz 
zamknięte drzwi w podziemiach? Niedaleko leży 
klucz od nich. Wejdź do środka. 


| E GARGANTUA E 


Staby przeciwko holy. Broń również robi na 
nim wrażenie. Używaj Alexandra. Wyjdź z 
podziemi i zmień drużynę na tę bez Squall'a. 
Jeśli jesteś w holu to idź po schotłach i skręć w 
lewo. Potem już prosto. Trafisz na dwie windy 
przypominające wagę. Umieść drużynę w lewej 
windzie i przełącz się do Squall'a. Jeśli jesteś 
przy wejściu do podziemi wejdź po schodach i 
skręć w lewo. Powinieneś minąć save gem'a. 
Wyjdziesz przy drugiej windzie. Wejdź na nią. 
Szalki się przechylą. Na górze w pomieszczeniu 
znajdziesz klucz. Wyślij drużynę znów do 
podziemi. Przesuń tam dźwignię. Woda 
przestanie płynąć. Idź do fontanny. Znajdziesz 
tam drugi klucz. Z nim udaj się do ciemnego 


windy) i otwórz drzwi po lewej. Będą tam cztery 
podnoszone, drewniane grodzie, | Musiszustawić 
je tak, by wkĘ hyły otw. ł 


m CATOBLEPAS m i 


atakuje hirtani i meteorami Używaj GF- 
ów Leviathana oraz Brothers. Jeśli nie zassałeś 
od Edei na końcu drugiego dysl Aiexandra, (0 
teraz masz okazję to zrobić. Kiedy j już legnie. 
wyślij słabszą drużynę do. pomieszczenia, do. 
którego spada żyrandol. Jest tam koło zielonej 
energii (takiej jak wszędzie - tam zmienia się 
drużyny) z prawej strony. Niech drużyna w nim 


Ę 
1 | 


który tym razem nie zarwie się. Na balkonie 
czekać na ciebie będzie 


 KRYSTA m 


Kontruje wszystkie twoje ataki swoim Cyber 
Shot'em. Rzuć na drużynę coś ochronnego 
(Mighty Guard Quistis jeśli masz). Zanim 
zdechnie, boss rzuci Ultimę. Do pacyfikacji 
został już tylko jeden z ośmiu sługusów 
czarodziejki. Idź do sali z organami i ponownie 
na górę schodami. Miń most i wejdź w drzwi 
po lewej. Jeśli wyekwipujesz drużynę w 
zdolność wykrywania ukrytych save yem'ów 
to znajdziesz tu jeden. Pnij się do góry aż 
dojdziesz do kołyszącego się dzwonu - to na 
co się wspinasz jest wieżą zegarową. 
Zatrzymaj się z prawej strony przy krawędzi i 
poczekaj aż dzwon zbliży się do drużyny. 
Wskocz na niego i przejdź na drugą stronę 
przepaści. Na zewnątrz czeka 


E TIAMAT m 


Podobny do Bahamut'a. Ma GF-a Eden'a 


jeśli nie zdołałeś zdobyć go wcześniej. Smok 
nie atakuje. Recytuje za tó po literce dwa 
wyrazy: dark flare. Kiedy to wreszcie powie, 
nie rzuca słów na wiatr. Użyj ostony albo licz 
się ze stratą około 8000HP. Jeśli w drużynie 
masz twardzieli, ttucz go ręcznie. 

Po walce wejdź do zegara, a następnie zejdź 
po dwóch drabinach. Jeszcze długi kawałek 
po murze zamkowym i dotrzesz do save gem'u. 
Zanajkliższymi drzwiami czeka czarodziejka 


” Ultimecja. Go for it! 


E ULTIMECJA m 


Czarodziejka nie jest trudna do pokonania. 
Przeciwnie, nie sprawia większych kłopotów. 
Proponuję zastosować technikę uniwersalną 
- użyć wszystkich zdolności GF-ów by 
maksymalnie przyspieszyć dwie postacie - 
powinny być ze trzy, cztery razy szybsze niż 
ta trzecia bez wspomagania. Jeśli Quistis ma 
Might Guard użyj go. Rzuć na dwie, super 
szyhkie postacie Aurę i każ w każdej turze 
wykonywać specjale - Zell jest tu 
niezastąpiony. Zdolność Recovery będzie tu 
jak najbardziej na miejscu. 

Z Ultimecją walczyć będą wszyscy (ale tylko 
trzy postacie na raz) - jeśli jakaś postać zginie 
i nie zdążysz jej ożywić w jej miejsce pojawi 
się kolejna. Czarodziejka też będzie miała 
wsparcie i pojawi się kolejno w trzech 
postaciach. 

Pierwsza jest najbardziej kłopotliwa, 
bowiem rzuca czary zmieniające status. Jest 
to jednak najsłabsza postać - 35.200 HP. Na 
przekąskę. 

Dalej Ultimecja wezwie - według jej słów - 
najpotężniejszego z GF-ów - Giverę (czy jak 
tam go nazwaliście). Ten atakuje Demi (jest 
też na to podatny) oraz kilkoma innymi, 
niespecjalnie groźnymi czarami. Dopiero jego 
ostatni atak jest niebezpieczny. Zdrówko 
Givery oscyluje w granicach 100.000 HP. 
Atakować jak wyżej. 

Połączenie Uitimecji z Giverą to drugie 
wcielenie (na oko około 150.000 HP). Potrafi 
ono przyzywać pomocników: oraz wysysać 
czary z twojej drużyny. Korzystaj jak do tej pory 
zAury i specjali. Nie ma potrzeby wzywać GF- 
ów. Być może pojawi się mściciel Odina i twój 


_ tajemniczy sprzymierzeniec zarazem. 
Po kilku błyskach zobaczysz prawdziwe, 


trzecie i ostatnie zarazem wcielenie Ultimecji 
(ponad 200. 000HP). Składa się ono z dwóch 
części - ztej dolnej można wyssać Apokalipsę. 


Czar szkodzi bardzo samej Uitimecji. Co jakiś 


czas rzuca ona i Hell Judgement redukując 
energię wszystkich postaci do jednego punktu. 


Czarodziejka ń nie atakuje jednak zbyt często- — 
zdążysz przywrócić wszystkim energię. 


Ponownie: przyda się Mighty Guard, w 
tępstwie może być Regen i i LULEJ osłon. 


Czas. odłożyć m 
kończenie ósmej 


pi d3wnu tu: 
zż 


i Grabarz 


txt: Banan 


skazówki: Na pojawiającej się na 

początku gry malej prostokątnej 
platformie otoczonej zielonymi płomykami 
podane są polecenia dotyczące następnego 
zadania, które grający musi wykonać. Jeśli 
się zagubiłeś lub nie jesteś pewien, co 
miałeś na aktualnym etapie gry zrobić, wróć 
do tego miejsca i sprawdź to. Do szybkiego 
przenoszenia się w czasie gry służą portale 
(54 one podobne do portali zastosowanych 
w-BLOOD OMEN). Przy pomocy pierwszego 
portalu możesz w każdej chwili powrócić 
de początku gry. Portal ten nie jest 
oznaczony żadnym symbolem, zapamiętaj, 
gdzie może cię przenieść. Czasem zafatwisz 
jakieś zadanie i masz się udać w zupełnie 
inne miejsce świata. Wokót nie ma żadnego 
portalu, 0 wiele prostsze od brnięcia przez 
pół podziemi jest zachowanie gry i wyjście 
z niej. Kiedy teraz wystartujesz grę masz 


Po zapoznaniu się z zasadami poruszania się * 


w grze i możliwościami Raziela skieruj się do 
opisanej prostokątnej platformy. Otrzymasz tam 
wskazówkę ydzie należy się teraz udać. Idąc 
ścieżką do Otchłani przejdziesz obok wielkiego 
zamku z powiewającymi flagami. Weż z murów 
swoją pierwszą broń - włócznię zawieszoną przy 
olbrzymich wrotach. 

Idź ścieżką do drewnianego mostu 
rozciągającego się nad Otchłanią. Kiedy 
znajdziesz się na jego pierwszym filarze spójrz 
w kierunku zachodnim, odnajdziesz dalszą 
drogę. Robiąc długi skok i korzystając z 

- umiejętności wykonania totu ślizgowego wyląduj 
na wzgórzu po lewej stronie mostu. Droga 
zaprowadzi cię na terytorium klanu Raziela. 
Po wejściu do pieczary po zachodniej stronie 
dojdź do dziedzińca zamku. Tu będziesz musiał 
wykonać pierwsze, niezbyt trudne zadanie: 
drogę zagrodzą ci wielkie wrota i dwa młode 
wampiry, które musisz zatatwić. 

Trudniejszą sprawą będzie teraz wybranie 
dalszej drogi. W komnacie z wielkim zniczem 
na środku znajdziesz dwoje drzwi: z prawej 
strony brązowe, zzielonym ornamentem i drugie 
zwyczajne. Wejdź w prawe drzwi, podobne 
napotkasz jeszcze kilka razy' podczas dalszej 
rozgrywki. Stanowią one wejście do pokoju z 
portalem. Stań na rysunku na podłodze, 
uaktywnisz portal. Będziesz mógł tu powrócić 


w dowolnej chwili, w razie potrzeby. Znajdujesz 
się na zachód od Wzgórz nad Otchłanią, 
wewnątrz dziedzińca zamku klanu Raziela. 
Wejdź w drugie drzwi, te po lewej stronię 
znicza i dojdź do małej metalowej bramy. 
Wewnątrz pomieszczenia z palącym się 
ogniskiem znajdziesz następny oręż. Idź teraz 
w prawo, aż dojdziesz do wielkiej kolumny na 
środku ostatniego pokoju. Może cię tu czekać 
kilka pojedynków, więc jeśli nie masz dosyć 
energii, to od razu wejdź na spiralne schody 
wijące się wokół kolumny. Na jej szczycie 
znajdziesz gałkę (jej przeznaczenie poznasz 
później) i przelącznik na ścianie. Musisz go 
przestawić - otworzy to dalszą drogę. Będzie to 
most zwodzony, opadający po lewej stronie 
wyłącznika. Idź przed siebie, dalej w dół 
schodami, a znajdziesz się na podeście, z 
którego musisz zeskoczyć, wskakując w 
zatoczkę wzdłuż prawej strony Ściany. Skacząc 
tialej zobaczysz scenę, która da ci wskazówkę 
na temat czekającego cię zadania. Zeskocz w 
dół i przygotuj się do potyczki z dwoma 


"wampirami-zombiakami czyhającymi na swoją 


zdobycz (tzn. na ciebie). Po ich pokonaniu kieruj 
się do bramy z prawej strony, zabij przeciwnika 
i wdrap się na wzgórze. Zobaczysz krótką 
animację zapoznającą z klanem Melchiaha. 
Przyjdź teraz przez cmentarz załatwiając 
wampira. Obok grobowców, w cieniu przy murze 
z lewej strony, znajdziesz nową broń. Wdrapuj 


|się teraz do góry na prawo i wejdź do wysokiej 


jaskini. Znajdziesz tam skrzynię. Z obejrzanej 
animacji powinieneś wiedzieć, co z nią zrobić. 
Przesuń ją więc do drugiej ściany 
pomieszczenia. Teraz możesz już wskoczyć na 
znajdującą się powyżej półkę. Gdy się tam 
znajdziesz, zobaczysz następną animację. 
Powinieneś być teraz w pobliżu mniejszego 
cmentarza, a na nim grobowca udekorowanego 
ornamentem z dwóch kolczastych półkoli. Idź 
dalej i wskocz do znajdującego się powyżej 
pokoju, korzystając z jednej z ramp nad ogniem. 
Pokonaj dwa wampiry-zombie i znajdź metalowe 
drzwi z lewej strony promienia słonecznego 
światła. Wejdźw nie i zejdź spiralnymi schodami. 

Znajdziesz się teraz w pokoju transformacji. 
Po uaktywnieniu tego portalu, nie przechodź 
przez niego, ale udaj się dalej, przechodząc 
przez drzwi z niebieskim znakiem portalu. Wyjdź 
przez te drzwi, powinieneś znaleźć się w małym 
jeziorze spowitym zieloną mgłą. Stań pomiędzy 
dwoma kolumnami na brzegu, powinieneś 
zobaczyć ruiny wystające z wody. Dostań się po 
nich do drugiego brzegu jeziorka. Jeśli 
wpadniesz do wody, wydostanieszsię z niej przy 
pomocy niewielkiego wzgórza z prawej strony. 
Na drugim brzegu załatw natręta i wejdź na 
połamane schody. Wejdź w drzwi, pokonaj 


„następne dwa wampiry, przejdź przez drzwi 


piętro niżej na środku pokoju. ldź w dół ciemną 
rampą (jeśli możesz podkręcić jasność w 
telewizorze, to zobaczysz więcej szczegółów). 

Na samym dole rampy skieruj się w prawo. 
Natkniesz się na zabitego wampira leżącego na 
ziemi. Teraz, aby pójść dalej, musisz przejść do 
postaci duchowej. Ujrzysz 
krótką animację 
wprowadzającą do akcji 
upiory. Zabij je, a 
korzystając z dwóch 
bloków wystających z 
lewej ściany dostań się na 
górę, gdzie za pomocą 
portalu transformacji 
powróć do materialnego 
świata (tu uwaga: jeśli 
wkraczając w świat 
duchów zostawisz broń 
obok portalu, to po 
powrocie do materialnej 
POCWWCIACYJCEC) 
gdzie była). Teraz krocząc 


po belkach o kształcie *+” idź naprzód, a 
następnie w lewo. Dojdziesz do ruchomego 
hloku, naciskając L1 i kwadrat wrzuć blok na 
wyższą pólkę na prawo i wepchnij go do otworu 
przy ścianie. Ołworzy to bramę z prawej strony. 
Przejdź przez nią i zeskocz na półkę okalającą 
pokój na dole. Znajdź blok w ścianie po drugiej 
stronie pokoju, wyciągnij go i zsuń na najniższy 
poziom. Zeskocz z blokiem i przesuń go w 
kierunku zamkniętej bramy. Wsuń blok na półkę 
z prawej strony tak abyś mógł go podrzucać po 
schodkach. Wrzuć blok na półkę i powtarzaj tę 
czynność aż wepchniesz go na drugi poziom. 
Teraz wsuń blok do otworu z prawej strony 
zamkniętej bramy, a otworzy się ta na niższym 
poziomie. Będziesz mógł wrócić do wyższej 
bramy w pokoju. Gdy się tam dostaniesz (po 
drodze wejdź w fizyczną formę) wskocz na 
wyższą belkę znajdującą się przed: tobą (już w 
pomieszczeniu bez trupa). Idź na prawo i 
przeskocz na platformę przy prawej ścianie. 
Platforma opuści się i podniesie następnie 
platformę po lewej stronie. 

Wyjdź z tego pomieszczenia i wróć do pokoju 
z nieżywym czarnym wampirem powtarzając 
poprzednie czynności. Znajdziesz się znowu przy 
wysokiej otwartej bramie, lecz tym razem nie 
wracaj do swej materialnej postaci, zostań 
nadal duchem. Wróć przez wysoką bramę i raz 
jeszcze wejdź na wysoką belkę przed wysoką 
otwartą bramą. Następnie, nadal jako duch, 
wskocz na platformę po lewej stronie pokoju, z 
niej skacz na tę oddaloną i na koniec na 
znajdującą się poniżej półkę. 

Powróć do postaci materialnej i przejdź przez 
drzwi do pokoju z dwoma stojącymi na sobie 
blokami. Musisz wsunąć je w odpowiednie 
otwory w ścianie. Przesuń je do rogu pokoju 
tam gdzie półka wystaje ze ściany. Wskocz na 
półkę i zrzuć górny blok na ziemię, a następnie 
wepchnij bloki we właściwe miejsca tak, by 
symhole w kształcie litery "pi w ścianie i na 
hloku stykały się. Jeśli tak nie jest - wrzucaj i 
strącaj blok aż odkręci się we właściwą stronę. 
Gdy już ci się uda, otworzy się brama, dalej 
zobaczysz podwójne drzwi, a za nimi z prawej 
strony blok muru. Zepchnij go na ziemię. Ustaw 
ten blok na drugim i przesuń kawałek w prawo. 
Teraz podskocz i właż do trójkątnego przejścia. 
liąc przed siebie dotrzesz do kolejnego 
zielonego jeziorka. Okrąż je i wejdź do małego 
budynku. idź korytarzem do dwóch spiralnych 
kolumn, wsiądź do windy i zjedźna dolny poziom. 
Skieruj się na prawo, wejdź na rampę, przesuń 
wyłącznik na ścianie i przy pomocy korby 
uruchom wielkie wiertło. Jest tu też nowa broń. 
Wracaj do windy. Wróć na wyższy poziom, 
przełącznikiem na podłodze obniż środek 
pokoju. Zeskocz na ziemię i przejdź korytarzem 
piętro niżej. Przesuń cztery płonące bloki tak 
aby spalić podpory. Górny poziom opadnie, teraz 
wsuń płonące bloki w cztery rogi pokoju, a 
podłoga opadnie po raz ostatni (zwróć uwagę 
na prowadnice na podłodze - pokażą ci, gdzie 
przesunąć bloki, blok ustawiony na właściwym 
miejscu powinien kliknąć). 

Ciemniejszym z dwóch przejść dostaniesz się. 
do Melchiaha, ostatniego syna Kaina. Do 


pokonania Melchiaha wykorzystaj dwa pokoje - 


przylegające do okrągiej komnaty będącej jego 
siedzibą. Dostaniesz się do nich przy pomocy 
półek po obu stronach bram. Przesuń 
przełączniki na środku pokojów i otwórz bramy. 
Gdy Melchiah hędzie przeznie przechodził opuść 
na niego bramy. Po dwukrotnym zranieniu 
Melchiaha zwab go do okrągłej klatki, wyskocz 
zniej i biegnij do komnaty tronowej. Na jej lewej 
ścianie znajduje się korba przy pomocy której 
ostatecznie pokonasz biedaka. 


, Pozostań duchem. Przez zamkniętą bramę na 


przenikania przez 
zamknięte drzwi i bramy. 
Teraz udaj się po pierwszy 
symbol. Symbole są 
magicznymi przedmiotami | = dzięki ę 
którym Razieluzyskuje magiczną moc. 
Pierwszym będzie Symhol Siły. Aby gozdobyć 
wyjdź z bastionu Melchiaha i wróć ciemnym 
korytarzem do pokoju z czterema płonącymi 
blokami. Wejdź do tunelu znajdującego się 
naprzeciwko i idż do górnych poziomów. Za 
pomocą bloku wskocz do pokoju z windą. 
Korzystając z błękitnego portalu 
transformacji powróć do postaci 
materialnej. Przejdź obok spiralnych 
kolumn i wokół mniejszego jeziorka. Wróć 
trójkątnym przejściem do większego jeziorka i 
opuść się na jego poziom. Wskocz do jeziora i 
podążaj zamgloną niebieską jaskinią na prawo. 
Gdy znajdziesz się w dużym pokoju weż artefakt 
energii (pierwszy z pięciu) przechodząc przez 
furtę dzięki zdobytej wcześniej magicznej mocy. 
ldź w lewo, wyjdź z wody i poprzez portal s 
transformacji powróć do materialnej postaci. 23 
Przewróć trzy ostrostupy i zdobądź moc » 
Symbolu podchodząc do przedmiotuw 44 
kształcie tarczy. 

Teraz musisz znaleźć Kaina. Wróć * 
podwodnym przejściem do większego jeziorka. 
Wyskoczz niego korzystając zktótkiego brzegu 
po prawej stronie. Wejdź do pokoju i poprzez 
bramę transformacji wróć na dziedziniec zamku 
Raziela, Zejdź przez otwartą metalową bramę. 

Z prawej strony znajdziesz wielki blok przy 
ścianie, przesuń go do oddalonej ściany, która 
ukrywa drugi artefakt energii za bramą 
więzienia. Przesuń blok na środek ściany, 
wskócz na wierzchołek i zamień się w ducha. 
Korzystając z mocy przenikania zdobądź 
artefakt. Trzeci artefakt znajdziesz w drugim - 
zbiorniku z wodą, na jaki natknąteś się w tej : 
grze. Gdy już go zdobędziesz idź do wzgórz 
otchiani, wskocz na platformę znajdującą się 
na środku, wróć na stary drewniany most i idź 
w kierunka wielkiego zamku z powiewającymi 
flagami, Przejdź jako duch przez czerwoną 
hramię z prawej strony. Złap czwarty artefakt, 
który zwiększy twoją energię. Następnie idź na 
lewo, a potem na prawo do dużego pokoju z 
mostem i ptytkim stawem. Pokonaj dwa wampiry 
na moście i przejdź przez otwarte drzwi. idź 
ścieżką na prawo. Napotkane bramy pokonaj 
zamieniając się w ducha. Za pomocą hiękitnego. 
portalu transformacji powróć do postaci 
materialnej. Teraz idź do podwójnych drzwi z 
lewej strony. a 

Stocz walkę z Kainem. Nie wygrasz, lecz 
zdobędziesz miecz Soul Reaver, który będzie 
aktywny tylko wtedy gdy zamienisz się w ducha 
lub gdy będziesz miał pełną energię. Po 
wycofaniu się Kaina uzyskasz pomoc od jego 
asystentki Ariel. Teraz, oraz w każdej chwili w 
której znią się spotkasz, udzieli ciwskazóweki 
odnowi twoją energię. 

Przy pomocy Soul Reavera otwórz drzwi i 
wyjdź. Kieruj się w lewo, przejdź przez bramy i 
przez zielone przejście z.prawej strony powróć 
przez most w lewo do metalowej bramy, którą 
wszedłeś do zamku. Zobaczysz scenę, która 
poprowadzi cię w nową podróż. 


| kom Rozdział 03 | 


k' 


Następnym zadaniem jest odnalezienie 
twojego brata Zephona. Udaj się do najbliższej 
bramy transformacji. Powróć do podziemnego 
świata i cofnij się do okrągłego pokoju z 
wysokimi siupami i btękitnym portalem 
transformacji - pierwszym jaki spotkałeś w grze. 


lewo idź do góry, aż wyjdziesz nawielką otwartą 
przestrzeń. Teraz kieruj się na prawo inakońcu 
drogi powróć przez portal transformacji do 


świata 
żywych. Przez 
mo s t 
zwodzony 
m dojdź 


drzwi. Możesz 

otworzyć je mieczem. 

*_ Następną przeszkodę 

-  pokonaszzamieniając 
się w ducha. Idź na 
+ > prawo, powróć do 
postaci materialnej, 
. '__ zawróć i pokonaj pająka. Wskocz na 
„ wzgórze i dojdź do drzwi przez które 
| wejdziesz do wielkiego 
pomieszczenia pełnego ogromnych 
budowli w kształcie silosów. Wskocz 
na bloki ułożone jak schody oraz na 
wierzchołek silosa. Zeskocz na 
niższy i dalej na schody, a następnie 
wskocz do wgłębienia w ścianie. Wykonaj 
wysoki skok i wdrap się na poziom wyżej. Teraz 
wskocz na półkę z lewej strony, zeskocz na 
niższy silos i na blok wystający z wysokiego 
silosa najeżonego ostrzami. Wskocz teraz na 
krótką rampę z prawej strony, przejdź krótkim, 
ciemnym korytarzem, zabij pająka i wdrap się 
na półkę po lewej stronie pokoju. Dostań się do 
jasnego pokoju z dużymi drzwiami, gdzie 
, znajdziesz też nowe bronie. 

Wsali zorganami kieruj się do zniekształconej 
rury, ostatniej z lewej strony. Przejdź do świata 
onirycznego. Wskocz na nią i dostań się do 
metalowej kraty z portalem transformacji. Wróć 
do świata materialnego. Następnie przeskocz 
na metalową kratę na górze z prawej strony. 
Wskocz na następną platformę i odnajdź 
brązowe drewniane drzwi. Podskocz wysoko na 
skałę przy drzwiach i włącz przełącznik na 
ścianie. Szybko omiń przełącznik po prawej 
stronie i przejdź przez drewniane drzwi. Dojdź 
dlo metalowej bramy, w prostokątnym pokoju, 
przejdź ją i idż w prawo, wskocz na półkę z 
niebieskim portalem transformacji i przybierz 
postać materialną. 

Zabij pająki. Mają one zdolność odżywania, 
lecz robią to tak wolno, że z pewnością zdążysz 
przesunąć bloki. Aby wsunąć bloki w otwory w 
ścianie, musisz ustawić je jeden na drugim. 
Wyjdź z pokoju i wróć na półkę wzdłuż ściany, 
którą już szedłeś. ldź w lewo aż dojdziesz do 
drewnianych drzwi. W środku wskocz na półkę 
i przestaw przełącznik. Wyjdź z pokoju i wróć 
półką po prawej stronie, Wskoczna oba miechy 
organów aż opadną i zatrzasną się. Zeskocz ze 
ściany i używając swych skrzydeł doleć do 
górnej półki. Wdrap się teraz na tę po prawej 
stronie iruszaj do dużego fioletowego holu (długi 
skok). Musisz zniszczyć tu cztery kryształy. Dojdź 
do dużego białego okna z prawej strony. 
Wewnątrz są brążowe drzwi, po ich minięciu 
idź na lewo i wejdź w drewniane drzwi za 
tizwonem. Ruszaj po nich i zejdź po pochyłości, 
zamień się w ducha i przejdź przez czerwoną 
bramę na dnie. Teraz znajdź biękitny portal 
transformacji na półce w prawym rogu. Powróć 
do postaci materialnej. Musisz przestawić hloki 
(zacznij od zrzucenia ich na dół) tak aby 
zapewnić przepływ powietrza, jego szum sprawi, 
że pierwszy kryształ pęknie. Następnie wróć do 
korytarza zwielkim dzwonem i idź do pierwszych 
drewnianych drzwi. Otwórz je i zejdź korytarzem 


tio podobnej czerwonej bramy. Znajdź portal 
transformacji. Teraz musisz skompletować 


4 ,. rurę w ścianie przy pomocy bloków. 


Przewróć je korzystając z wgłębienia 
* przy ścianie. Po wykonaniu zadania 
> pęknie drugi kryształ. 

Następnie wróć do korytarza z wielkim 
dzwonem. Uderz w dzwon, szyba pęknie, 
a ty wyskocz przez dziurę. Wskocz do 
purpurowego holu. Idź na dół rampą, 
pomiędzy dwoma latarniami do 

następnego dzwonu. Uderz w drugi dzwon, 

co spowoduje roztrzaskanie okna. Musi to 
dziać się szybko! Oba dzwony muszą 
współbrzmieć. Wróć do poprzedniego dużego 
dzwonu i dojdź do wielkiej korby na prawej 
ścianie. Podskocz do korby i obróć ją. Aby 
przejść przez drzwi zamień się w ducha, idż do 
góry ścieżką i wyjdź na przestrzeń zasłoniętą 
poprzednio szybą okienną. Jeśli skoczysz 
wylądujesz w fioletowym holu. Zejdź rampą na 
lewej ścianie kryjącą drugi wielki dzwon, 
rozpoczynając schodzenie skręć w prawo a 
odnajdziesz szczelinę i ukryty pokój. W tym 
pokoju idź ścieżką przy lewej ścianie iza pomocą 
portalu transformacji wróć do Świata żywych. 
W ukrytym pokoju nie zapomnij obrócić koła 
na prawej ścianie. Przesunie to na stałe wielki 
blok, który poprzednio poruszyłeś korbą - 
będziesz mógł spokojnie tu wracać. Teraz idź 
ścieżką po lewej stronie. Otwórz drewniane 
drzwi i przejdź przez rozpadlinę do drugich drzwi 
wewnątrz wielkiego okna. Wykonaj wysoki skok 
i przejdź przez drzwi. Pokonując przeciwników 
dojdź do następnych brązowych drzwi. Zabij dwa 
pająki i dojdź lewą ścieżką do dużej 
cylindrycznej kapsuty. Wewnątrz niej jest 
artefakt energii. Omiń kapsułę i przejdź przez 
czerwoną bramę i rozwiąż układankę z bloków. 
Kiedy będziesz je prawidłowo układał brakujące 
bloki będą spadały z góry. Przejdź przez bramę 
i zabierz artefakt energii. Wróć do ukrytego 
pokoju a następnie do pomieszczenia 
naprzeciwko szczeliny przez którą tu wszedłeś. 
Teraz wejdź na rurę i podążaj nią walcząc z 


„óJ 


rozwidlenia. Wybierz lewe odgałęzienie aż 
dojdziesz do dwóch pozostałych kryształów. Z 
lewej strony kryształów znajdziesz brązową 
bramę, a po prawej przewód powietrza. Zamień 
się w ducha i przejdź przez bramę. Wybierz lewą 
ścieżkę i dojdź do kotłów z brązowymi 
pokrywami. Wskocz ha środkowy kocioł i otwórz 
pokrywę. Następnie otwórz pokrywę kotła z 
lewej strony. Szum uciekającego powietrza 
roztrzaska trzeci kryształ. 

Wróć do brązowej bramy i idź w prawo aż 
dojdziesz do drugiej kotłowni. Po otwarciu 
pokryw dwóch kotłów pęknie czwarty kryształ. 
Wróć przez brązową bramę i przy pomocy 
najbliższego portalu transformacji powróć do 
świata żywych. Następnie wróć na piętro z 
czterema blokami i wieloma uchwytamii porusz 
każdy z tych bloków. Upewnij się, że każdy z 
nich obrócony został jeden raz (wszystkie w 
tym samym kierunku). Z prawej strony powinien 
zacząć dymić komin, wskocz do niego i pofruń 
do góry. Wyłąduj na pierwszej z dwóch żółtych 
rur nad tobą. Znajdziesz tam wielką szarą rurę 
ustawioną pionowo. Przewróć ją. Teraz pofruń 
do wyższej żóltej rury i przewróć odcinek szarej 
rury dzięki czemu powstanie kompietny 
rurociąg. Teraz idź brązową ścieżką pomiędzy 
żóttymi rurami aż dojdziesz do wysokiego pokoju 
z platformami i pająkami. Przejdź na prawą 
stronę i przy pomocy dwóch przełączników 
otwórz nowe przejście. Teraz idź na lewą stronę 
pokoju i wskocz na metalową platformę, 
stamtąd na trzy rury i na najwyższą platformę. 
Jest tu też kolejna broń. 

Z górnej plattormy zeskocz lotem ślizgowym 
do przejścia, które odsłoniłeś przy pomocy 
przełączników. Idź w dół zielonym korytarzem 
do ciemnobrązowej bramy. Po przejściu przez 
nią (zamień się w ducha) znajdziesz się w 
wielkiej sali z organami. Zeskocz półki i wejdź 
do małej jaskini aby przybrać postać materialną, 
stocz walkę z pająkami i odnajdź pokrętło 
zaworu na Środkowym bloku. Obróć pokrętło, 
co uwolni pierwszy strumień powietrza. Teraz 
przejdź na drugą stronę rur.i wejdź do płytkiej 
alkowy. Przejdź przez bramę do pokoju z wielkim 
dzwonem. Wskocz na rurę przy ścianie i wejdź 
na górę, a następnie zejdź ciemną ścieżką do 


pokoju zwysoką żóltą rurą 
i pokruszonymi 
kamieniami przy Ścianie. 
Wyciągnij _ kamień 
znajdujący się na spodzie 
i przyciągnij go do 
wysokiej żółtej rury. Stań 
na nim i obróć zawór, co 
uruchomi drugi strumień 
powietrza. Wdrap się na 
kamienie i wyjdź z pokoju. 
W następnym pokoju 
musisz naprawić rurociąg 
i obrócić zawór. Wdrap się 
na rurę przy prawej 
ścianie i idź do końca 
rozgałęzienia na lewo. 
Zeskocz na znajdującą się niżej rurę. Skręć w 
lewo i wepchnij odcinek rury tak aby uzupełnić 
rurociąg. Teraz kieruj się w lewo i idź rurą do 
góry do trzeciego zaworu. Uruchomi to trzeci 
strumień powietrza. 

Wróć do pokoju z trzema rurami. Gdy będziesz 
w pomieszczeniu z pokruszonymi kamieniami 
przesuń błok dzięki któremu obróciłeś zawór na 
drugą stronę sterty kamieni tak, abyś mógł 
dostać się na górną półkę. Poprzez salę z 
organami wrócisz do pokoju z trzema rurami. 
Wskocz na rury i przesuń się w górę do Ścieżki 
wewnątrz szybu. Idąc tą drogą skręć w pierwszą 
ścieżkę na prawo i zejdź do pokoju z bramą 
transformacji. Uaktywnij bramę i wróć do 
głównego korytarza. Przygotuj się na bitwę z 
Zephonem. Zejdź Ścieżką aż dojdziesz do miejsca 
wktórym pali się nadal miotacz płomieni, dzięki 
któremu pokonasz Zephona. 

Walcząc z Zephonem doprowadź do tego aby 
wbił jeden z pazurów w ziemię, wtedy uderz go 
1 roztrzaskaj, a Zephon ryknie i upuści jajo. Ziap 
jajo, zapal je od miotacza ognia i rzuć w 
Zephona. Aby go pokonać musisz to zrobić 
trzykrotnie, Po pokonaniu Zephona zdobędziesz 
umiejętność wdrapywania się na niektóre 
ściany w realnym świecie. 


Rozdział 04 | 


Idź do następnej bramy transformacji i 
przenieś się nad jeziorko, które spotkałeś na 
początku gry - to, przez które trzeba było skakać 
po wystających nad powierzchnię ruinach. 
Wskocz do wody i dostań się do ścieżki po lewej 
stronie dna. Idź tą ścieżką i wyjdź z wody. Przy 
pomocy portalu transformacji przybierz postać 
materialną i wdrap się na Ścianę do szarego 
występu. Z tego miejsca dojdź do doliny z 
czaszką. Potrafisz już wspinać się na Ściany. 
Jedna taka jest na początku tej doliny - na jej 
Szczycie znajdziesz teleport. Uaktywnij go tylko. 
Musisz wiedzieć, że kiedy tylko w grze spotkasz 
ścianę, na którą można by wleźć - wejdź. W 
grze jest kilka sekretów i większość z nich jest 
w ten właśnie sposób poukrywana. Teraz wróć 
do czaszki i wskocz do otworu prawego oka. 
ldź ścieżką aż dojdziesz do następnej Ściany. 
Wdrap się na nią, znajdziesz się na wzgórzu. 
Następnie wskóczna wisząca kłotę. Skieruj się 
włewo i.wskocz na półkę w ścianie. Zamień się 
wducha, dojdź do krawędzi, obróć się w prawo. 
Wskocz na widoczną zniekształconą kłodę. 
Przejdź po niej na znajdujące się powyżej 
wzgórze. Z lewej strony odnajdziesz następną 
zniekształconą kłodę, po której dostaniesz się 
na półkę z portalem transformacji. Przybierz 
postać materialną i skacz na kłody znajdujące 
się powyżej, a następnie wejdź na spiralne 
schody. Dojdź nimi do belki wystającej w 
kierunku małego wzgórza. Skocz na nie. Teraz 
skieruj się w prawo do góry i wejdź na wyższy 
poziom. Idź w prawo i wejdź do jaskini. Dojdź do 
miejsca urwiska wyjrzyj w dół. Na dole z lewej 
strony zobaczysz matą półkę z pochodnią. 
Podskocz wysoko i lotem ślizgowym dostań się 
potem do góry. Znajdziesz się w pokoju z dwoma 
wielkimi płomieniami. Z prawej strony jest półka. 
Wskocz na nią i zepchnij znajdujący Się tam 
klok. Wepchnij go do pokoju i wsuń go do otworu 


w ścianie. Musisz teraz ułożyć następną 


łamigłówkę z bloków. Aby to zrobić wskocz na 
drugi poziom i przejdź małymi drzwiczkami do 
ukrytego pokoju za posągiem. Są w nim 
pozostałe bloki niezbędne do skompletowania 
ukiadanki. Po jej ułożeniu posąg roztrzaska 


kamień i uwolni Symbol Kamienia. Ziap go i 
wyjdź z jaskini. Skieruj się w lewo i skocz. Zleć 
na dół lotem Ślizgowym do następnej bramy 
transformacji. Teraz musisz przenieść się do 
zamku z flagami w którym byłeś na początku 


"gry i wałczyłeś z Kainem. Gdy dojdziesz do 


kolumn porozmawiaj z Ariel i skorzystaj z jej 
wskazówek. Wdrap się na prawą Ścianę. Wejdź 
na ścieżkę i zejdź nią do miejsca z dwojgiem 
drzwi. Przez jedne z tych drzwi dostaniesz się 
do położonej niżej doliny. Idź ścieżką z doliny i 
obejrzyj animację. Teraz idź w lewo i wdrap się 


"na wzgórze, a następnie wejdź zielonym 


korytarzem do pokoju z bramą transformacji. 
Wyjdź z grobu i wejdź w ruiny. Przejdź przez 
bramę i idź do portalu transformacji, gdzie 
natkniesz się na nową broń. 

Przybierając materialną postać zejdź ścieżką 
do drewnianych drzwi. Wyjdź przez nie i idź 
trójkątną ścieżką aż dojdziesz do bloku leżącego 
na środku ścieżki. Przeciągnij błok i wejdź do 
grobu. Zamień się w ducha, podłoga opadnie i 
znajdziesz się w komnacie. Przejdź przez bramę 
i idź tunelem do prostokątnej areny. Skorzystaj 
z portalu transformacji z lewej strony i przygotuj 
się do wałki z Morlockiem. Jest fatwym 
przeciwnikiem, możesz go wrzucić do fosy wokół 
centralnej platformy lub załatwić Soul 
Reaverem. Zdobędziesz moc, dzięki której 
możesz rozbijać przedmioty z którymi dawniej 
nie mogłeś dać sobie rady. 

Udaj się teraz na poszukiwanie Symbolu 
Dźwięku. Docelowo musisz trafić do zamku 
Zephona - do sal tuż za wielkimi silosami, po 
których musiałeś skakać. Dalej natkniesz się 
na pierwszą uruchomioną przez siebie 
dmuchawę i spadnij na sam jej dół. Skieruj się 
teraz do trójkątnej jaskini na dnie. Idź ścieżką 
aż dojdziesz tlo alkowy z oknem. Wycelujw okno 
iwypal wiązką energii (R1 itrójkąt, a potem R2 
i L2) co roztrzaska szybę. Wskocz na Ścianę i 
wtlrap się na ścieżkę. Idź nią aż dojdziesz do 
metalowej bramy, a następnie do wielkiego 
pokoju. Są tam trzy kolumny sięgające nieba. 
Idź na koniec pokoju i zdejmij ze ściany patkę 
do uderzania w bęben. Wróć do metalowej 
bramy i wdrap się na znajdującą się powyżej 
półkę. Na półce obróć się w lewo i wrzuć tę 
pałkę do małej wnęki z płomieniem. Zamień się 
teraz w ducha i wskocz na pierwszą kolumnę, a 
następnie przy pomocy portalu powróć do 
postaci materialnej. Następnie skocz w lewo i 
zabierz swoją pałkę. Wskocz ponownie na 
kolumnę. Z niej na drugą i trzecią. Na trzeciej 
kolumnie połóż pałkę. Stłucz szybę w oknie 
strzelając w nią. Wrzuć pałkę w otwór okienny. 
Zamień się w ducha i wskocz w otwór okienny. 
Powróć do postaci materialnej i podnieś pałkę. 
Bojdź do wielkiego dzwonu i w końcu uderz go 
pałką. Zdobędziesz Symhol Dźwięku. 

Idź teraz do najbliższej bramy transformacji 


PAD ADA ODA AA c ZO CE Z ECCE ZEE OWE TSZCZECTZZ OCZ TOZZOOZZOACOZOEA AA DOO OWCA OZ ZAIR ZY ZZZZYZZZE EZ ZZ TZT ZO COR ZAZYYÓE DK ZZ ZZOZ 


pi J3Wnu +u 


SB 


przenieś się do Grobu Serafin. Wejdź do niego 
przez metalową bramę i przedostań się długa 
ścieżką do areny na której walczyłeś z 
Morlockiem. Wyceluj i zniszcz symbol 
naprzeciw bramy (musisz strzelić kilka razy). 


> Utworzonym w ten sposób nowym przejściem: 


idz w lewo i zejdź do wody. Podążaj przez wodę 
ścieżką do rampy prowadzącej z wody. Powróć 
dlo świata żywych i idź w lewo. Przeskocz przez 
małą sadzawkę i wdrap się na ścianę, dalej 
na półokrągłą półkę i wskocz na wyższą z 
dwóch kolumn. Po zrzuceniu pociskiem bloku 
z drugiej kolumny wskocz na nią, a następnie. 
na znajdującą się naprzeciw półkę. Schodami * 
dostań się przez drewniane drzwi do pokoju i 
skieruj się na prawo. Przejdź przez metalową 
bramę i wejdź na schody. Portalem 
transformacji powróć do normalnego świata. 
Po pokonaniu dwóch bestii pociskiem mocy 
przesuń znajdujący. się w kłatce blok w 
kierunku ściany, zamień się w ducha i wejdź 


_ do klatki. Teraz wskocz z bloku na wysoko 


położoną ścieżkę. Długim korytarzem przejdź 
tlo trójkątnych drzwi. W jaskini wsiądź do 
gondoli po prawej i wskocz n LEJ małą półkę na 
lewej ścianie. Przy pomocy błękitnego portalu 
powróć do materialnej postaci, wejdź do 


_ małego pokoju, idź na prawo i uaktywnij bramę 


transformacji. Wróć i drugimi drzwiami 
_przedostań się do tunelu prowadzącego do 
ciemnych zamkniętych drzwi. Roztrzaskaj je 
pociskiem. Po obejrzeniu sceny animacji 
zeSkocz z półki na niższy stopień, obróć się w 
prawo, wysokim skokiem i lotem ślizgowym 
dostań się na platformę wystającą z wody: 
Przeskocz na następną platformę i wyląduj 
ostatecznie na półokrągłej półce na ścianie, 


" a zniej skocz na krawędź na prawej Ścianie. 


Okrąż wysokie kolumny i skocz wysoko w drzwi 
po lewej stronie. Zabij węża i przejdź drzwiami. 
po lewej stronie. Zniszcz następnego wampira. 
Idź korytarzem do ziełonego pokoju i omiń 
wielką śrubę na jego środku, dojdź do ścieżki 
naprzeciw wejścia i do metalowej bramy 
(znajdziesz tam dwie rury, dobrą broń na węże). 
Przejdź przez bramę, pokonaj kolejne węże, 
przez następne metalowe drzwi przedostań się 
do większego pokoju (po drodze natkniesz się 
na dwa złote kije wahadłowe, weż jeden znich). 


- Skocz wysoko i lotem ślizgowym wskocz na 


pierwszą z kolumn wystających z jeziorka. 
Przenoś się z kolumny na kolumnę aż 
dostaniesz się na twardy grunt po drugiej 
stronie. Strzelaj z dalszej odległości do węża, 
inaczej strąci cię do wody. 

Teraz idź zieloną dróżką, dojdź do wody, 
wskocz w nią i podwodnym korytarzem 
przedostań się do dużego pokoju z podłogą w 
szachownicę. Podejdź pod półkę na prawej 
ścianie; wskocz na nią i przy pomocy portalu 
przybierz postać materialną. Wdrap się na lewą 
ścianę. Wejdź do pokoju z belkami, przeskakuj 
po nich aby dostać się na drugą stronę. Wskocz 
w drzwi na lewej ścianie. Idź korytarzem, zabij 
dwa węże i rozbij pociskiem szybę w oknie. Przez 


wodę przedostań się 
skacząc po wystających z 
niej końcówkach rur z 
których tryska woda, 
skacz wysoko i opadaj 
| lotem ślizgowym. Z 
ostatniej końcówki rury 
przeskocz na krótką 
półkę. Nie idź nią, lecz 
przeskocz na silos 
osadzony w wodzie po 
lewej stronie. Wskocz na 
dzwonnicę i pociągnij za 
Sznur, co otworzy się drzwi 
na: dole spiralnych 
schodów z lewej strony. 
Zejdź nimi, następnymi 
wejdź na górę, przejdź na drugą stronę pokoju i 
wydostań się z wody przy pomocy krótkich 
słupów. Na najwyższym znich powróć do postaci 
materialnej i walcz z Rahabem: Aby tego 
dokonać, wybijaj szyby w oknach. Spali go 
światło słoneczne. 


Rozdział 06 


Po pokonaniu Rahaba zdobędziesz moc 
wytrzymywania w wodzie, hez konieczności 
przemiany w ducha. 

Teraz wskocz do wody wewnątrz wieży Rahaba 
i płyń na samo dno. Przez drzwi którymi tu 
wszedłeś dostań się na szczyt dzwonnicy. Wróć 
do pokoju z podłogą w. szachownicę, skacząc w 
wodę po lewej stronie. W lewej Ścianie jest 
podwodne wejście; nakierz szybkości i wskocz 
na niski murek. Wskocz do wody po drugiej jego 
stronie. Dojdź do miejsca w którym podłoga 
przybiera deseń szachownicy i przejdź przez 


bramę. Powróć do postaci materialnej i okrąż. 


cylindryczną budowlę. Rozbij okno pociskiem. 
Zejdź spiralnymi schodami, znajdź następną 
kondygnacje schodów i na dole rozbij kolejne 
okno. Wydostań się z wody, podejdź do ognia i 


zdobądź Symkol Ognia. Teraz kiedy napotkasz 


palący się ogień, hędziesz mógł zapalić odd niego 
Swego Soul Reavera. 

Wyjdź z pokoju, wróć schodami po prawej i 
idź na prawo do szybu trzeciego okna. Przepływa 
przez nie promień światła. Skieruj się ścieżką 
do wysokiego cylindrycznego korytarza. 
Przepłyń przez ten pokój do przejścia 
znajdującego się powyżej. Korytarz ten przejdzie 
wwielki podwodny pokój, przepłyń nim do góry 
i wpłyń w pierwszą alkowę po lewej stronie. 


Korytarz z niej prowadzi do innego podwodnego 


pokoju ze schodami, którymi wydostaniesz się 
na powierzchnię. 
Już w pokoju ze schodami, korytarzem po 


przeciwnej ich stronie dostaniesz się do 
głębokiego stawu, Wypłyń na powierzchnię i 


skieruj się do drewnianych drzwi po lewej 


stronie. Otwórz drzwi korhą na prawej ścianie, 


szybko zamień się w ducha i przejdź do 
drugiego pokoju z korhą na ścianie. Powróć 


„do postaci materialnej i otwórz korbą bramę,. 
wejdź do głębokiej jaskini z drewnianymi 


drzwiami na jej końcu. Ujrzysz animację 
pokazującą, jak sięgnąć po ogień po drugiej 
stronie pokoju. Zamień się w ducha, przy 


pomocy kolumn przedostań się do ognia, zapał | : 


Soul Reavera iwróć do czerwonej bramy. Wejdź 
do pokoju, zapal czaszę którą trzyma w rękach 
posąg i zdobądź Symbol Ognia. p 
Wróć drogą, którą tu wszedłeś i wyjdź 
podwodnymi schodami do góry, skręć w prawo 
i wejdź do zamku kłanu Raziela. Z prawej strony 
jest brama transformacji, którą przedostaniesz 
się do katedry. Wskocz do znajdującej + tam 
LUSA 
Płyń W prawo, przedostań s się przez bramęi i 
powróć do postaci materialnej. Przeptyń 
rozszerzającym Się korytarzem do góry, wpłyń 
wnastępny korytarz. Płyń wzdłuż prawej ściany 
do następnego podwodnego korytarza; a nim 
do bramy transformacji. Po jej zaktywizowaniu 
wracaj do wody i wypłyń na powierzchnię. 
Dopłyń do skalnej Ściany i wdrap się na lewą 
ścianę. Skacz ze skały na skałę, aż natrafisz 
na krótką ścieżkę wiodącą w głąb ściany. Dojdź 
nią do pokoju i zeskocz ze Ściany na szklaną 
latarnię morską. Z lewej strony latarni wejdź 


przez drewniane drzwi. Idź ścieżką po lewej 


stronie do pierwszych drewnianych drzwi. 
Wejdź do pokoju i idź korytarzem do pokoju z 


metalowym włazem na jego środku. Włazem 
leć do góry, gdzie zepchnij ciemny blok po lewej 
stronie. Przesuń blok do. korby. Zablokuj obroty 
koła zamachowego, Wróć na półkę i zejdź nią 
do poziomu wody. Wskocz na platformy 
pływające w wodzie, wskocz na skałę, a z niej 
do wejścia do latarni. Wewnątrz latarni w 
cylindrycznym pomieszczeniu ze spiralnymi 
schodami zeskocz na dół i idź w lewo do 
pomieszczeń z wielkimi wiertlami. Zamień się 
w ducha, przejdź pod wiertłami, skieruj się w 
prawo i powróć do postaci materialnej. 
Drewnianymi drzwiami przejdź do pasażu z 
dwojgiem drzwi, przy pomocy bloków połącz 
rury, wróć do małego pokoju i otwórz przepływ 
wody. Dostań się na szczyt budowli przy 
pomocy trzech zielonych strumieni pary. Wejdź 
nawielki miech i dosięgnij do przebiegającego 
powyżej podestu. Wdrap się do góry, wejdź w 


"drzwi i zeskocz do pomieszczenia z trzema 
„ Wielkimi tłokami. Przez otwór w lewej ścianie 


zejdź do pokoju piętro niżej. Wróć do wnętrza 


* latarni. Wejdź do góry spiralnym podestem, i 


„wróć na opadającą w dół ścieżkę zboku ściany. 
Na samym dole właź do pokoju, obejrzyj scenę 


_ pokazaną na ścianie, gdy promień światła 


"będzie się zbliżał szybko, zmień się w ducha i 

zdobądź Symbol Słońca. Teraz pędź do bramy 
transformacji i przenieś się do Wzgórz 
Otchłani. 

„ Udaj się na drugi filar w środku Otchłani. 
Zeskocz na lewo i podążaj Ścieżką schodzącą 
do wody. Wejdź do wody i płyń do drewnianych 
drzwi w skale. Wejdź na schody, wyciągnij ze 
ściany i ustaw dwa bloki jeden na drugim, 
wskocz na półkę, idź do okna, skocz przez nie, 
z pomarańczowych ścian przedostań się 
korytarzami do podwójnych drzwi, a następnie 
skocz z mostu do wody. Rozwal pociskiem 
okrągłą bramę, przeptyń rurą przez ohracające 
się śmigła turkiny, wpłyń do dolnego kanału i 
dalej do wodospadu. Wskocz do pokoju po 
prawej stronie, idź schodami obok posągu do 
pokoju na prawo. Wejdź schodami do góry i 
przeskocz przez strumień. Wepchnij blok ze 
ściany do strumienia. Pchaj blok w lewa do 
wysokiego pokoju, zatkaj nim dziurę, pokój 
wypetni się wodą. Wróć do posągu i zdobądź 
Symbol Wody. 

Wracaj do miasta. Wyskocz z wody i kieruj 
się do pierwszego przejścia z lewej strony, 
wejdź na schody, w ptywającym pokoju skieruj 
się w prawo i udaj się biegnącą w lewo drogą: 
do bramy transformacji. 

Wróć teraz do Otchłani i skocz z drugiego 


_ filara do wody, az niej wydostań się na ścieżkę 


prowadzącą do śnieżnej doliny. Idź wzdłuż 
prawej ściany do wysokiej kolumny, zakolumną 
w ciemnej jaskini znajdziesz następną bramę | 


transformacji. Po j jej uaktywnieniu l wdrap się” | 


na kolumnę.i i przeleć do muru zamku. Przejdź. 


| przez bramę, jako i duch przejdź przez pokój w. 


„ksztalcie klatki w. środku bramy, powróć | óć do. 
materialnej postaci, pr przesuń blok na środku 
pokoju do olległej ściany, zamień się w ducha 
i wdrap się po bloku na ścieżkę. Przybierz 
materialną postać, zeskocz w dół j jamy, dojdź 
„do bloku, przeciągnij go tak, abyś mógł 
IESNAĆ półki po prawej stronie. Teraz 


Anal dwoma zielonymi stawami. Opadnij: 


lotem ślizgowym na most i wskocz na półkę po 
prawej stronie. Przy pomocy korby osusz stawy. 
Wskocz do pierwszego stawu, ustaw bloki tak, 

aby drugi z nich wpadł do następnego stawu. 

Wróć do;pierwszego stawu, ustaw znów bloki 
tak, abyś mógł zepchnąć jeden z nich na most, 
ale nie wpychaj go teraz do stawu. Wskocz do 
drugiego stawu, ustaw dwa bloki na sobie i 
dopchnij je do ściany mostu. Wejdź na most, 
ustaw trzeci blokna dwu pozostałych, przesuń 
je do Ściany i przy pomocy pojedyńczego wdrap 
się na półkę. Udaj się da pokoju z kotłem, 
odkręć zawór i przy pomocy przełącznika na 
podłodze spowoduj wybuch, który otworzy 
nowe przejście. Dojdź nim do przestrzeni ponad 
pokojem w kształcie klatki, zepchnij znajdujący 
się tam bloki ustaw go na bloku przysuniętym 
uprzednio do ściany. Przesuń bloki'do ściany 
"naprzeciwko miejsca, z którego zeskoczyteś. 

Wejdź na bloki, idź żółtą ścieżką, zamień się w 
duchai przeskakuj z alkowy do alkowy nasamą 
„górę.: Wskocz do portalu, przeskocz z 
powrotem, przesuń wyłącznik i opuść most 


zwodzony. Zeskocz na most, wejdź w szary 
korytarz, skieruj Się na prawo wyciągnij blok 
ze.ściany i wskocz.na półkę. Zamień się w 
ducha, skacząc po kolumnach dostań się na 
dróżkę, przeleć nad bramą i wyląduj obok 
wysokiego obiektu. Przewróć go niszcząc 
bramę i udaj się do komnaty Dumaha. Aby go 
pokonać musisz wywabić go z komnaty do 
pokoju z kotłami. Gdy stanie na jego środku 
spal go odkręcając dwa zawory z gazem. 


Po pokonaniu Dumaha (i zdobyciu nowych 
mocy) wróć do śnieżnej doliny. Idź w lewo aż 
dojdziesz do zegara słonecznego przed 
drzwiami. Po obróceniu zegara mocą zdobytą 
po zabiciu Dumaha wejdź w otwarte teraz 
drzwi, przez fioletową jaskinię obok ognia i 
metalową bramę dojdź do bramy transformacji. 
Uaktywnij bramę, wróć na prawo, weź nową 
broń z wyrzeźbioną klepsydrą, zamień się w 
ducha i przejdź przez szczelinę w lewej ścianie. 
Powróć do świata żywych, obróć oś i otwórz 
drzwi z prawej i lewej strony. Wejdź przez lewe 
drzwi.i przez metalową bramę, wyciągnij blok 
pod zieloną *7” i przepchnij go niżej na prawo, 
hlok spod czerwonego *Z” wepchnij w otwór 
pod zieloną *7”, zamień się w ducha, przejdź 
przez metalową bramę i wróć na lewą stronę. 
Przejdź przez bramę, przyjmij postać 
materialną i przeciągnij blok z dziedzińca do 
otworu pod czarne *Z”. Wracaj przez bramy 
na drugą stronę. Tam w materialnej postaci 
złap blok spod zielonej *77 i wepchnij go w 
otwór pod czarnym *0”, a otwórzą się 
wszystkie drzwi. 

Wróć na dziedziniec i przejdź przez wielkie 
drzwi do wysokiego korytarza z różowymi 
kolumnami. Ścieżką na prawo dojdziesz do 
pokoju z następną osią na jego Śrotku. Obróć 
oś i otwórz przejście na prawo gdzie możesz 
naładować swoje Symbole. Idąc w lewo krótką 
rampą zmień się w ducha, przejdź przez bramę, 


dojdź do pokoju z poktęconymi belkami. — 


Przeskocz na drugą stronę, wskocz do alkowy 
po prawej, wróć do normalnej postaci, zeskocz, 
przejdź przez drzwi i ułóż kolejną łamigłówkę 


z bloków. Ustaw bloki naprzeciwko otworów, sa 


przeskocz przez jamę i magicznym pociskie 
wsuń bloki w otwory. Przez otwarte di 
do pokoju z czterema osiami. Skieruj j na złoty: 
rysunek na podłodze. Zamień się w EA a 
otwórz szczelinę, powróć do pa 
materialnej i l przez nowe otwarte drzwi po ejdź 
do kociołka wyroczni. Użyj moc 'Dumaha na 
kociołku, szarym korytarze m wejdź do 
okrągłego pokoju. Ustaw prze rzełącznikami zegar 
na 06:00. Zeskocz na dno wieży  zegarowej. 
Ustaw. szk klane pryzmaty odpowiednio do 

olorów na ścianach. „róć lustro na środku 
pokołtsta tak by oświetlić każdy kolor. Przejdź - 
przez 0! 


zegara na podłodze tak, by pasowały do 
symboli na ścianach. Otworzą się trójk. 
drzwi do prowadzącego w dół Korytarza. 
dole idź na prawo do półki przy kole zęhatym z 
czerwonymi szprychami. Wejdź do wielkiego 
pokoju z dwoma ogromnymi kotami zębatymi 
na podłodze, przesuń trzy szare blokitak, aby 


" koła mogły się obracać. Wskoczna lewe koło, 
. na platformę i na półkę naścian nie. Wskocz na na 


platformę i zeskacz na górze | tak, aby dostać 
się do drzwi. Zeskocz na dół i "" do pierwszego 


strony. Powtórz procedukę, spychając blok 
piętro niżej. Zejdźna sam dółdo dużego pókoju 
zrysunkiem łamigłówki na podłodze. Ułóżbloki 
tak, by ułożyć ten sam rysunek, ek, przejdź przez 
drzwi do pokoju, wskoczw ótwórw podłodze i 
dojdź do trzech oddzielnych okrągłych pokojów. 
Na ścianach znajdziesz trzy czarne symhole, 
każdy składający się z dwóch części. Wejdź 
do pokojów i poskładaj widziane przed chwilą 
figury, a następnie przestaw przełączniki w 
pokojach i przejdź korytarzem do komnaty 
stanowiącej teren ostatecznej bitwy. <ą 
Aby pokonać Kaina musisz trafić go trzy razy, 
po razie na każdym piętrze. komnaty. RZ 


ik 6 


ą 


wejdź uł 


Paa 


pot iprzy pomocy - 
edi malię oz wielkiego 


$: 
45 
483 
ż 


sd 


otworu z prawej strony. Rozbij bloki pi pociskiem. ' p 
„ldź korytarzem do śrugiesojg otworu z prawej i 


£ 


1% 


ZĘ 
jAk 


Ź, 


Jesteś na opuszczonej ulicy. Ponieważ nie 
możesz jeszcze wejść do miasta, skieruj się 
na dół. Tu spotkasz Swojego pierwszego wroga. 
Pozbądź się go i skręć do następnej lokacji. 
Czeka na ciebie dwóch samurajów - po zabiciu 


ich idź w dół. Przejdź przez Bramę Shinto, za 


nią jest wewnętrzna ulica,.. i kolejny samuraj. 
Skieruj się w górę. Tam zabij dwóch samurajów, 


weź ziółka z ziemii wejdź w ałejkę po lewej. Po * 


przejściu kolejnych dwóch łokacji znajdziesz 
się przed u wrót domu twojego przyjaciela. To 
wejście do trainera - poćwicz swoje ciosy i 


refleks. Kiedy będziesz mieć dość, naciśnij 


SELECT. j 

Skieruj się z powrotem na ulicę, niedaleko 
znajdziesz kolejną torhę ziółek przed 
łukowatym przejściem. ldź ciągle w górę. 
ekranu - zobaczysz kwiatek i kolejna torbę 
ziółek. Kwiatek pelni funkcję savepointa. Udaj 
się w kierunku Bramy Shinto, pokonaj 
samuraja przed bramą i dwóch kolejnych za 
nią. Ulica jest pusta, więc możesz iść śmiało. 
W twoim kierunku nadbiegnie dwóch 
samurajów - chyba wiesz, co robić? Następni 
w kolejce są dwaj agenci rządowi, a zaraz za 
nimi czeka Boss. Po pokonaniu go otrzymasz 
nową broń. 


Przepytaj ludzi kręcących się w pobliżu 
świątyni. Potem skieruj się w lewo i hogadaj z 
ludźmi. Nie możesz teraz wejść da domu 
swojego przyjaciela, więc idź dalej: Kolejno w 
lewo, w górę i w lewo - wszędzie rozmawiaj z 
ludźmi. Po opuszczeniu miasta znajdziesz się 
na pustej ulicy. Idź w dół - czeka na eiehie po 
kolei jeden, dwóch, jeden i znów dwóch 
samurajów. Na schodach prowadzących do 
świątyni czeka na ciebie dwóch wojowników z 
długimi drągami. Po ich pokonaniu wejdź po 
schodach = tam spotkasz młodą kobietę, którą 
chwiłę później będziesz musiał obronić przed 
dwoma napastnikami. Po walce z nimi wejdź 
po schodach - czeka tam na ciebie dwóch 
ludzi. Za kamiennymi latarniami Taehigata 
spotkasz następnych uwóch. Możesz tam też 
znaleźć kolejną torhę wzmacniających ziółek. 
Skręć natychmiast w lewo w stronę dziedzińca 
- tam czeka dwóch wojowników i torba nieco 
innych ziółek. Drzwi po prawej prawatńzą do 
zbrojowni. Po lewej stronie spotkasz dwóch 
ninja, w następnym pomieszczeniu dwóch 
samurajów. Po zabiciu ich zbliż się do 
mrugającego biękitnego światełka - to klucz, 
hardzo przydatny w tlalszej części gry. Na 
balkonie masz do zdjęcia dwóch ninja, po 
wejściu na schody - jednego samuraja. Nie 
wchodź jeszcze. do pokoju - idź dalej 
korytarzem. Czeka tam na ciebie samuraj. Po 
zabiciu go skieruj się do pokoju, zabij ninję i 
wejdź. Chwilę później będziesz musiał walczyć 
z dwoma kolejnymi ninja - po ich pokonaniu 
zabierz drugi klucz'i wyjdź tylnymi drzwiami. 
Na dziedzińcu czeka dwóch następnych ninja 
i torba zawierająca pigułki z ostrygi. Wbiegnij 
po schodach i ... oto dwaj przeciwnicy! Krzyk 
dziewczyny zaprowadzi cię do kolejnych dwóch 
kandydatów do trenowania ostrości miecza 
(oraz porcji pigułek). Kolejna para rzuci się na 
ciebie - to już ostatnia porcja mięsa armatniego 


przed spotkaniem z Bossem, którego pokonanie 


pozwoli ci otrzymać kolejny miecz. 


Dzień Trzeci 


Tym razem znajdujesz się w ciągu jaskiń. Na 
rozwidleniu skieruj się w lewo, podnieś ziółka 
i idź dalej. Na następnym rozwidleniu spotkasz 


Wróć do Bramy 


zombiaka - pokonaj go i idź dalej w lewo, aż 
do mostu z lin. (po. drodze spotkasz jednego 
normalnego zombiaka i jednego z mieczem). 
Za mostem spotkasz kolejnego zombiaka, 
tym razem po prawej stronie. Tam też się 
skieruj. Ostrożnie - półka skalna jest wąska! 
Na jej końcu znajdziesz małą statuetkę. 
Zabierz ją. Zombiak spadnie na ciebie z 
sufitu, zabij go i opuść pomieszczenie. Przy 
moście spotkasz kolejnego zombiaka. Po 
pozbyciu się go skieruj się w lewą część 
rozwidlenia. Schowaj miecz, odwróć się w 
stronę wyjścia i zabierz statuetkę - zsuwanie 


się w dół można trochę zwolnić za pomocą - 


naciskania kławiszy kierunkowych. 

Po powrocie w okolice mostu spotkasz 
kolejnego zombiaka do zabicia. Przejdź przez 
most i skieruj się w dół. Oczywiście po 
zabiciu zombiaka. Na. rozwidleniu wybierz 
drogę w lewo, zabij kolejnego potworka i 
udaj się w dół. Zabierz ziółka i wróć, tym 
razem wybierając drogę w lewo. Tradycyjnie 
już spotkasz zombiaka, w jego pobliżu 
znajdziesz też pigułki z ostrygi. Skieruj się 
na północ, do małego pomieszczenia. Tam 
użyj statuetek. Na zewnątrz pomieszczenia 
czeka kolejny wróg. Po pozbyciu się go idź 
dalej, zahij zombiaka wychodzącego z 
lewego zaułka i idź dalej. Za wąskim 
przesmykiem spotkasz następnego 
zombiaka. Po jego zabiciu wejdź w 
rozwidlenie, z którego wyszedł i pokonaj 
zombiaka w pomieszczeniu w kształcie litery 
Y. Skręć w prawo. Teraz czeka cię walka z 
Bossem. To jednak nie kóniec tego etapu - 
wygląda na to, że jaskinia się zapada i masz 
tylko trzy minuty na ucieczkę. Oto, co musisz 
teraz zrobić::wybierz dwa razy ścieżkę w dół, 
raz w prawo i... ślepa uliczka. Jednak pó 
pokonaniu bestii uda ci się wydostać przez 
dziurę w sklepieniu. Tym sposobem jednego 
dnia zdobyłeś dwa całkiem przyzwoite 
miecze. 


Dzień Czwarty — , 


Na dzień dobry dowiadujesz Się, żę 
niezliczone hordy zombiaków wyległy na 


miasto. Twoim zadaniem jest-wytłuc ich jak. 
najwięcej w danym czasie. Potem możesz 


pobiegać trochę po mieście i poszukać 
pożytecznych w dalszej drodze rzeczy. 

Z centrum miasta skieruj się w lewo. Za 
bramą Shinto spotkasz człowieka, 
z którym watto porozmawiać. 
Potem wycofaj się 4 , 
na ulicę. Idź w 
łewo, później w 
górę ulicy i znów w lewo. 
Masz szansę wykonać *,f 
kolejny dobry u3 
uczynek, jaka 
że właśnie Ą 
napadnięto 4, 
właściciela 
sklepu. - Po 
uratowaniu go £ 
możesz wejść do. 9% ś 4 
sklepui . == mać Jo ć 
poprzebierać się 
trochę. Mała 
rzecz, a cieszy! 


Shinto i idź 
przed siebie. Na 
czwartym z kolei 
ekranie poszukaj 


pigutek z ostrygi po > 
czym przejdź przez , pR 
furtkę. I to byłoby na = 
tyle na ten dzień... . 


Dzień Piąty 


Wyciągnij miecz i skieruj się do następnej 
lokacji - czeka tam na ciebie dwóch bardzo 
silnych wojowników. Po zabiciu ich skieruj się 
wgórę, przejdź na dziedziniec, podnieś pigułki 
i wejdź do domu. Kolejny przeciwnik, uważaj 
na niego - nie tylko macha mieczem, ale może 


też sprzedać plomhbę; niemożliwą do 


zablokowania. Zabierz pigułki - w następnym 
pokoju czekają na ciebie dwa zombiaki. Po 
ich zabiciu idź w lewo (cały czas pamiętaj o 
zabieraniu pigutek), po czym przez drzwi na 
górze. Tam spotkasz kolejne potworki, po 
jednym w każdej części pokoju. Przez otwarte 
drzwi przejdź do niewielkiego pomieszczenia z 
drzwiami na wprost ciebie. Po zabiciu kolejnej 
paskudy wyjdź do ogrodu, gdzie czeka na 
ciebie kolejny chętny do bycia pociętym na 
kawałeczki. Skieruj się w dół, ale uważaj, za 
chwilę dopadnie cię jego kolega, którego nie 
tylko musisz zabić, ale i zabrać mu kłucz. Idź 
dalej w dół, aż do savepointu. Wejdź do pokoju, 
zabierz miecz ze stojaka i pokonaj następne 
dwa zombiaki. W kolejnym pomieszczeniu 
czeka jeszcze jeden. Po zabiciu go wyjdź do 
ogrodu i wybierz górną prawą ściężkę. Kiedy 
zatrzymają cię zamknięte drzwi, użyj klucza 
zabranego przed chwilą. A wszystko to po to, 
aby dotrzeć do Bossa. 


| Dzień Szósty 


Zanim pójdziesz gdziekolwiek, skieruj się. 
do Dojo, skąd możesz zabrać trochę 
pożytecznych drobiazgów. Wróć w okolice 
świątyni w centrum i idź kolejno w lewo, w 
górę i w prawo. Czeka tam na ciebie dwóch 
kolesiów z włóczniami, naprawdę trudnych 
do pokonania. Po zabiciu ich skieruj się w 
dół, gdzie znajdziesz samotnego wojownika 
oraz zapas pigułek. Następna lokacja zajęta 
jest chwilowo przez dwóch kolejnych panów 
z włóczniami - po pozbyciu się ich przejdź 
przez furtę. Na swojej drodze spotkasz 
kolejno: zombiaka, wojownika z mieczem 
(znajdziesz przy nim pigułki z ostrygi) iznów 
zombiaka. Idź dalej, przejdż przez.bramę 
Shinto i wejdź na zbocze. Spotkasz pia kolei 
dwóch wojowników ninja a potem znajdziesz 
pigułki, Na stoku zostaniesz zaatakowany 
przez parę nietoperzopodobnych 

stworzeń. Pokonaj je i idź w stronę 
wodospadu. PO zapisaniu stanu gry 
idź dalej, aż do rozwidlenia w lewo 

i w górę. Wybierz to drugie. Zabij 

nietoperza, idź w 
J; 4 prawo, zabij 
4 ninję i 


| zabierz 
ziółka, idźw górę, 
Znowu w górę, zabij 
dwóch ninja, idź w 
lewo, zabij ninję, 
zabierz ziółka... 
uff! Dotarłeś do 
savepointu. Skieruj 
się w dół, zabij 
nietoperza i 
zabierz ziółka; 
wróć. Biegnij do ścieżki w 
dżungli i prosto aż do 
miejsca; gdzie ścieżka 
zakręca. Zgodnie z mapą, 
powinno być tam proste 
przejście, ale go nie 
./ v ma, więc idź dalej. Zabierz 
= dk ziółka, idź w górę, zejdź po 
? „ zboczu, aż zaczniesz słyszeć 
p + morze. Ścieżka poprowadzi 


N ie będę się wgłębiać w niuanse 
fabuły, która - jak to w 
japońskich grach zwykle bywa - jest 
dość zagmatwana. Poniższy opis ma 
na celu pokazanie wam najkrótszej 
drogi do zakończenia. Z braku 
miejsca dziś pierwszy scenariusz - 
Kotaru, za miesiąc drugi - Lin. 


txt: Anek 


cię na dół. Idź dalej prosto, pomiędzy 
łodziami rybackimi. Na brzegu pokonaj ninję. 
idź w prawo, zabierz pigułki i wracaj. Cóż, 
trzeba drugi raz pokonać tego samego ninję. 
Teraz wybierz drugą ścieżkę i idź nią, aż 
dotrzesz do skał. Idź w dół - za drewnianym 


mostem spotkasz kolejnego ninję. W... ( 
następnej lokacji czeka Cię podobna wałka, * 


po której skieruj się w stronę wybrzeża. 
Zabierz z plaży czarne pigułki i wróć tą samą 
drogą. 

Skorzystaj z savepointa. Tam, gdzie po raz 
pierwszy spotkałeś ninję, czeka na ciebie 


"Boss. Po pokonaniu go zdobędziesz jego 
miecze. Teraz skieruj się w stronę północnej 


„bramy miasta i wejdź przez nią. Napadną cię 
tlwa dziwne stwory, na których nienormalnie 
wielkie szczęki naprawdę trzeba uważać. Po 


_ich zabiciu idź dalej na północ, spotkasz dwa 


"następne takie stworzonka. Przed bramą 
zamku spotkasz jeszcze dwa potworki. 
Pokonaj je i wejdź przez hramę. Nie ma 
znaczenia, w którą stronę pójdziesz. 

„„Po przejściu dalej spotkasz dwóch ninja, 
których musisz się pozbyć. Idź dalej. Kiedy 
podniesiesz pigułki z podłogi, dopadnie cię 
Kolejna para wojowników. Teraz po kolei: idź 
w górę, użyj savepointa, idź dalej, zabij 
dwóch samurajów, idź w górę, zahij dwóch 
samurajów, wejdź w drzwi po prawej, zabij 


„dwóch samurajów, wejdź po schodach, zabij 


dwóch samurajów identycznych jak ostatni, 


idź dałej i przejdź przez drzwi. Dalej w górę, 


zabij dwóch samurajów, przejdź dalej, 
pokonaj kolejnych dwóch samurajów i wejdź 
przez drzwi na wprost ciebie. Znajdziesz się 
w.pokoju, gdzie zaatakuje cię ninja (cóż za 
Przyjemna odmiana po tych samurajach!). 
Zahij go i wbiegnij na górę po schodach. 
Nie daj się zaskaczyć dwóm ninja, którzy 
nagle pojawią się w pomieszczeniu. Możesz 


zabrać ze stojaka jasny miecz, ale nie radzę = 


gp używać w tym miejscu. 

Skieruj się w 46! korytarza, zabij ninję, 
przejdź dalej. Pojawią się dwaj ninja, jeden 
po drugim. Po zabiciu ich skieruj się do 
pokoju ze złotymi szłabami. ldź dalej - 


/ czekają na cietie trzej ninja. Nie daj się 


zajść od tyłu, Kiedy ich pokonasz, idź dalej 
i zabierz pigutki. Znikąd pojawi się za tobą 
ninja, więc bądź gotów. Idź dalej górnym 
korytarzem. Pomiędzy Krokwiami czai się 
kolejny ninja, zabij go i idź dalej. Skręć w 
lewo, zabierz pigutki i dopiero wtedy wejdź 
po schodach. Teraz czeka cię dość ciężka 
przeprawa z samurajem w zbroi. 

Po pokonaniu go idź w górę i w prawo. 
Gdy tylko wejdziesz do pomieszczenia, 
zatrzymaj się - inaczej kolejny samuraj w 
zbroi wejdzie za tobą, najpierw pozhądź się 


zombiaka z mieczem. ldź dalej, adsuń z 


drogi kolumny i przejdź przez otwarte drzwi. 
Spotkasz tu identyczne połączenie 
przeciwników jak ostatnio. Kiedy już sięich 
pozbędziesz, idź dalej. Zabij samuraja, idź 
dalej, zabij samuraja, a później dwa 
zombiaki, idż dałej. Teraz zapisz grę, 
pozbieraj pożyteczne rzeczy z półki i idź 
dalej. Zabij samuraja i dwa zombiaki, 
przejdź do pokoju obok, zabij samuraja i 
zombiaka, przejdź do pokoju na wprost. U 
stóp schodów podnieś torbę czarnych 
pigułek i idź dalej. 

Dotarieś do Mid-Bossa! Kiedy go 
pokonasz, zobaczysz zakończenie gry i 
hędziesz miał możliwość zapisać ją. Teraz 
musisz grać Lin i wykonać jej część misji - 
dopiero wtedy zobaczysz prawdziwe 
zakończenie... 


Drugi scenariusz za miesiąc! 


plaBUNU +U 


n+ numer I3 wrzesień 99 


Na ekranie tytułowym należy 
przytrzymać L2 i Select (gdy nie 
działa, spróbójcie Li i Select) a 
następnie wcisnąć Trójkąt. pojawi się 
specjalne menu, z którego można 
obejrzeć wszystkie filmiki, włączyć 
nieśmiertelność i skoczyć do 
dowolnego poziomu w całej grze. 


E 


Aby uzyskać nieskończoną liczbę żyć, 
na ekranie tytułowym trzeba wstukać 
kombinację: Li, RI, L2, RZ, Li, RI, 
L2, RZ 


Cheat Mode 

Na ekranie tytułowym przytrzymaj 
Lli wstukaj kombinację: Trójkąt, 
Lewo, Lewo, Prawo, Kwadrat, Góra, 
Góra, Lewo, Kółko. Teraz zacznij grę 
i wciśnij L2 i RZ aby pojawiło 
sięspecjalne menu. 

m Nieskończone życia 

Na ekranie tytułowym przytrzymaj 
LIi wstukaj kombinację: Kółko, Dół, 
Lewo, Góra, Prawo, Trójkąt, Dół. 


proste pytania związane z FF8: 


przed finałową walką w jej zamku. 


pocztowych na nasz adres: 


- NEO PLUS - 
Skrytka Pocztowa 83 
00-963 Warszawa 


Wśród osób, które poprawnie 
odpowiedzą na te trzy pytanka 
rozlosujemy związane z FINALEM 
nagrody, których 
zdjęcia widzicie 
na tej stronie. 
Powodzenia! 


1. Kto na czwartym dysku pilotuje Ragnaroka? 
2. Podaj pierwsze słowa czarodziejki Ultimencji 


3. Które drzwi przed bramą do zamku Ultimecji 
(patrząc od lewej do prawej) prowadzą na plażę w 28 
połnocno-wschodniej części kontynentu Esthar? 


Odpowiedzi ślijcie oczywiście na karteczkach 


" Wszystkie trasy: 
" Jako imię wpisz WIZZPIG 


> Dodatkowe pojazdy: 
. Jako imię wpisz JAZZNAZ 


- Phantom Class 
* Jako imię wpisz AVINIT 


Ę ć Link mode na czterech graczy 


Załaduj grę na dwóch 


*. zlinkowanych konsolach. Wybierz 

. Options”, potem "Game Setup”, 
. dalej "Default Names”i na końcu 

- *Default Name Player One”. Zmień 
* imiona graczy na obydwu konsolach 
*" na LINK. Jeśli wszystko odbyło się 
* dobrze ekran btyśnie. Teraz wybierz 
|| nowy tryb "Establish Link” na 

|. obydwu konsolach. 


Pierwsza z konsol, która pozwoli 


. na wybór opcji będzie od tej pory 
- zarządzała grą. To na niej można 
- wybierać tryby rozgrywki (single 
| race lub eliminator). Poza tym na 
" obydwóch konsolach wypada ustawić * 
| ć po dwóch graczy. 


- Zacznij grę w trybie single player i 
- dojdź do momentu, kiedy będziesz 
* miał możliwość zachowania stanu gry * 
* na Controller Paku. Zrób to, po 

" czym zresetuj grę i załaduj grę, którą 
_ przed chwilą zachowałeś. Kiedy 

„ pojawi się pytanie o Rumble Pak 

„ naciśnij L i B razem, po czym wciśnij 
. A, dzięki czemu pojawi się ekran 

„ wyboru poziomu. 


KONKURS FINAL 


OK ludzie, mamy fajne nagrody i chcemy wam 
je dać. Musicie tylko odpowiedzieć na trzy 


FAN 


. STORM SLED ; 
- Wejdź do ekranu opcji, wybierz load/ . 
* save i otwórz ekran z hasłami. Potem . 
* wciśnij Kótko, Trójkąt, Kwadrat, R2, 
" RZ, Li, Xi Trójkąt - dostaniesz Sled 
" Storm w trybie wyścigu 

_ pojedynczego. 


" JACKAL 
, Jak wyżej, ale wpisz: L2, L2, Kótko, 
. RZ, Kwadrat, RI, LI i Trójkąt. 


ć Debug Mode! 
. Zapauzuj grę, przytrzymaj LI i RZ 
- po czym naciśnij góra, trójkąt, dół, 


* Słowo pauza zniknie. 
„, Teraz wybierz tryb Enemy Option. 
| Wybierz jakiegokolwiek przeciwnika . 
| I następnie wybierz Pad-2. Teraz 

„ Ucieknij od drugiego gracza. Kiedy 

. zobaczysz znak zapytania 


TASY 8 


. SERGEI 

- Powtórz czynności z poprzedniego 
- akapitu i na ekranie z hasłami 

* wciśnij: Kwadrat, L1, Kwadrat, L2, 
* Trójkąt, R2 i Kółko. 


" Wszystkie potwory 
; Udaj się do ekranu Menu na ranczo i 
„ najedź na "Buying a Monster”. 
|. Wciśnij RZ, RI, L2, LI, R1, RZ, LI, 
. L2, L2. Ustyszysz dźwięk 
. potwierdzający, że dobrze 
- wprowadziłeś kod. 
| * Wszystkie przedmioty 
i Wekranie opcji naciśnij RZ, Li, RI, 

" L2, RZ, Li, RI, L2, L2. 


Koniec gry 
W głównym menu wciśnij L2, R1, 


, Li, RZ, L2, Ri, LI, RZ, R2. 
„ Ustyszysz dźwięk. Pojawi się nowa 
. opcja. Wykorzystaj to. 


; M Gra jako Jon 
. Aby zagrać Jon' em wpisz UN- 
+ MASKED jako hasło 


* Gra jako Daria 


x, lewo, kwadrat, prawo, kółko. 


(niedaleko baru życia) wracaj do 


- niego. Teraz gracz numer dwa może * 
* sterować postacią, którą dla niego 
* wybrałeś. 


* Aby zagrać Darią wpisz DOMINA- 
" TION jako hasło 
; m Gra jako Annor 


Aby zagrać Annor'em wpisz 


_ CLAWEDEFIST jako hasto 

|. © Gra jako Joe 

. Aby zagrać Joe'm wpisz 

. JUJOFEVRY1T jako hasło 

- m Opcja Art Gallery 

* Wpisz LEONARDO jako hasło 

* i Voice mode 

" Wpisz TONGUEBATH jako hasło 
" m Expert mode 


Wpisz SKUPASTYLE jako hasto 


Wybór poziomu. 


: Na ekranie gtównym wybierz Ant 
„ Hill (pierwszy poziom), przytrzymaj 


- Zi wszystkie przyciski C, po czym 
- naciśnij R. 


przyznać 
wyróżnienie 
Michałowi 


który zbił z 
drewna 
naturalnych 
rozmiarów 
Mokujina. 
Czekaj na 
przesyteczkę. 


Rozwiązanie konkursu Tekken 


Otrzymaliśmy sporo prac, 
ale niestety niewiele 
kreatywnych. Nie chodziło 
nam o zapisanie całego 
zeszytu stowem TEKKEN, ani 
też o 100-kartkowy blok 
peten rysunków. Raczej o 
coś oryginalnego. 

Zwycięzcą został Marcin 
Jankowski, który za pomocą | 
słońca wypalił sobie na 
klacie napis TEKKEN. I przy 
okazji złapał poparzenia 
drugiego stopnia, oraz 
<bąble na brzuchu”. 
Gratulujemy Marcinie - 
nagrody przeslemy pocztą. 
Tylko leżąc wygodnie w 
szpitalu nie wspominaj 
nikomu, że brałeś udział w 
naszym konkursie (pssst!). 

Postanowiliśmy także 


Pruszyńskiemu, | 


I. MIEŃ TRzy filmy lub GRy, 
Wy. dci ud siĘ TEMATykA 
E > 3 5 AA Ę 


: VooDoo 


: 4 , > karki poczrowe wskazane 


NASZ ADRES: 
4 NEO PLUS - 
(rka. poczrowa 83 
0-965 WARszawAa 


M M 
wid 


Czy nowe systemy sterowania grami w postaci COMBATICA 
i DYNAMICA oznaczają koniec poczciwego joysticka? Warto 


przyjrzeć im się bliżej. 


automatu (naturalnie za wyjątkiem 
symulatorów) jest stary jak świat. Jednak za 
sprawą amerykańskiej firmy Holoplex z Pasadeny 


oystick, poczciwa gałka wystająca z każdego * 
* TEKKENA wykorzystać liczne w tej grze ciosy 
* specjalne, bo wykonanie ich na podeście 
" Dynamicy graniczyłoby z cudem. Szczęka opadłaby 
dni jego wydają się policzone. A już na pewno jest 


poważnie zagrożony - szykuje się bowiem mała 
rewolucja. Holoplex pozwoli bowiem na 
sterowanie grami za pomocą... ruchów ciała. 
Wszystko to za sprawą systemu nazwanego 
przez projektodawcę Thundercam. Thundercam 
Motion Recognicion to technologia używana 
dotychczas wyłącznie w amerykańskiej armii przez 
U.S. Air Force 
i Missile 
Command. 
Dotychczas 
pisanie o niej 
nieodłącznie 
wiązało się z 
odwiedzinami 
panów z CIA. 
Na szczęście 
jesteśmy już 
w NATO 
i redakcja 
Neo+ może 
spać .. 
spokojnie. 
Spróbuję po 
krótce 
opowiedzieć 
o zasadzie 
działania tego 
systemu. 
Gdy staniemy 
w oznaczonym 
miejscu, 
kamera video 
skanuje naszą postać i zapisuje 
parametry sporządzonej mapy 
ciaia w pamięci holograficznej. 
Następnie system uczy się 
naszych ruchów - ciosów ręką, 
kopnięć, półobrotów 
i podskoków. Niepotrzebne 
są do tego jakiekolwiek inne 
pomoce w stylu cyberrękawic 
czy laserowych skanerów. 
Po fazie nauki możemy 
przystąpić do gry. Stajemy 
przed ekranem, wybieramy 
zawodnika i rozpoczynamy 
walkę. Każdy nasz cios zostaje 
powtórzony przez postać na 
ekranie. Wygląda prosto, co? 
Thundercam komunikuje się 
z systemem gry poprzez 
gniazdo joysticka. Zarówno 
Combaticę jak i Dynamicę 
możemy wykorzystać do 
sterowania dowolną grą walki 
dostępną na rynku. Osobiście 
widziatem w akcji TEKKENA 3 
i wyglądało to nadzwyczaj interesująco. Gracze 
po kilku minutach przyzwyczajania się do nowej 
sytuacji radzili sobie bardzo dobrze. Kto wie, 
może za parę lat wchodząc do salonu oglądać 
będziemy gości naparzających przed ekranami 
nieistniejących realnie przeciwników lub ich 
holograficzne odpowiedniki. Już widzę te napisy : 
"Walka z holo od lat 18. Zanim uderzysz po 
raz pierwszy sprawdź czy na pewno masz do 
czynienia z hologramem!” 


TURNS PHYSICAL > 


INTO DYNAMIC ACTION 


Zastanawia mnie jednak jak w wypadku 


mi jednak naprawdę dopiero na widok gracza, 


" który wcielifby w życie na Dynamice magię z 
" capcomowskich STREET FIGHTER'ÓW. 


Jeśli Dynamica to platforma pozwalająca na grę 


* jednego zawodnika, tak Combatica umożliwia 
„. Ram walkę z realnym przeciwnikiem. Najlepiej 
. samą ideę oddadzą załączone zdjęcia prospektów. 
.. Amerykańska firma Holoplex, pomysłodawca 


i producent systemów przyznaje, 
że wykorzystała doświadczenia 
laboratoriów wojskowych armii 
U.S.A. Skąd takie pomysły czerpali 
| wojskowi można się jedynie 
domyślać. Ja osobiście mam teorię 
która mówi, że kolejne tego 
rodzaju pomysły pojawiają się w 
Stanach w miarę dokopywania się 
przez wojskowych do kolejnych 
urządzeń na latającym spodku 
ukrytym w bazie Roswell. Gdy 
amerykańscy żołnierze dokopali 
się do tostera Obcych, świat ujrzał 
procesor Pentium. Obecnie 
rozgryzają zasadę działania ich 
WCG, co może w najbliższym czasie 
zaowocować procesorem 
najnowszej generacji. 

Wróćmy jednak do tematu. 
Założycielami Holoplexa są dwaj 
amerykańscy naukowcy Fai Mok 
i Demetri Psaltis (szalenie amery- 
kańskie nazwiska - Gsh). Firma 
powstała w 1996 roku, 
a system 
bezprzyrządowego 
sterowania grami 
zrodził się 
niejako obok 
głównego nurtu 
zainteresowań 
firmy jakimi są 
pamięci 
holograficzne. 

Sama pamięć 
holo to produkt 
XXI wieku. 
Pozwala upchać 
w nośniku o 
grubości jednego 
milimetra tyle 
informacji, ile 
mieści się na 
100 
standardowych 
CD-Rom 'ach. 
Informacja ze 
zwykłej pamięci 
odczytywana jest 
sekwencyjnie, a 


* pamięć holo ma możliwość równoległego odczytu 
* wielu informacji przez co szybkość czytania z niej 

" wynosi aż 10OGB na sekundę. Gdyby szarak tak 

_ szybko czytał CD-ki nie mielibyśmy szans zobaczyć 
„ napisu : Łoading, Please Wait. 


Zacząłęm nieco dramatycznie, czas jednak 


„. rozwiać wątpliwości: joystick jeszcze trochę 
. pożyje. Choćby dlatego, że oba wymienione 
- systemy są bardzo, bardzo drogie... 


Val B 


Snee z 


Sega nie zdecydowała się pojawić w londynie, 
w hali Olympia między 6 a 8 Września. 


P innymi stowy - na ECTSie po prostu jej 

nie było. Fakt, że firma miała swoją imprezę 
5 września, ale gros dziennikarzy przybyłych na 
ECTS zupełnie nie miała o niej pojęcia. Jeżeli o 
nas chodzi, to Sega prawdopodobnie nie zdaje 
sobie nawet sprawy z istnienia naszego "małego 
ale waleczhiego” kraju. Ale fakt, że rozmawiałem 
Niemiec i Francji - i po prostu nikt z nich o tym 
nie wiedział. Co w rezultacie oznacza, że oględnie 
mówiąc nie wszyscy coś o tej imprezie napiszą. Po 
prostu przyćmi ją ECTS, na którym byli wszyscy. 

Faktem jest, że Sega i tak zdaje sobie sprawę, że 
wszyscy są zainteresowani premierą jej nowej 
konsoli. Ale aż kłuje w oczy to, że nie pojawili się 
na ECTS. W przededniu przesuniętej i tak 
premiery. Ś 

I teraz zahaczamy o nowy problem. Jak donosi 
JF Cecillon Sega zupełnie nie przejmuje się tym, 
że data premiery została przesunięta. Uważa, że 
sprzedaż konsoli w pierwszych dniach jej ukazania 
się w Europie nic nie straci na tym małym 
obsuwie. Może nawet dodatkowo rozpali chęci 
oczekujących graczy. | mają ku temu święte prawo 
ponieważ preordery na Dreamcasta są większe niż 
miało to miejsce w przypadku Playstation. 

Ale najwyraźniej nie wzięli pod uwagę faktu, iż 
bardzo wielu graczy cierpi na zupełnie zrozumiały 
kompleks świętego Tomasza. | kiedy zobaczyli 
specyfikację nowej konsoli Sony odzianą w 
masywne pudełko opatrzone futurystycznie 
wyglądającymi fontami, mogli poczuć niepokój. 

A potem zaraz ujrzeli screeny i pościągane z 
internetu filmy z TEKKEN TAG TOURNAMENT, 
który nie daje się porównać do tego, którego 
napotkać można w salonach gier i... Właśnie. 
Wielu graczy struchlało. Amatorzy wszystkiego co 
nowe, gotowi zaciągać kredyty i sprzedawać 
własne nerki w zamian za konsole znaleźli się w 
rozterce. Dopiero najbliższa przyszłość pokaże, jak 
wielki wpływ na sprzedaż Dremcastów wpływ 
będzie miało to teoretycznie nie tak bardzo 
znaczące wydarzenie jakim było opublikowanie 
zdjęć nowego systemu Sony. Właśnie - systemu; 
bo konsolą to już w żadnym przypadku nie jest. 

I zwracam tu uwagę - nie piszę, że wszyscy kupią 
sobie teraz Playstation 2. Tak konsola będzie 
przecież naprawdę cholernie droga. Szczególnie 
jeśli weźmie się pod uwagę sytuację na naszym 
niezbyt bogatym rynku. Myślę, że opublikowanie 
zdjęć może nie tyle od razu skłonić wszystkich do 
zagospodarowania wszystkich nadchodzących w 
ciągu najbliższych dwunastu miesięcy świąt 
('Mamo, tato, nie chcę nic na mikołajki, 
gwiazdkę, imieniny, urodziny i dzień dziecka, ale 
za to kupcie mi te konsolę za kilkanaście baniek jak 
już się pojawi, ok? ”), ale raczej - spowodować, że 
wszyscy ci, którym opatrzyło się już Playstation 
i N64 i desperacko oszukują nowej grafiki i 
wykonania - po prostu zaczną się wahać. 

I zemną w pięści te banknoty z wypisaną nazwą 
DC i bowoli, w zadumie wrócą do domu. 

Oczywiście fajnie jest zachwycać się tym jak 
dobrze zapowiada się ta konsola i że ma DVD, 
ale wielu graczy musi zrozumieć, że nawet jeśli uda 
im się te pieniądze na system uzbierać, to muszą 
jeszcze zastanowić się czy ich telewizor udźwignie 
taką jakość. Przychodzą mi w tym momencie różne 
ciekawe i malownicze porównania, ale oprę się 
pokusie i ich nie wykorzystam. 

Przyszłość pokaże. 

No i jest jeszcze Dolphin. Ten ma być zdaje się 
tańszy. 

Banan 


W Stanach pojawiło się FINAL FANTASY VIII. Oraz Dreamcast. Dzięki temu końcówka 1999 roku stałą się dla wielu 
oczekujących przełomu graczy najszczęśliwszym momentem życia. Wypadałoby wobec tego skoncentrować się na tych 


dwóch wydarzeniach. 


udzielonym niedawno wywiadzie Hironobu 
W Sakaguchi podał, iż sprzedaż FFVIII w 
Japonii przekroczyła już 3,5 miliona kopii. Nawet, 
pomimo, że cena gry została podniesiona ze 
zwyczajowej - 6800 jenów na 7800 (powodowane 
jest to liczbą płyt). I została dzięki temu najlepiej 


sprzedającą się gra w Japonii minionego, 1998 roku. . 


Sukces komercyjny udało się więc panu 


Sakaguchiemu uzyskać. A jak przedstawia się sprawa . 


z nastawieniem graczy w USA? 

Trudno powiedzieć, Nawet pomimo, że sprzedaż 
idzie bardzo dobrze, to głosy malkontentów już 
sięgnęły poziomu porównywalnego z tym 
następującym zaraz po ukazaniu się FFVII. Bo może 
nie wiecie, ale bardzo wiele osób krytykowało 
przygody Clouda. "Siódemkę” porównywano do 
poprzednich części, pojawiały się zarzuty, że jest: 
--- lepsza grafika kosztem fabuły 
--- lepsza fabuła kosztem rozwoju postaci 
--- za mało zaakcentowany rozwój postaci 
-— głupi system magii z beznadziejnie 
wykorzystanymi materiami 
--- kilka summonów, które mają za długie animacje, 
a jednocześnie niektóre czary są zbyt mało 
efektowne. 

W sumie krytykowano w FFVII wszystko. A on 
sprzedawał się jak świeże bułeczki. Źródet takiego 
nastawienia graczy należy szukać mniej więcej od 
trzeciego Finala.To wtedy pojawiła się tendencja 
krytykowania każdej kolejnej części i porównywania 
jej do obowiązkowo lepszej poprzedniczki. 

Niewykluczone, że tego samego doświadczymy 
przy okazji FFVIII. Kiedy już do nas dotrze, czyli w 
październiku. Nie ma sensu rozpoczynać kolejnej 
dyskusji na temat wad i zalet gry. Chodź stosując 


taktykę naszych rodzimych i zgorzkniałych krytyków ; 


filmowych (którzy nie wiedzieć czemu oszczędzili 
"Ogniem i Mieczem”, jednocześnie nie zostawiając 
suchej nitki na "Matrixie" i kilku innych niezłych 
filmach) dobrze jest skoncentrować się na tych 
drugich. To chyba kwestia prestiżu. 


Dla nas ważne jest tylko to, że gra już się pojawiła. ; i P> 


I jest pozycją obowiązkową. Dla tych, którym sie 
podoba, oraz tych, którym całkowicie zwisa. 
Obowiązkowa pozycja do zaliczenia. Bezdyskusyjnie. 
Zapewne wielu z was zastanawiało się co nowego w 
dziedzinie RPG-ów przyniesie ze sobą nowa 
platforma - DC. Producenci gier takich jak BREATH 
OF FIRE 3, LEGEND OF LEGAIA, ALUNDRA i 
wielu jeszcze innych, bardzo wyraźnie pokazali nam, 
że potrafią snuć fabuły, które porywają graczy. 


Jednak wraz z coraz bardziej zakręconymi, ciekawymi * 


i poplątanymi fabułami, bardziej widoczne byty 
niedociągnięcia oprawy graficznej. Opowiadanie 
historii w grach na PSX-a ciągle ewoluowało. 
Równocześnie ewoluowała oprawa gier. Jednak 
jedynym ograniczeniem na drodze do tworzenia 


coraz ciekawszych fabuł jest jedynie umyst jej autora. : 


Zaś ograniczenia w oprawie gier narzuca już 
platforma sprzętowa. I na przykładzie FFVIII 
możemy chyba powiedzieć, że właśnie w tej 


. Arcatera: the Dark Brotherhood (DCJ 


q 


8 £| 


„ Arcatera: the Dark Brotherhood [DC] 


a 


> Erermal Arcadia (DE) 


dziedzinie sięgnęła granic. Przynajmniej dla twórców . [EE 


gier, którzy mogą pozwolić sobie na rozmach, bo i 
tak nawet na PSX 2 będą powstawali dalecy kuzyni 
LUNARA. 


Nie wiem czy garść gier, które zaprezentuję poniżej - 


spetnią nasze wymagania pod względem jakości 
fabuły. Może nawet będę bił się w piersi domagając 
się konwersji LUNAR:SSSC na DC-ka. Ale coś mi 
mówi, że przyszłość pokaże inaczej... 

ARCATERA: THE DARK BROTHERHOOD to 
gra przygotowywana przez Ubi Soft. Reprezentować 
ma połączenie gatunku przygodówki typu point 
n'click (klasyczny przykład tego interfejsu - SECRET 
OF THE MONKEY ISLAND na PC) z RPG-iem. 
Trochę na modłę SHENMUE - całe środowisko gry 


- Baldur's Gate (DC) 


* ma symulować prawdziwe miasto (akcja rozgrywa się 
* w mrocznej dość pseudo-przeszłości), z ludźmi 

* zajmującymi się swoimi sprawami. Gra jest bardzo 

* nieliniowa i nie wskazuje konkretnych sposobów 

* rozwiązania zagadki (a chodzi o niedopuszczenie do 
" tego aby zbrodnicza organizacja przejęła władzę w 

- mieście), ale narzuca limit - sprawa musi zostać 

„ rozwiązana w trzy tygodnie czasu gry. 150 postaci, 

„ ślicznie wykonane, dwuwymiarowe tła... Coś dla oka 
„ i coś dla szarej masy, która się za tym okiem kryje. 


BALDUR'S GATE nie trzeba chyba nikomu 


„. przedstawiać. Jako jedyny nie jest reprezentantem 
. gatunku konsolowych RPG-ów, które mają trafić na 
. DC-ka. BG jest najbardziej klasycznym, a zarazem 
- najbardziej rzetelnym przeniesieniem systemu 

- prawdziwego systemu role playing na konsole. 

* AD8ID - najpopularniejszy RPG-owy system na 

* żywo niejako gwarantuje wysoką jakość gry. Tym 

* bardziej, że ukazała się już ona na PeCety, gdzie 

* gracze przyjęli ją bardzo ciepło. Podsumowując - 

* prawdziwie fantastyczna podróż z elfami, 

* krasnoludami i półnagimi barbarzyńcami (z 

" odpowiednimi profesjami i umiejętnościami), 

" tozgrywająca się w bardzo realistycznym świecie 

| (realistyczna w obrębie nierealistycznego świata 

„ fantasy naturalnie). Oprawa stosowna - 

= „ izometryczny rzut i szczeółowa grafika. Dobre. | 

. zarazem bezkonkurencyjne. Pierwszy chyba RPG 

„ bazujący na ADSD, jaki ma zagościć na konsolach. 


CLIMAX LANDERS. O tej grze napisaliśmy już 


. sporo. Wygląda może na nieco za bardzo 
. zainspirowaną ZELDĄ 64, ale zapowiada się 
. naprawdę dobrze. 


ETERNAL ARCADIA z kolei tworzona jest przez 


- Segę. Jest to w niestandardowy sposób 

* opowiedziana, ale dosyć standardowa jeśli przyjrzeć 
* się kanonom gatunków fantasy opowieść. Hm? 

* Chodzi o to, że są standardowi bohaterowie z 

* fantasy, ale akcja jest osadzona na wyspach 

* porozwieszanych w niebie. To właśnie na wyspach 

" pozakładano miasta, na nich koncentruje się życie 

" ludzi. Naturalnie mamy groźnych powietrznych 

" piratów, którzy czyhają tylko na moment, aby 

: splądrować jakąś samotną osadę czy miasto. Co 

„ ciekawe bohaterowie gry - Vyse i Aika są piratami. 

„ Jednak należą oni do szlachetniejszych piratów - 

„ żeglujących przez niebiosa pod btękitnymi banderami. 
„ lch-działalność to Robin Hoodowskie "zabieranie 

„ bogatym i oddawanie biednym”. Źli piraci - ci z 

. czarnymi banderami, atakują wszystkich. I to by było 
„ na tyle. Gra nie ma jeszcze nawet ustalonej daty 

- premiery. Ale screeny wyglądają ślicznie. No i 

- producentem jest Sega (autorzy mają za sobą 

- doświadczenia przy takich tytułach jak PHANTASY 

* STAR i PANZER DRAGOON). Uważajcie na tę grę. 
* My na pewno będziemy. 


EVOLUTION - milutcy bohaterowie, wielkie 


* spluwy, świat do uratowania... Może nie wszyscy 

" kochamy takie pozycje, ale bądźmy wyrozumiali. 

* Główny bohater nosi imię Mag Launcher. Ma też do 
_ pomocy kumpli - Gre Nade i Chain Gun to imiona 

„ tylko dwóch z nich. Losowo generowane podziemia, 
„ turowy system poruszania się... Jak na razie robi 

|| . wrażenie AZURE DREAMS w tadniejszej oprawie. 


GRANDIA 2. Może w ten sposób - GRANDIA 


„ była jednym z najpopularniejszych (jeśli nie 
. najpopularniejszym) RPG-iem na Saturna. A teraz ten 
„ sam zespół ludzi, który stworzył tamtą ładną grafikę, 
« wciągającą fabułę i ogólnie miodną grę ma powtórzyć 
« to samo. Tyle, że na lepszym sprzęcie. Więcej o 

* GRANDII 2 napiszemy po tym jak już zobaczymy ją 

* w akcji na tegorocznym TGS-ie. 

* Oprócz tych tytułów, w produkcji są też ELEMEN- 

" TAL GIMMICK GEAR (Hudson), LANGRISSER 

* MILLENIUM (Masaya), SENGOKU TURB (NEC)... 
" A to dopiero początek. 


Squaerio 


_ FRODUKTY FIRMOWE NEO PLUS W SPRZ 


prze KOMPENDIUM 
|Konsciowe 77 KONSOLOWE 2. 


Przygotowaliśmy drugi zbiór poradników i tipsów do najpopularniejszych 
gier konsolowych ostatniego półrocza. Każdy znajdzie tu coś dla siebie - 
; w SSAĆ ; . niezależnie od platformy. Zgodnie z życzeniami przygotowaliśmy dział 
A TRU ść . | Gen „| 47 fipsami do gier na GameBoya, a także poradniki do kilku gier na 
SRA En e ABE 6 i Ę Preamcasta. KOMPENDIUM 2 z pewnością wam się spodoba! 
" EP l | 


DRUER SLENHLL.-... BW ARN NAAP 


ia B, S 

SYPKON FILTER ks ue > w | TRE PRI , SILERT.HILL, DRIVER, SYPHON FILTER, FIDGE 

STREET FIGHTER ALPHA 3 k. | kaza RACER TYPE 4, STREET FIGHTER ALPHA 3, KENSEI, GUARDIANIS CRUSACE, 

RIDGE RACER TYPGY 9 m LEGEND OF LEGAIA, LUNAR: SILVER STAR STORY COMPLETE, STAR OCEAN, GTA 

LEGAIA. STAROCEAN. -— - * LONDON INNE... 

LUNAR. GURRDIANS ii 4 , IFEAMCASŁ: BLUS STINGER, SONIC IWURE, MARVEL VS 

„.! wiele TIE > gó CAPCOM, HOUSE OF THE DEAD 21 POWERSTONE... 
| DReamCA GRE "; NINIEN(HO 60: sra WARS: EPISODE 1 RACER, WARIO PARTY, SUPER 
|. SONIC. POIERGTONE s A Ja > SMASH BROS... 
| | BLUESTINGERYmneŚR j Fo UAMEDDY: LEGEND OF ZELDA 1MNÓSTWO KopóW DO 
8 jj NAROWSZYCH GIER... 


CZE MICU: FINAL FANTASY 7, RESIDENT EVIL 1 1 2, SUPER MARID 64 
DIAZ: NAJNOWSZE TIPSY ORAZ KODY DO ACTON REPLAY, HISTORIA 
SAMEDO) | | KONCERNU SEGA, HISTORIA KONSOLI NINTENDO 64, RYSUNKI CZYTELNIKÓW I 
2] i masa AA p NIESPODZIANKI. 
RI GAMA ( i 

| | | | | 1 | | U. | LLU (| IN 

BAI u | | 

RU OUU O 


„Asz 58 SE NGN sai Ń M 2 RE KONSOLOWE KOMPENDIUM 2 pojawi się na początku NU 


A 8 
N OF PIUS S UD Di ED ZE . PLAYSTATION © = DREAMCAST © = NINTENDO 64 


NARIO PARTY SUPER SMASH BRI 


GamEB POy___ 


PIER WSZ ZA W. 
Wł KOLG RZE. ć 
ROG KA LAR 


DRUGA KASETA NEC 


A= 


» a TONY HAWK PRO SKATER, VIGILANTE8 2ND OFFENSE, WU-TANG CLAN, QUAKE 2, NIGHTMARE CREATURES 2, SPACE 
INVADERS, SPDEAWAI, THRASHER SKATEGDESTROY, WIPEOUT 3, KINGSLEY, FORMULA 1 '99, 6-POLICE 2, SUIKODEN 2, VANDAL HEARTS 2, SOUL 
OFTHESAMURA!, KONAMI RALIY, MGS: VR MISSIONS, TOMORROW NWVER DIES, HOT WHEEL, WCW MAYHEM, SUPERCROSS 2000, XENA, ROAD 
RASH 2, GRASH TEAM RACING, PONG, SPYRO.Z, APE ESCAPE, TOMBI 2, JADE COCOON, GRANDIA, SPACE DEBRIS, TARZAN, TOO HUMAN, TOY STORY 
2, RESIDENT EVIL 3, GRAN TURISMO 2, JURASSIE PARK: WARPATK, SLEDSTORM, JET MOTO 3, FEAR FACTOR, V-RALV 2 FIGHTING FORCE 2, 
RAMNBOW SIK, DIE HARO TRILOGY 2, ALIEN RESURREGTION, RAYMAN 2, MISSILE COMMAND, PAG-MAŃI WORLD, MORTAL KOMBAT: SPECIAL FORCES, 
DRAGON VALOR, TEST DRIVE 6, DEMOLTION DERBY, TEST DRIVE OFF-ROAD 3, JACKIE CHAN STUNTMASTER i wiele innych! 


: «JET FORCE GEWINI, PERFECT DARK. STAR WARS: EPISODE 1 RACER, DONKEY KONG COUNTRY 64, WWE ATTITUDE, WORLD 
DRIVER CHAMPIONSKIE KOBE BRYANT NBA COURTSIDE 2, MARIO GOLF, WINBACK, GAUNTLET LEGENDS, DUKE NUKEM: ZERO HOUR, ARMY MEN: 
SARGE HEROES, DUAKE Ż, FORINULN 1, ETERNAL DARKNESS, STARCRAFT, COMMANDGCONGUER 30, HYBRID HEAVEN, EARTHWORM JIM 30.i 


= BLUESTANGER, CASTLEVANIA: RESURRECTION, DYNAMITE GOP BUGGY HEAT, NBA 2000, METROPOLIS STREET RACER, | 
ELPENDABLE, TWS ŚLAVEZERO, MORTAL KOMBAT GOLD, RED.DOG, SEGA BASS FISHING, TOY COMMANDER, XELERATION, 02, HYDRO | 
THUNDER, SPEED DEVILS, Fi WORLD CHAMPIONSHIP READY 2 RUMBLE BOXING, COOL BOARDERS DC, SOUL CALIBUR, SEAMAN, SKOTOKOW | 
BATTLE, REDLINE RACER, FRAME GRIDE, VIRTUA FIGHTER 3, SEGA RALIV 2, OUTCAST, SNOWBOARDING SUPRENE i wiele innych! | 


* zash. 


NEO PLUS UIDEO 2 


NASZE PRODUKTY MOŻESZ TEŻ KUPIĆ 


mm ———— —— ŃsOZA Aizs04 cdojamz) Ig 711111111 (pufsazad hzsoy eisjmez) I 0 (pilAsezid zsoy wiajmez) (14 (plińsazii Ajzsoy Elajmez) 


4 (Dqińsazid AJZSOĄ E491MEZ) E (bryAsazad Azzsoy E1ajMEZ) (miińsezad Zsoy E18IMEZ) (piińsazud Ajzsoy Ela1MEZ) 
3 IZ 06'zZ Ś1oMY „IV4,, "N'Hd OJU0OĄ Eu UEJEJdM I m I= IZ 06'ZZ 310MY „IV4,, "N"H'd ORUOĄ EU WEJEJdM | EF IZ 06'ZZ 370MĄ „IW4., 'N"Hd ORUOĄ EU WESEJAM ! Li E IZ 06'z2 330mĄ „LYV4, "N'Hd OJU0Ą Eu WEJEJd== ! [J I 
y3A4MO|OSU0Y UY3E16 o ŻyZEISĄ EUJE]0)] 8] WEIMEUEZ i UJAMO[OSUOĄ YJEI6 o SĄzkisSĄ Euje]0) 3) WEJMELUEZ YUJAMOJOSUCĄ YDEJG 0 dĄZŁISĄ EujE)20] 34 WEJMELIEZ | usAmojosucy us3e.6 o Syzbisy Eu[EJ0) 3] WEIMELEZ | 
2 3M010SNOX WNION3dNO | Z 3M0TOSNOX WNIONZdNOW| Z 3M0TOSNOX NAIGNAdNOX: 2 3M01OSNOX WAIONAdNOW: 

Ł + 

"————vA azepod | plłsezid Ajzso) edolmez) | (IVA Aełepod | pijńsozid Azsoj Eiajmez) | l NEGZGK (ivA *slepod 1 pńsazid A;zS04 EJaiMEZ) | eelia »saepod | pilAsazid AZSOĄ EJ8MEZ) 
Iz 06'6£ ŚIomY „LY4,, "N"H'd OJU0Ą Eu WESEJdM I LJ l Iz 06'6€£ 370M) „IVA, "N"Hd ORUCĄ EU WEJEJdM ! LT] IZ 06'6£ 3ł0mĄ „LV4,, "N"H'd ORU0OĄ Eu WEJEJdM | mj IZ 06'6£ 370mĄ „LY4., "N"Hd OJUOĄ EU WESEJM ! | | 

ogpia śjasey kmoyjefAm tmou 3) WELIMEWEZ I oapia ajasey kmoyje(AM EMOU 3) WEIMELIEZ oapin śjesey EmoyjElAM EMOU 3 WEIMEWEZ oapia dąesey kmoyjtlAm Emou 3) WEIMEWEZ 


ajabkiy S07-G6QaX3 (3 OGpIA ejaszy | sobi 807» MECIE Ięaabiy sd]: WEECEAJ sagi So -GGÓdN3 (3 DU jt 


(biltsazid KZSOY EZ) [Z 06/61 I 
„IW4, f'Hd OJU0Ą EU LUŁOEJJJĄ i 
18 DI Los URONALEŻ m | 


(YA 1 MIŃSSZIA *y mez) [Z 06'62 (błsezid AjzSOy 'MeZ) |z 06'61 i JVA I IHIŃSSZId "y WEZ) [z 06'67 (pi/tsezd Ńzsoy MEZ) [Z 06'61 I (LYA I DHłAsoZId 4 ez) [z 06'67 (mylAsazid ZSO MEZ) [Z 06' | (IVA! MHŃSSZJd Y MEZ) |Z 06'62 
„IW4, Hd OJU0Ą PU WEJEJCĄĄ „IW4, M'Hd OJU0Ą Eu wesejdy | I „IWA, M'Hd OJU0Y BU LEOBJd „IVA, "Hd OJU04 BU WeJEJdJĄ I „lW4, "Hd OJU04 BU WEOEJdJĄ a „ M'Hd OJU0Ą EU weoejdą | I „IW4, ("Hd OJu04 Eu WeoEJdJY 


I 
I 
L 128 OgpiA djesey LUEIMeWeZ ["] | 128 Dł o, REC I | 178 O8piA 5jaSEĄ WelmMeWE7 [] Ę L ja Wł dyzbIsy Welmewez [] I | 128 OSpIA ŚT9SEĄ LUBIMELIEZ jaj LS W ATU RZE I L e dh ŚJBSE URAL O 
I 
I 


I 
L 
KS | 
I 
EJ 
p 
l; 
I 
l 
I 
I 
zj. 
= 
zl 
| 
1, 
| 
= 
SE 
|| 
NK 
[- 
i 
I 
lk 
nEEZ 


| KOGO dójeójco ba JE ki GRETA, 60/80] [090] G0/ [po] EO |z0/|LO] LE (iz- AA | LL[OL60 Aria 


Sa VITYMIHOUY | coójsz uzneucz VITWMIHOWY ! pore: VITVMIHOWY | oósiwewz WI TYMIHOUV | 


siewne! Maniak 


2 (jz-*G alu89 m fpzey) [LL [01|60]80|[20| 90] 5 ojeo]|z0//Lo| 1£ (iz- aja m ipzaj oj 


HARZ O RELGIACE W 17 OLE EE Z an o Wrona nii 1 


łż 0699- mouswnu z, [ /2069G- moieunuz] || łż0699- moleunuzj | | I 12069G- Mmoleunuzj |. 
fz068z- molewnug [|] 'SPHOEU | rzo6'gz- Molswnug | | *S9WoEu | łz06'82- molewnug [|] 'SłoEU | ;z06'gz- Mmoleunug [| 'S*Płoreh 
SN1d 03N śjejewnuaid WEIMELEZ | SN 1d O3N SJEJeWNUaJd WElMELUEZ I SN1d O3N SJeJ8Wnuajd WEIMELEZ I SN1d 03N SJEJ8WNUSJd WEIMEWEZ 


ws  WIWYAWNNĄUd |... VIVYJAWNNAŁUd |... VIVYAWONNICd |... VLVUAWNNAUd 


sa | g | 
— A 190 Pa GE = E| 
J ER= 03 sza El 
— BE gi | BO|EB_s.0o Ą S 
| N 303 L=) || m Am 8 
m 2... > TN : n 
=-| Z © SĘBZSSE$E | 00 |5-qiru ż 0 
- RSE poraz 201 HSEPJRt= E 
1] EB Piasliti: | o$|EnSZ= 3 si 
|>oo SEE CEGE | SR] eQOea.: TE £ IJ 
— BE 00 | BDJSZSZE 5 E 
E 0) = e SOBZE = * ZZ ż 
2 5  gBźsiegąś$i| . ' |BUBN< © - gó 
Eż ORRAP le s 8 |DEZZFERE yy xz 
puszrrzo — SECLO NE — <t G 3 
APE STARE ZZ5Zc= Qa 
w s. 3 go mid MJ 
11] 8 o 0IEBO JH ŚNEBŹSZ z 7) 
|= ES PEEEKEFIE =RIRA<CZ - Hm NJ 
m BEEC „OU [- skali [M E 4 
"INR EEDEETPE i pd lróRAR 
[-S-) gc. l [77] 2%) © 0) OF 
= nZSO.ZEZ =) © Ń, 8 Ę 
- — R GZZSZE SUE A = AREAS 
a DPEMETSE © FRHARDOYE | 
© o © RE = me EB 
= o -  PaSECSĘS0% SEE EECZEE 
a AZOCONZOGZ s 


GI (EGRÓW SAGRA WRC TAÓTE WO RE RGG CI 


| KOKGKEGGÓOR ATE TG ET ANAROKO OE LEGG 


| 

I 

i 

I 

I 

| : 
| oś 
18: 
| o 
lz: 
| PF 
I 3: 
EZR 
I 8: 
| 5 
i 

I 

| 

I 

I 

I 

| 

= 


oBeastefnufAz.id sidpod 


oBase[nufkzid sidpod 


gi 
Q: 
Q.: 
O.: 
CZĘ 
g: 
g: 
e: 
3: 
= 
g: 
0: 
©: 
o: 


Datownik 


Datownik 


Datownik 


JSWnu 


:M X48UNUDEJ EU 


cpre'02/c7688L26-pz0OLOLLL 


1 FAFWO III Add 


uUewnu | 


:M 4B8UNUDEJ BU 


z7-€-002076881L26-720LOLLL 


:M JYB8UNUDEJ BU | PAFWO III Ad 


dawnu | 


ch-e-0020-6881L26-7eOLOLLL 


:M Y8UNYOEJ EU J EM-Ą4/O III Add 


dewnu I 


ch-€7002107688126-7bzOLOLLL 


EM-WO III Add 


| 


:01qop eu 


:01qop Eu | „V4, N'Hd 


:01qop BU | „Vd, AHd 


:0Jqop eu „AVd, M'Hd 


":u0J6|5] 


yeBf Azso16 


" zAobfeoejdm 


;[SZAM 


« .Asefeoej)dm 
:lozAMm yel KZSOJ6 


« Aoeleoejdm 
:fezAm yel Azso.16 


PEEPETTEETESTE 


:ASeleOe;dM 
:lezAm yel Kzso16 


OOOODEUEDCANEH 


UoA]OJZ 8IUMOĄS 


:Uo4]O]Z 81UMO4S 


aezzataske: 


1U94]O|Z 8IUMOJ;S 


Z 
z 
Q 
Z 
2 


jzo0d Ejp 48U10pO 


'%01VA-LUGMMS K: 


yYUEQq Ejp y8uiopO I ZWA- 


%0IVA-HiZMMS n 


| zZ VA- 


9%0 IWA - LEZ MMS nyUNYDEJ EZOŁDEISOd EJp JaUtoPQ 


e/dMm Elp 48u19pQ |oZć IVA - 


%Z0 LWA 7 :%0 IVA - LLZZ MMS oBasble9 


i) 


UE) 


WODA LO ONÓŚN KOAÓŚÓ Li 


U) 


na 


al 


L 


| ARCHIV dat 


Jeśli przegapiłeś któryś z poprzednich numerów NEO 
PLUS, możesz zamówić go u nas a OU kuponu- 


szybko wyślemy go pocztą 
Mumery 1, 2 i 8 ciągie dostępne. 


NEO PLUS nr 4 / Listopad 1998 


ZAPOWIEDZI: METAL GEAR SOLID (info, historia serii + 
dyskusja redaktorów), SABOTEUR, BLUE STINGER, METAL 
SLUG 2, TOMB RAIDER 3, TUROK 2, PERFECT DARK, STAR 
WARS: ROGUE SQUADRON, TIME CRISIS 2 
RECENZJE: WILD NINE, ODDWORLD: ABE'S EXODDUS, 
NINJA, COLONY WARS 2, DUKE NUKEM: TIME TO KILL, 
APOCALYPSE, ODT, UNHOLY WAR, 

XTRAI: FINAL FANTASIES czyli mafa historia wielkiej serii 
oraz FO.LA. czyli święta wojna z piractwem. 


NEO PLUS nr 5 / Grudzień 1998 
ZAPOWIEDZI: SOUL REAVER, 

STREET FIGHTER ALPHA 3, RIDGE RACER TYPE 4, 
SHADOWMAN, STREET BOARDERS, INDIANA JONES ATIM, 
CLIMAX LANDERS, VIRTUA FIGHTER 3 

RECENZJE: CRASH BANDICOOT 3, TUROK 2, FIFA 99, 
NBA LIVE 99, F-ZERO X, BODY HARVERST, KNOCKOUT 
KINGS, WCW/NWO REVENGE, BODY HARVEST 

HELP: Medievil, Tips 81 Tricks 

XTRAI: GRACZ HARDCORE'OWY czyli test dla prawdziwych. 


NEO PLUS nr 6 / Styczeń 1999 


ZAPOWIEDZI: DREAMCAST - wielki test najnowszej 
konsoli Segi + gry: VIRTUA FIGHTER 3, PEN PEN TRI-ICELON, 
GODZILLA GENERATIONS, JULY 

RECENZJE: LEGEND OF ZELDA 64, TOCA 2: TOURING 
CARS, TOMB RAIDER 3, XENOGEARS, XTREME-G 2, A BUG'S 
LIEE, T'Al FU, BRAVE FENCER MUSASHI, BUSHIDO BLADE 2 
HELP: Crash Bandicoot 3, Tips $t Tricks. 

XTRAI: Jest tylko jedna Lara Croft - artykuf o Larze, model- 
kach odtwarzających jej rolę oraz plotki dotyczące filmu TR. 


NEO PLUS nr 7 / Luty 1999 
ZAPOWIEDZI: BLOODY ROAR 2, DUKE NUKEM - TIME 
TO KILL, GAUNTLET LEGENDS, JET FORCE GEMINI, SHAQ 
LIN, SHENMUE, XENA WARRIOR PRINCESS, RIDGE RACER 4 
RECENZJE: R-TYPE DELTA, STAR WARS ROGUE 
SQUADRON, STARSHOT, MUSIC, INVASION, NBA JAM 99, 
C3 RACING, TOP GEAR OVERDRIVE, V-RALLY 99, LEGEND, 
MASTER OF MONSTERS, GLOVER, ACTUA SOCCER 3 
HELP: TUROK 2, MUSIC, TipsatTricks 

XTRAI: SONIC ADVENTURE - pokaz mocy Dreamcasta 


NEO PLUS nr 8 / Marzec 1999 
ZAPOWIEDZI: SEGA RALLY 2, QUAKE 2, SOUL 
CALIBUR, SILENT HILL, ALL-STAR SMASH BROTHERS 
RECENZJE: AKUJ! THE HEARTLESS, ATTACK OF THE 
SAUCERMAN, CASTLEVANIA 64, CIVILIZATION 2, METAL 
GEAR SOLID, SYPHON FILTER, SENSIBLE SOCCER, TINY 
TANK, WĆW THUNDER, PREMIER MANAGER 99 

HELP: CIVILIZATION 2, ROGUE SQUADRON, TipsatTricks 
XTRAIL: ATEI 99 - Raport z największej wystawy automatów w 
Londynie 


NEO PLUS nr 9 / Kwiecień 1999 
NEWS: PLAYSTATION 2 PIERWSZE WIEŚCI 
ZAPOWIEDZI: DRIVER, DINO CRISIS, DEEP FREEZE, G- 
POLICE 2, POWER STONE, SHADOW MADNESS, CONKER 
64, UM JAMMER LAMMY, WINBACK, T.R.A.G. 
RECENZJE: GUARDIAN'S CRUSADE, LEGEND OF 
LEGAIA, MARIO PARTY, ROLLCAGE, SILENT HILL, 
POPULOUS 3, RETRO FORCE, WĆW NITRO 64, TANK 
RACER, PENNY RACERS, MEGAMAN LEGENDS 

NELP: SYPHON FILTER, SILENT HILL, TipsgzTricks 
XTRAI: FINAL FANTASY 8 - megaraport z wersji japońskiej! 


NEO PLUS nr 10 / Maj 1999 
NEWS: TEKKEN 4 - pierwsze screeny? 
ZAPOWIEDZI: BEATMANIA, BLUE STINGER, CROC 2, 
HOUSE OF THE DEAD 2, MARVEL VS CAPCOM, STAR WARS: 
EPISODE 1 GAMES 

RECENZJE: ASTERIX, BEETLE ADVENTURE RACING, GEX 
3, KENSEI, KKND2, NEED FOR SPEED 4, RIDGE RACER TYPE 
4, KING OF FIGHTERS 98, UM JAMMER LAMMY, VIVA 
FOOTBALL, KOF 98 

HELP: POPULOUS 3, TipsatTricks 

XTRAI: TOKYO GAME SHOW: byliśmy tam! 


Pamięracie opublikowaną kilka NUMERÓW TEmu pROŚbĘ 
RemieGo o wzięcie udziału w mini-ankiecie, króna ułarwi mu 
pisanie pnacy dyplomowej o GRach video i pRzemocy? Remi 
pRzesłał Nam wyniki, z podziękowaniami dla wszysrkich 
ankierowanych. Tnzymajmy kciuki za obRoNę pRacy! 

LosowaniE NAaGRÓd za miesiąc - Remi OSTATNIO Rzadko bywa 
w szkole (Gdzie ma e-mail) i NiE możemy Go donwać. 

JESZCZE jEdNO: FRAGMENTY pRACY RemieGo TRafią do 
KonsoloweGo Kompendium 2! Thanx, Remi. 


Badanie to miafo jedynie charakter dodatkowy i w żaden 
sposób nie może być traktowane jako reprezentacyjne, w 
związku z czym poniżej przedstawiony zostanie tylko 
pobieżny opis jego wyników. Ankieta składająca się z | 1 
itemów miała na celu ogólne określenie charakterystyk 
użytkowników gier elektronicznych oraz ich preferencji. 
Dlatego też została umieszczona w czasopiśmie 
poświęconym wyłącznie grom konsolowym. Zwrotnie 
otrzymano 141 wypełnionych kwestionariuszy (nie 
wliczając przypadków wysłania kilku ankiet przez tego 
samego respondenta). 


WYNIKI ANKIETY 
1. Pieć 


Większość stanowili mężczyźni (chłopcy) - 139, podczas 
gdy kobiety (dziewczyny) byty tylko dwie (1,4%). 


2. Wiek 
Najmłodszy z graczy miał 10 lat, zaś najstarszy - 43. 
Średnia wieku wyniosła 15,5 lat. 


3. Miejsce zamieszkania 

Większość osób pochodziła z dużych miast (powyżej 
30 tys. mieszkańców) - 67,4%. Z małego miasta 
(poniżej 30 tys.) było 22 % a ze wsi - 10,6%. 


4. Wykształcenie 

Ze względu na młody wiek respondentów oczywistym 
jest, że większość z nich uczy się w szkole podstawowej 
lub w pierwszych klasach szkół zawodowych i średnich 
(88,7%). Wykształcenie zawodowe lub średnie miało 16 
osób (odpowiednio: 2,8% i 8,5%). Zaden badany nie 
skończył wyższej uczelni. 


5. Ulubiony rodzaj gier (ocenić na skali 0-3, gdzie 3 
oznaczało "bardzo lubię”). Poszczególne rodzaje gier 
otrzymały następującą liczbę punktów: 
- przygodowe - 297 

RPG - 204 

symulacyjne - 200 

strategiczne - I 79 

zręcznościowe - 148 

logiczne - 130 
Mimo, że pominięto inne kategorie (biąd w druku?) 
[dzięki - Ban], czytelnicy przyznawali jeszcze punkty 
grom walki (87), wyścigom (72) i sportowym (48). 


6. Wymień tytuły trzech ulubionych gier 

Oto dziesiątka najczęściej wymienianych tytułów: 
- Tekken 3 (gra walki) - 41 osób 

- Gran Turismo (wyścigi) - 33 

- Crash Bandicoot 3 (zręcznościowa) - 23 

- Resident Evil 2 (przygodowa) / Tomb Raider 3 
(przygodowa) - 21 

- Final Fantasy VII (RPG) - 19 

- Collin McRae Rally (wyścigi) - 17 

- Tenchu - Stealth Assasins (gra walki) / MediEvil 
(zręcznościowa/strzelanka) - 12 

- FIFA *99 (sportowa) - 11 

Jak widać najbardziej popularna jest jedna z 
brutalniejszych gier, ale oprócz tego mamy tytuły 
całkowicie pozbawione przemocy: Gran Turismo, Collin 
McRae Rally, FIFA 99. 


Jeżeli uważnie pRzeczyTaliście TEN NumMER N+ To wielce pRawdopodobne jesr, że właśnie minęły wam wszysrkie pyTANIA w 
Rodzaju "KróRą konsolę wybRać - DC czy Pluysrarion2”, *Czy lepiej zaczekać z kupnem PluysrarioN 2, czy może odłożyć 
PRZEZNACZONE NA NIEGO piENIĄdZE i ZACZEKAĆ NA NOWĄ konsolę Sony”, "Mam już odłożone pieniądze - króRa konsolę 


wybnać?”... 


PlaysrarioN 2 będzie banaaaRdzo dRoGie. To już Nie będzie maszynka dla nadosnych mas GRAczy. Już w Tej 


chwili Niezbyr oprymisrycznie maluje się obRaz CEN GIER Na DC-ka. A kro wie czy pRzy TRafieniu do EuRopy, Playsrarion 2 


Nie będzie miało ochory koszrować Np. 370 Fuyrów. 
Ciemność widzę. 


bANANQ GRoMiT.pMC.cOM.pl 


KonrRoCDwensje 


Jestem gorącym zwolennikiem Dreamcasta i 
chciałbym aby w N+ byty artykuły dotyczące DC i 
gier na niego (recenzje, poradniki itp.). 
Zamierzam kupić tę konsolę i nieco zasmuciła 
mnie wiadomość o braku polskiego dystrybutora 
DC, więc zacząłem obmyślać kto nim może zostać 
w przyszłości. Według mnie będzie to Lanser, 
ponieważ: 

1). WN+12 znalazła się ankieta tej właśnie firmy. 
Niektóre z jej pytań dotyczyły DC (czy kupiłbyś, 
od czego to zależy). 
2). Ostatnio dzwoniłem do tej firmy, gdzie 
dowiedziałem się, że polska premiera Dreamcasta 
odbędzie się w lutym. 

Mariusz z Warszawy 


reset viście ie chci £ się brać | 4 
sprawę to nie zasypiafłby gruszek w popiele in 
publikował takiego materiafu tuż p 


oficjalną (zresztą bf 


vątpliwie jednak, fwma chciała zbadać tą 
ankietą rynek. Może to o czymś świadczyć... 
Jak na razie nie ma w Polsce firmy gotowej do 
rcia Kosztov vnej kat wypromowania 


pani 


platformy w naszym kraju. 


Ciekawe jest jednak, to co dowied. 
rmy Lanser. Trzeba to bę 
Od pe nego czasi k. 


fir 


ą4p 


miała ot tworzyć swoje oficjalne 


przedstawi 


cielstwo w Polsce, ale sądzę, że póki 
co można je odłożyć między bajki. 


Na zachodnich listach dyskusyjnych widziałem 
sporo informacji na temat przeróbek DC-ka, dzięki 
którym będzie można grać w niego na piratach. 
Widziałem też ogłoszenia sprzedaży piratów na 
DC-ka. Co wy na to? 

Robo z friko6 


bea my na to jak na lato. Ja aj w ie widziafem 
też szkice i skany "oryginalnej konsoli 
Playstation 2” publikowane na 2 akoówych 
site' ach, wyglądaj . 


cej jakby ktoś przej 
przez jej środek rowerem. Już okofo uc roku 
teimu. To kwestia tego czy się daje cz 
czy nie. 
Sta owczo podtrzymujemy linię, że jeszcze 
ratów na — nie ma. Choć nie ma się co 
oszukiwać - prędzej czy później na pet się 


na pewno 
pojawią. 
h Jista 


uś wiar ę 


| 


sazowme 


rzed pierwsz. 2. 


Dia tu 
"Piraty na DC-ka. 


Kiego paka: na OCZ) y 
olakiem ni 


KICH [ 


Y 


zywy 


jenią. dz. 


MoRTAl CoRaz GoRszy 


Chciałbym nawiązać do serii MORTAL KOMBAT. 
Sądzę, że wielu czytelników N+ mogło słyszeć o tej 
grze bardzo niewiele. Kiedyś grał w nie każdy - na 
PeCecie, Amidze, SNEŚ-ie, automacie czy nawet 
PSX-ie. MK jest grą, która przeszła do historii i 
zajęta należne w niej miejsce. Zastanawiam się 
jednak czy stopień podniecenia przy wyjściu nowej 
gry z serii nie zmierza od razu prostu do wyjścia. 
Niejeden (bądź niejedna) z nas nie pamięta jak to 
było gdy w sklepach pojawił się fenomenalny MK3 
- bodajże najlepiej sprzedające się mordobicie 1995 
roku. Nie tak dawno ukazał się MK GOLD (opis w 
N+ 13). Czy ktokolwiek zainteresuje się tą pozycją? 
Nie wiem. Bo na pewno znajdzie się niejeden stary 
wyjadacz MK - takich osób było bardzo dużo. Chcę 
jednak dążyć do tego by uświadomić co 
poniektórym iż MK systematycznie leci w dół. A 
wszystko zaczęło się od MK4 i odejścia od 
dwuwymiarowych MK-ów. Już w MK4 zaczęty 
mnie drażnić dwie rzeczy - odejście od klimatu (ta 
gra równie dobrze mogłaby się nie nazywać MK). 
Oprócz tego beznadziejna jest muzyka - wystarczy 
porównać MK2 i MK4. Widzicie różnicę? Tego nie 
da się porównać. Po prostu - jeśli chce posłuchać 
disco to idę na dyskotekę. Dalej - dobór postaci i w 
MK2 i w MK3 był doskonały - można się było z 
nimi zaprzyjaźnić. W końcu każdy chyba miał swoją 
ukochaną postać w poprzednich Mortalach. W 
czwórce za to... Oni (Fujin, Kai, Shinok, Quan Shi) 
wyglądają jak akrobaci i klauni z cyrku. Stara ekipa 
na szczęście (Sub Zero, Sonya, Liu Kang, Jax i 
hmm... Rayden) jest ok. 

System broni zaś to już ostatni strzał w zero. 
Wielkie, okrągłe zero. I choć teraz MK, MK2 i MK3 
uznawane są za przedpotopowe starocie, to lubię w 
nich wymiatać i robię to nadal. Profilaktycznie. 

W ogóle chętnie zapoznam się z waszymi 
opiniami na temat MK. Piszcie na adres: 

Ząbek 
UI. Panny Wodnej 23 
04-862 Warszawa 


DC'E: 3 
ORCES na 


pissunu fu 


sa nt f.a.q._ IE 


Ale szacunek się należy. Na tej grze wielu się 
wychowało. 

I jeszcze jedno. Bez smoczej serii, 75% prac 
psychologów, socjologów i innych ważnych 
uczonych na temat brutalności w grach video 
pozostafoby bez materiału dowodowego. Bo ci 
goście nie wiedzą nic o grach, które pojawiły się 
po MK. 

A pana Ząbka chciałbym prosić o jakieś 
rzeczowe podsumowanie listów, które do niego 
nadejdą. Zobaczymy co sądzicie na termat MK. 
I dokąd waszym zdaniem zmierza. 


CieN-Do-Bli 


Mam na imię Alexandra, liczę sobie 18 wiosen i 
jestem szczęśliwą posiadaczką Playstation oraz 
własnego pokoju (lub jak kto woli : Bazyliki pod 
wezwaniem św. Tekkena). Przez pięć ostatnich [at 
miałam tę przyjemność mieszkania w samej 
Japonii, o której chcę tu napisać kilka słów. 
Przede wszystkim chciałabym podzielić się 
wrażeniami jakie wyniosłam z tamtejszych salonów 
gier, które byty, krótko mówiąc, moim drugim 
domem. Ciężko było mi zaadoptować się w takim 
jakże dziwnym otoczeniu jakim są "ci z krzywymi 
" oczami” jednakże wszystkie bariery znikały w 
gralniach. 

Codziennie po zajęciach trzy czwarte szkoły 
kłusowało żeby sobie poprzycinać w coś fajnego, 
niezależnie od tego czy to chłopak czy 
dziewczyna, pijak czy narkoman, nauczyciel czy 
też uczeń. Każdy grał tam z każdym i czas 
spędzało się w niepowtarzalnej atmosferze. Po 
prostu wszyscy rozumieli się bez stów. Jeżeli 
nauczyciel oblał ucznia, to i tak po szkole można 
ich byto spotkać grających wspólnie i 
wpatrujących się jak zahipnotyzowani w ekran 
telewizora. Przez te pięć lat do bólu rozkochatam 
się w Tekkenie, nauczytam się grać i doszłam w 
tym niemał do perfekcji. Trudno jest opisać mi tu 
szok, niewyobrażalny szok jaki przeżyłam u nas, w 
Polsce. W każdej gralni ludzie nazywający siebie 
fanami gier skaczą sobie do oczu żrąc się między 
sobą o byle co (np. która z panienek ma większy 
biust - Nina czy Anna). 

Przykro to pisać, ale u nas nie ma czegoś 
takiego jak kulturalne współzawodnictwo tylko 
wrestling - wszystkie chwyty dozwolone. Jednak 
do tego można się przyzwyczaić. Nie mogę sobie 
za to darować jednego: kiedy tylko wchodzę do 


jakiegokolwiek salonu gier, zaraz po wejściu słyszę i przez emulator? Ja wkładam grę (np. GRAN 


za plecami "ty, patrz, baba przy kontrolerze”. 
Nikt nie chce ze mną grać, chociaż przycinam 
bardzo dobrze, bo przecież w ogóle "kobieta plus 
pad równa się pożar”. Jest to naprawdę bardzo 
przykre. Na usta aż ciśnie się stowo 
*dyskryminacja”. Bardzo mnie to boli, ale po 
prostu musze chodzić do salonu, bo niestety nie 
mam swojego TEKKENA 3 (mam I i 2 na 
japońskiej konsoli), a nie mogę żyć bez widoku 
Hwoaranga. Może niektórzy z was, którzy to 
czytają mogą pomyśleć, że coś jest ze mną nie tak, 
ale podobno *życie jest tylko grą”. Jeśli to 
prawda to Tekken jest moim życiem. Pozdrowienia 
dla wszystkich Tekkenoholików. Szczególnie tych 
trzeciego wydania. 


Haruka z Warszawy * gier na konsole to produkcje japońskie a 


się moja sympatia. 


To, że się tak wyrażę, 
ć w Japonii... 

Poza tym nasza ai rka Tekkena ma 
naprawdę hipnotyczne pismo... 

Te rzędy równiutkich, ślicznie kaligrafowanych 


i: rali 
literek... 


A 
© 
= A 
3 
o 


Po prostu nie mogłem... nie... opublikować... 
tego... lis. 

A wszystkie byki, które w salonach gier 
wytykają biedne dziewczęcia palcami - wstyd! 


Już wiemy, że sporo dziewczyn lubi grać na 
7 ł 74 2 


. 


konsolach. Pomóżcie więc tym, póki co 
nielicznym, podobnym Haruce, żeby dobrze 
czuły się też w salonach gier. 


KRóko i NA TEMAT 


Piszę do was po raz pierwszy. Nie mam konsoli. 
Będę się streszczał. Zamieśćcie plakat SF 
Czy Joseph pisze jeszcze do N+? 
Więcej konkursów, w których można wygrać 
konsole (Playstation, Playstation). 
Ostatnio w FAQ zamieszczacie listy na temat 
piractwa i negatywnego wpływu gier na ludzi. 
Co do piractwa - to żeby z nim walczyć ludzie 
musza przestać traktować piratów jak Robin Hooda 
walczącego z wyzyskiem. 
Jeżeli chodzi o negatywny wpływ gier na ludzi, 


8 osobiście uważam, że jeśli ktoś jest świrem to na 
„ pewno nie z powodu gier. 


* 


. 


Radek z Kutna 


I o to chodzi. Doskonale, Radku. Rzeczowo, 
błyskawicznie, bez ogródek. Najbardziej ujęfo 
nie ta przemycona już w drugim zdaniu 
informacja. I sposób na zaradzenie twojemu 
problemowi (zdanie szóste). 

Tryb orzekający w czwartym też ma niezfe 
brzmienie. 

Joseph pisze jeszcze do N+. Tyle, że ma sporo 
innych zajęć, więc nie tak dużo jak dawniej. 
Dalej... To zdanie na temat piractwa... 
Prawdziwa perełka! Rozwiązanie problemu przez 
cały czas walifo nas maczugą po nosie, a my nic 
nie zauważyliśmy! 

(Ale się w Sony ucieszą jak im powiem). 

Bardzo dobrym akcentem końcowym jest 
podkreślenie własnego stanowiska w ostatnim, 
wieńczącym twój list zdaniu. 

Podręcznikowy list, czytelnicy. 


Emularion CD 


Mam 30 lat i siedzę w komputerach od czasów 


- Spectrum i C-64. Pracuję jako grafik 


komputerowy (na PowerMac'u) a w domu mam 
dobrze 

rozbudowanego PC no i oczywiście PlayStation. 
Słowa Krzyśka z friko6 o tym, że gry na 
emulatorach są lepszej jakości mocno mnie 
rozbawiły. Człowieku! Rozdziatka to nie wszystko! 
Ile czynności musisz wykonać by zagrać na PC 


TURISMO), biorę w ręce kierownicę i jazda! A 
ty? Setup'y, configi i inne znane wszystkim 
pecetowcom koszmary (w tym mnie - to moja 
codzienna praca). Konsola to przede wszystkim 
komfort gry. Nic się nie zawiesza, żadnych 
konfliktów. Po prostu luz, oszczędność 
nerwów i czasu. Poza tym popatrzmy na gry. 
Większość gier na PC to produkcje nudne i bez 


» duszy. Moim zdaniem PC nadaje się do grania 


tylko i wyłącznie po sieci w multiplayer - najlepiej 
w gry typu TUROK 2 (mój ulubiony) czy 
QUAKE. 

Fani PC krzykną "a co z grafiką?11”. Moim 
zdaniem nie rozdzielczość się liczy, a styl 
plastyczny i wykonanie gry. Znamienita większość 


» Japończycy to perfekcjoniści. Jak ktoś chce niech 
» sobie tam gra na emulatorach (pomijam sprawę 


piractwa, które na PC jest gigantyczne). Dla mnie 
konsole rządzą. Zarówno jeżeli chodzi o komfort 
jak i jakość gier (o cholera, znowu jakiś klon RTS 
wychodzi na PC). Dodam ponownie - mam PC i 
doskonale orientuję się w grach na PC. 
Pozdrawiam z wyrazami szacunku. 
Mirek 
mellisirQpolbox.com 


Kolejna wypowiedź gracza. Coś czuję, że 
J ( 
będzie takich więcej. 


7. Gram najczęściej na następującym sprzęcie 
- Sony PlayStation - 132 

- PC - 32 

- N64 - 12 

- GameBoy - 8 

SONIESSE 

- automaty - 3 

- Amiga - 2 

- Sega Saturn - I 

- Dreamcast - I 


8. Dostęp do sprzętu 

Większość osób posiada własny sprzęt (109 
respondentów). Reszta korzysta z życzliwości 
znajomych lub rodziny (28) bądź gra w pracy (2) lub 
w salonach gier (7). Odpowiedzi nie udzieliło 13 
osób. 


9. Częstość grania 

Codziennie oddaje się graniu aż 6 1% badanych! 
Dalsze 23,4% gra kilka razy w tygodniu, 2,8% - raz 
w tygodniu, a rzadziej tylko 1,4%. I 1,4% - brak 
odpowiedzi. 


10. Ilość czasu spędzanego przed ekranem 

Zwykle przed ekranem badani spędzają od 1 do 10 
godzin (średnio - 3,4 godziny). Rekordzistom 
zdarzało się grać nawet po 48 godzin (Grand Theft 
Auto). Zbliżone wyniki to: 38 h (Formuła 1 *97), 24 
h (Dune 2, Resident Evil 2). 

Najdłużej do ekranu przykuwały następujące tytuły: 
Gran Turismo (13 osób), Final Fantasy VII (10), 
Tomb Raider (8), Tekken 3 (7), Resident Evil 2 (4). 


11. Czy zdarzyło Ci się zachowywać bardziej 
agresywnie w trakcie grania w jakąś grę lub już po 
skończeniu? 


Zachowania agresywne 


51,5% stwierdziło, że nigdy nie zachowywało się w ten 
sposób. 47,5% przyznało się że takie sytuacje 
przynajmniej raz miały miejsce. Najczęściej wskazywano 
wtedy następujące tytuty: Tekken 3 (10 osób), Tekken 
1 (8), Resident Evil 2, Gran Turismo, Tomb Raider 3, 
Crash Bandicoot (po 2 osoby). Jak widać były to 
najczęściej gry zawierające sporą dawkę przemocgy. 
Respondenci czasami opisywali swoje zachowania i 
sytuacje w jakich one zachodziły - najczęściej niszczono 
kontrolery do gry, a przyczyną była frustracja 
spowodowana poziomem trudności, bądź przerwaniem 
grania w skutek braku prądu lub interwencji rodziny. 
Zgodnie z teorią frustracji, często wskazywano, że 
zachowania takie miały miejsce, gdy do osiągnięcia 
ostatecznego celu był tylko krok. W jednym przypadku 
gracz przyznał się do wykorzystania ciosów z gry 
Tekken 3 na swoim bracie. 

Na pytanie to nie odpowiedziato 1,4% respondentów. 


OYOKEROWOCETWNEH 
IWNATMUNKSOSNOWEGDAKUINE 


Rys. aleksandna lelewska 


Dave Stohl, Neuersoft 


N+: Witamy. Przedstawcie się proszę. 

DS: Nazywam się David Stohl - jestem producentem 
zajmującym się THS w Activision. Scott Pease jest zaś 
producentem w Neversoft, który jest developerem gry. 
Razem ze Scottem przez ostatnie cztery lata mieliśmy okazję 
pracować nad paroma różnymi konsolowymi grami. Przed 
TONY HAWK'S było to APOCALYPSE. 

N+: Czy należycie do tej grupy producentów, która 
może określić się mianem graczy hardcore'owych? 

DS.: Szczerze mówiąc sądzę, że można powiedzieć, że 
jesteśmy tak hardcore'owi jak to tylko możliwe. Chociaż 
ostatnimi czasy grywaliśmy tylko w THS - brakowało czasu 
na inne tytuły. 

N+: Czy w waszym zespole, albo szerzej - w ogóle w 
branży developerów i producentów gier znajdują się jacyś 
ludzie o polskim pochodzeniu? 

DS.: Nie znam nikogo, kto pochodziłby z Polski. W sumie 
to nie wiem nawet czy ktokolwiek w Polsce robi gry na 
konsole. 

N+: Czy kiedy zaczynaliście pracę koncepcyjną nad grą, 
postanowiliście zrobić po prostu grę o sporcie 
ekstremalnym czy też od razu wiedzieliście, że chcecie 
aby Tony Hawk firmowat ją swoim imieniem? 

DS.: Już jako dzieciaki byliśmy wielkimi fanami Tony'ego. 
Zarówno Scott jak i ja jeździliśmy na deskach (Scott był ode 
mnie odrobinę lepszy). Kiedy zaczęliśmy prace nad grą, nie 
myśleliśmy, że będzie ona dotyczyła sportów ekstremalnych 
w ogóle, ale od razu chodziło nam o tę wąską dyscyplinę 
jaką jest jazda na desce. No i oprócz tego, po prostu nie 
widzieliśmy żadnej innej możliwości - jeżeli ta gra miała 
dotyczyć jazdy na desce i być przy tym maksymalnie 
realistyczna, to nie mogła obyć się bez takiego profesjonalisty 
jak Tony. Nie wspominam już, że chcieliśmy przy okazji poznać 
samego mistrza... 

N+: Skoro o tym mowa, to w jaki sposób udało się 
wam dotrzeć do Tony'ego? Sami nawiązaliście kontakt, 
pomagał wam wydawca, czy jeszcze jakoś inaczej? 

DS.: Najpierw ustaliliśmy kto zajmuje się reprezentowaniem 
Tony'ego. Następnie zaaranżowaliśmy spotkanie z nim. Prob- 
lem polegał na tym, że już wcześniej kilku producentów 
starafo się dotrzeć do Tony'ego i zaproponować mu 
współpracę, musieliśmy więc bardzo się postarać i szybko 
wszystko rozegrać. Najbardziej pomogło nam to, że prace 
nad grą zaczęliśmy już trochę wcześniej i kiedy doszło już 
do naszego spotkania, mogliśmy zaprezentować Tony'emu 
model gry. Fragment kodu - w zasadzie to można było jedynie 
jeździć po torze i to bez robienia żadnych tricków. Ale to 
wystarczyło. Tony'emu. I co najważniejsze - spodobało mu 
się. 

N+: Po tym co widzieliśmy w 3XTREME i ostatnim 
COOLBOARDERS nasuwa się tylko jeden wniosek. 
Porównywanie tych gier do THS, bez fałszywego 
pochłebstwa, wydaje się po prostu niestosowne. Czy 
zwróciliście uwagę na błędy jakie zostały w nich 
popełnione, aby nie powtórzyć ich we własnej produkcji? 

DS.: Po pierwsze - umiemy odróżnić skateboarding od 
snowboardingu. | nie chcieliśmy tylko zrobić gry o 
snowboardzie na kółkach. Po drugie - motorem naszej pracy, 
a jednocześnie faktem, z którego cały czas zdajemy sobie 
sprawę jest to, że jazda na desce nie opiera się na ściganiu. 
Nie chcieliśmy stworzyć prostych i pochyłych tras. Deska 
opiera się na kreatywności i duszeniu tricków na otwartych 
przestrzeniach - czasem przecież wystarcza kawałek ulicy z 
krawężnikiem. | chcieliśmy zrobić taką właśnie grę, w której 
trzeba być kreatywnym, dusić tricki i dochodzić do tego jak 
wykorzystywać obiekty znajdujące się na trasach. 

N-+: Czy są jakieś elementy, które z różnych przyczyn 
nie zmieściły się do gotowej gry? 

DS.: Przygotowaliśmy sporo tricków, z których części nie 
udafo się trafić do gotowej gry. Poza tym mieliśmy pomysły 
na wykorzystanie wielu lokacji będących odwzorowaniem 
faktycznych miejsc odwiedzanych przez skaterów, ale na 


Rys. RObSON 


ANR RYS. MATEUSZ 
ż bukzyński 


KINL. 


NOJ ACE 
Rys. aleksandna ZACEKCKE 
8 A43 


lelewska 
>> KOJ 


N£0 PLW SKEYTKA focefoun gz, PY 


wiać więcej, ale Z 7 kilku śjedów się nie dało. Za 
to ci z nich, którzy wzięli udział w produkcji, nie tylko 
dodali jej realizmu, ale też naprawdę się zaangażowali. 

N-+: Co Tony Hawk uważa na temat gier konsolowych? 
A co na ich temat sądzą inni skaterzy? 

DS.: Naprawdę, to wszyscy z nich są graczami. Natomiast 
Tony ma sześcioletniego synka, z którym praktycznie cały 
Czas gra na konsoli. Pozostali też mocno wczuli się w swoją 
rolę - non stop dzwonili do biura z nowymi pomysłami na 
temat poziomów lub tricków. Poza tym do samego końca 
kontrolowali przebieg prac - dbali aby nie stała się zbyt 
cukierkowa lub zbyt kretyńska. 

N+: Jak moglibyście porównać rolę Bruce'a Willisa 
podczas prac nad APOCALYPSE do tej, jaką wykonywał 
Tony podczas produkcji THS? 

DS.: Bruce Willis poświęcił kilka dni na motion capture i 
nagranie kwestii wypowiadanych przez graną przez niego 
postać. Z powodu dosyć napiętych godzin pracy nie był 
jednak w stanie mocno zaangażować się w prace nad grą - 
po prostu nie miał na to czasu. Za to Tony... Jest naprawdę 
mocno zaangażowany. Nie tylko brał udział w sesjach 
motion capture, występował też publicznie promując tytuł, 
udzielat fachowych porad na temat realizmu, przeglądał 
szkice i dokumentację gry, komentował je, dzwonił do nas 
co tydzień (czasem nawet codziennie) upewniając się, że 
pewne rzeczy będą takie a nie inne... Poza tym to on 
skontaktował nas z innymi skaterami, którzy znaleźli się w 
grze. No i na koniec - Tony zadbał aby gra była aktualna - 
opracował wszystkie tricki oraz zadbał o to, aby w grze nie 
pojawiły się te, których nikt już tak naprawdę nie robi. 
Widać było, że wkłada w to serce. Poza tym, pomimo, że 
Tony dosyć często jest w trasie, to zawsze zabierał ze sobą 
laptopa - dzięki czemu mieliśmy ciągty kontakt e-mailowy. W 
dodatku pan Hawk należy do osób, które na maile 
odpowiadają. 

N+: Czy praca ze stawami i profesjonalistami takimi 
jak Willis i Hawk jest łatwa, czy też często trzeba radzić 
sobie z ich humorami2 

DS.: Jak wiadomo wszystko ma swoje plusy i minusy. Z 
jednej strony - za zatłoczonym rynku gier na Playstation 
bardzo pomocne jest nazwisko znanej osoby, którą odbiorcy 
łatwo utożsamiają z tytułem. Z drugiej strony jest to o 
czym mówiłem przy okazji Bruce'a - współpraca z nim była 
bardzo uzależniona od jego aktualnego planu dnia - a każdy 
z jego dni jest naprawdę przepełniony pracą. Tak, że Bruce 
był bardzo pomocny przez caty czas, który poświęcał 
produkcji. Ale nie miał go tak znowu wiele. 

N+: Czy po takich doświadczeniach macie zamiar 
kontynuować produkowanie gier, w których występują 
(bądź które firmują) stawne osoby? 

D$.: W tej chwili nie mamy żadnych planów na grę, w 
której miałaby gościć jakaś sławna osoba. Chociaż mamy 
kilka naprawdę nieztych licencji. Na przykiad Spidermana. 

N+: Jakie są wasze najbliższe plany? 

DS.: Dopiero co skończyliśmy prace nad THS. W tej 
chwili pracuję nad SPIDERMANEM oraz kilkoma innymi 
projektami, które jednak nie zostały jeszcze oficjalnie 
ogłoszone. 

N+: Czy macie zamiar przygotowywać jakieś gry z 
myślą o innych platformach sprzętowych? Na przykład 
DC? 

DS.: Jak na razie DC bardzo mi się podoba. Już po E3 
bytem pod bardzo dużym wrażeniem. Nawet jako gracz - 
nie mogę się tej konsoli doczekać. Moim zdaniem już sam 
SOUL CALIBUR warty jest tego, aby kupić Dreamcasta. W 
przyszłości będę chciał zająć się produkcją gier na DC, ale 
jak na razie żaden z tytułów na niego nie został jeszcze 
nawet ogłoszony. 

N+: A następne Playstation? 

DS.: Póki co nie otrzymaliśmy jeszcze dokładnych danych 
na temat konsoli, ani też developers kitów skoro przy tym 
jesteśmy, ale specyfikacja oraz kolejne informacje na jej 
temat robią ogromne wrażenie. Jesteśmy bardzo 
podekscytowani. 

N+: Czy masz do opowiedzenia coś zabawnego 
związanego z pracami nad THS? 

DS. Tak. Chiopcy z Neversoft naprawdę tyknęli bakcyla 
deskorolki. Joel, szef firmy, wziął kasę jaką zgarnął za 
APOCALYPSE i postawił sobie za nią rampę do jazdy za 
domem. Dzięki temu wszyscy nauczyli się tam czym tak 
naprawdę jest jazda na desce... I to na żywo. Trzeba 
przyznać, że Neversoft to teraz ekipa mocno posiniaczonych 
gości. 

N+: Na jakie gry, oprócz tych nad którymi sam 
pracowałeś, czekasz najbardziej. 

DS.: W zasadzie to tak jak wszyscy czekam na większość 
nowych gier. A precyzując?... Oprócz SC, na pewno jest 
to READY 2 RUMBLE... Poza tym chcę też zobaczyć WU 
TANG SHAOLIN STYLE i sequela VIGILANTE 8, które 
przygotowywane są u nas w Activision. 

N+: Dziękujemy za rozmowę. 


BEADW Y': Je pa ję 


j 
4 


BEATMANIA j już niedługo - dosłownie lada dzień - pojawi się na rynku 


europejskim. Oczywiście ze specjalnym kontrolerem... 


zi 


...który wyda Konami i na pewno 
nie będzie on tani. Tymczasem 
producenci konsolowych akcesoriów 
nie próżnują i od jakiegoś czasu 
dostępna jest masa zabawnych 
stoliczków z trzema przyciskami i 
ruszającą się ptytą. Jednak 
zdecydowanie najciekawszym 
urządzeniem, z jakim mieliśmy do tej 
pory do czynienia jest Joytech DJ Man 
- prawdziwie perfekcyjna konstrukcja, 
która nie tylko zadziwia trwałością 
wykonania, ale także i możliwościami. 

W skład zestaweu wchodzą: sam 
panel do miksowania/odgrywania 
utworów oraz dwie trzęsące się 
przystawki, zakładane przy pomocy 
rzepów na ręce, a podłączane za pomocą obecnego w 
zestawie kabelka do tego pudełka. Odpalając 
BEATMANIĘ przygotujcie się na mały szok. DJ] MAN 
nagle zaczyna błyszczeć i migać, bo klawisze i płyta są od 
dołu podświetlanie. Zakładane na ręce wibratorki szarpią 
jak wściekte, uczucie jest niesamowite. Gdy jeszcze 
dodam, że przy okazji jakiś gość wmontował do nich 
niemal reflektorki policyjne, to możecie sobie wyobrazić 
jak wygląda granie. Po pół godzinie trzęsienia i migania nakręciłem się nieprawdopodobnie. Teraz 
tylko czekamy na BEATMANIĘ! Chest Rockwell 


55 Adaptor 


i m ; El 


Półiowy joypad zdobył na świecie olbrzymią DOGUHGRGGE, także wśród 
posiadaczy innych konsol. Chcecie podłączyć Duala do PeCeta? 


OK. Za pomocą tego urządzenia można podłączyć do PeCeta dowolny PSX”owy kontroler - na 
przykład i chyba przede wszystkim - joypad. W komplecie znajduje się też specjalna przejściówka, 
płytka z driverami oraz szalenie MIE rzecz - przepisane przez tejemniczego programistę 

DANCE DANCE REVOLUTION na PC. 
Co to oznacza? Prosta sprawa - teraz można 
| podłączyć sobie matę do tańczenia do klona. 
Trzeba powiedzieć, że skośnoocy bracia mają 
naprawdę kupę 
szalonych 
pomysłów. 
Urządzenie 
działa. Fajnie 
grało mi się na 
emulatorze 
SNES'a Dual 
Shockiem. 
Chest Rockwell 


AE 


Kolejna przystawka do PlayStation wykorzystująca port Parallel, którego w 
nowych konsolach już nie ma. Tym razem jest to... GameBoy! 

No prawie GameBoy. Zacznę od początku - Emulator Z pozwala na odczytwanie na PlayStation 
romów (czyli plików z grami wyprutymi jakimś sposobem z cartów) z GameBoya, GameGear'a, 
NES'”a i PC-ENGINE. Czterech starych 
konsolek, w tym dwóch ręcznych. 

Teraz wystarczy mieć tylko płytkę z 
romami, włożyć ją do czytnika, wybrać jeden 
z kilkuset romów i... oglądać. Bo grać się | 
chyba nie da - Emulator Z jest pierwszym 
produktem raczkującej dopiero technologii i 
gry np z GameBoya nie działają za dobrze. Są 
o 50% wolniejsze, nie mają dźwięku i 
dziatają tylko romy ze starego GameBoya. 

Wprawdzie można odpalić kolor, ale tylko 
emulowany. 

Urządzenie to daje spore nadzieje na 
przyszłość, ale jak na razie jest to tylko 
niepetnosprawny prototyp. 

Chest Rockwell 


i azh | s, * 
„ SKLEP ORAZ SPRZEDAŻ WYCYCKOWĄ 


* tel. (0-22) 624-78-16, 654-60-42 


ULTIMA s.c., ul. Chłodna 35/37 pawilon 7, 00-867 Warszawa 
pn.-pt. 10. 00 - 18. 00 sob. 10.00 - 15.00 


We> HAD specjalna 


« 


. Ula w sieci... Ne ultina:pl 
Qui-Gon Jinn 
Darth Maul .„ , i dB * 
ń i. dż» STAR Zestawy postaci i mini scenki w skali 1:72 
> ACO Keneti Naboo Fighter 


WZSELTNEJ wany 


z mieczem świetlnym 
Wysokość ok. 12 cm 


Podracer Hangar Bay 
"Mos Espa Market i 


Przytulanka Jar Jar Binks. Wysokość 30 cm. s k « j 
Ża Obi-Wan Kenobi$k 


Qui-Gon Jinn : 
COŁLECTION Aa 


Anakin Skywalker 
Battle Droid . 48 
= 7 5 
ać 2402 | Pbi STAR. | 
2 a „WARS 


„EPISODE I 


"MJCYA nka Dai k 

WORA WA GELOK A ALS Anakin'Skywalker ' 
Obi-Wan Kenobi 
Qui-Gon Jinn | *,; 

Jar Jar Binks | 
(TES UCEJE) 
Padme Naberrie 
Darth Mauligeą 
Battle Brodie 


Kaadu 
Jar Jar Binks 


Figurki wysokości ok 12 cm. Bonusowo do każdej Battle Droid 


Możliwość dostawy w 24 godzii 


Konsolowe 
Kompendium 
Dwa! 


AJ 21] są zpollya Z esa "P€ PRNYYZ NN rew ola Ieillensollsi J | PEL 7 
LJ wajDal U£IEJ SZCZego1a | LAG opisy QQ R IKudziesS| ięciu najl lep )S zych c gier 
as BI [z PPH > INIT PNA PRZY, Praanmaach zć | 
na Play$talion, Nintendo 64, Dreamcasta i GameBoya! 


r [PLAYSTATION e N64 © DREAMCAST GRNIEBÓY 


oficjalny pRodukr Neo Plus. zawiera NiE publikowany wczesniej Mart BIALE 


. RA Z 


RIDGE RACER TYPE A 


REJ /ER 


ESI MPVEP ; PI 7 


GA LONDON 1969 TION 
UE 1 1 LPHA G FRI cy 8 
GUARDIAN S GRUSADE | || WE s 


LUNAR: SILVER STAR STORY 


HH MANN 
p y 
SHADOW MADI VES. S 


STAR OCEAN 


SYPKI DAF LIER 


KENSEI: SACRED FIST | | CTREET FIGHTER ALON 
HOUSE OF THE DEAD 2 RECT FIGHTER ALPHA 3 


RIDGE RACER TVPEY 

LA A. STAR OCEAN. 

NAR. GUARDIA NS CRUSI 

s wiel le mnychi 
_wć 


RHIDER RAABIŃ B/ 
SU ULEM WIAIIU 64 


RESIDENT EVIL U 
RESIDE. EN i T EVIL 2 74 
DINO CRISIS 


MARIO PARTY 


SONIC ADVENTURE AO 
POWERSTONE SONIC. pa ERSTONĘ 
MARYVEL vs CAPCOM BLUES s] TINGERN mn 
BLUE STINGER ć 
ZELDA na GAMEBOYA 


+ niespodzianki... 


a także... 

TIPSGTRIGKS 

HISTORIA SEGI i NINTENDO 
KODY DO ACTION REPLAY 
RYSUNKI CZYTELNIKOW 


OWSZE TIPSY 
ORAZ KODY DO ACTION REPLAY 


BONUS! | NAJN 


Ponad 300 stron poradników - zamów już dz ziś! 
Kupon zam. ówienia na stronie 77